7.0武士攻略:飞天御剑 额外明镜

时间:2024-10-30 13:37 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14武士 -- 一种在游戏中被广泛使用的职业。作为游戏中最受欢迎的职业之一,武士在近战攻击和防御方面拥有无与伦比的技能和优势。无论是在PVE还是PVP中,武士的强大能力和精湛技术都让他们成为游戏中最为瞩目的存在。在这篇文章中,我们将全面探讨最终幻想14武士的技能、装备、策略和最佳实践,为那些想要成为一名强大的武士的玩家提供帮助和指导。

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6.4 额外明镜

请问在何时使用明镜CD技能,才能确保至少有一个明镜用于调整冷却时间,并避免出现明镜技能冷却时间过多的情况?

明镜上面有两层充能,第二层充能的时间不能超过当前彼岸花的剩余时间。

6.5 一图总结

总结为一张图为如下:

6.6 起手选择

在玩不同的副本时,为了更好地应对各种机制,我们需要选择不同的开局策略。多玩某个副本,就能更好地感受到其中的特点和难点。

这里介绍的是常用的月彼起手,除了第五章提到的雪彼起手。

“雪彼 VS 月彼”是一个常见的话题,在学习了飞天御剑流的理论知识之后,我们可以对这两种起手进行分析。

先来看它们分别的模拟轴:

请注意观察轴中使用明镜的蓝色方框,您将会发现月彼轴和雪彼轴可以看作整体向左平移2列。这是因为在这个方框中,月彼轴和雪彼轴在视觉上存在一个相对位置关系,使得我们可以将月彼轴和雪彼轴的位置进行近似变换,以便更好地观察和分析。

我们知道,在本流派中调整明镜提前 gcd 的范围为 +1~+5.当循环过于滞后,需要的明镜大于 +5 时,就会因承载不了而产生乱轴的情况(此时只有选择延后明镜少打一个雪月花才能对齐彼岸花)。在雪彼轴中,由于起手打出雪彼,比月彼轴提前 1 gcd,因此在 0 分钟末尾,明镜的作用为 +1.由于每分钟明镜算上过继前后均为 +5 而不是 +6(|28*2-6-2-40|/2=+6),导致后面每一分钟循环渐渐滞后。到 2、3 分钟时,分钟末明镜的作用已经为 +3;到 4、5 分钟时为 +5;到 6 分钟时,明镜已经承载不了了,因此需要重置循环,在末尾再次 +1.对于月彼轴,除了上述提到的 1 gcd,还因为彼岸花提前了 1 gcd,总共比雪彼轴滞后 2 gcd,导致月彼循环 0 分钟末尾,明镜就需要 +3.这相当于“透支”了明镜两分钟的“寿命”,所以看上去像是向左平移了 2 列。由于“透支”了 2 分钟的“寿命”,到了 4 分钟时就需要重置循环。而且,由于 4 分钟的额外明镜 cd 还没有追上来,改轴的空间很小,显得更加不灵活。因此,月彼轴也显得更“乱”。

从总体上来看,雪彼轴和月彼轴在威力和资源方面并没有实质差别,而是在12分24g和12分25g打出最后一个回返,只提前了1gcd而已。因此,在面对不同的副本时,我们需要根据机制选择合适的起手来处理,不能一概而论。这需要具体情况具体分析,因为灵活应变才是武士的精髓。

6.7 何关中断

当buff失效时,优先使用明镜补充buff。如果彼岸花也失效了,那么接下来就要补充彼岸花。在后续循环中,也要按照飞天御剑流的套路观察彼岸花的持续时间,然后套用上述公式进行处理。

如果你在打 BOSS,突然 BOSS 上了天,或者一波打完 BOSS 就直接进入下一波,此时你手上有闪电能力的技能需要紧急处理(如果 BOSS 上天较长时间,下来后需要立刻施放团队辅助技能)。

⚫0闪:

如果有明镜:

如果无明镜:

⚫1闪:根据我“1.1.1”中的小技巧

这个闪要么是雪闪:

有明镜:

无明镜:

要么是花闪:

有明镜:

无明镜:

根据我在“1.1.1”中提到的小技巧,这里的“2闪”必然是包含雪花与樱花的闪烁效果。

有明镜:

无明镜:

⚫3闪:

无论有没有明镜:

以上处理仅供参考,具体情况请具体分析。

6.8 完全爆发

(1)满资源爆发药:

根据本攻略的策略,满资源爆发药可以被归类为最紧急的一种情况。

12.jpg

(2)满资源转场:

需要说明的是,使用起手技能1会浪费掉5点剑气,这只能产生50点威力。相比之下,使用起手技能晓天会导致技能的冷却时间延后1/3.但是能够产生更高的威力。

以上是《7.0武士攻略:飞天御剑 额外明镜》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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