7.0武士攻略:天道3.2s时期的工整循环

时间:2024-10-30 13:26 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14的武士职业是一个令人向往的角色,他们是游戏中实力强大的近战战士。作为玩家角色的一种选择,武士职业在游戏中表现突出,拥有独特的装备与技能。如果你想了解更多关于最终幻想14武士职业的信息,本文将为你提供详细的内容,包括武士的职业定位、技能特点、职业配装等方面的介绍。让我们一起来探索最终幻想14武士职业的奥秘。

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这是一个关于天道3.2s时期的完美循环,如果将其优化到每27次循环一次,就能打破循环的限制。

5.2 技速选择

您可以自由地自娱自乐,您可以在明镜或其他任意平台上花费时间,只要不要太过离谱即可。

我们应以团队辅助技能的改动为准则,这是务实的做法。大家都知道,在7.0版本中,团队辅助技能的冷却时间被统一改为20秒/120秒。因此,在编排战斗节奏时,我们也应尽量按照120秒来计算,这样才能避免因技能冷却时间不对齐而造成的难堪局面。

先尝试一下当前备受追捧的上版本28秒技能公共冷却期(GCD)如何吧。

我已经注意到,无论是“明镜彼”还是“明镜打雪”,都是通过降低明镜本来应有的全球冷却时间来实现的。

其实我已经注意到了武士技速的华点。提高一定程度的技速确实可以让武士多打技能,但是并不能多打雪月花(除非技速提高到极致,每分钟能够额外打出8个GCD,但这样得不偿失)。这只是将原本紧凑到极致的循环以更长的处理时间延后了。但是相应的,更高的技速也意味着更灵活的操作,因为在正常循环中打出来的处理比较宽松(GCD延后),遇到失误时就可以打出更紧凑的处理方式(提前GCD),有优化的空间。相反,低技速意味着没有优化空间,如果遇到失误就会导致打出“彼岸花”循环变得非常晚。

如果将施放技能的间隔从28个全局冷却时间(GCD)提高到29个全局冷却时间(GCD),那么在120秒内,明镜只能提前6个GCD,即无法达成。

有没有一种方法可以最大限度地利用明镜的作用呢?

平均每分钟使用1次明镜并且使用继法,可以提前5个全局冷却时间。

我们现在来仔细地分析每一分钟(不包括回程),

如果每分钟平均分配一个回报,那么明镜分别需要分配6和4个回报,而21和23则是相应的平均值。

6尚且可以实现,但是4:

一个物品是通过继承获得的,但前一分钟的状态是6.没有进行继承,所以这个说法是不成立的。

在第四分钟我们打雪月雪,但是由于明镜CD追上了明镜释放,导致明镜只能空转。此外,明镜打了很多雪,导致GCD延后了,不能多打一次雪月花,与我们的初衷不符。虽然看起来整齐有序,但实际上威力不如使用叶隐的循环。

如果我们考虑把两个退回都分配到第二分钟,那么这个奇迹就会发生:

如果两次回返集中发生在1分钟内,那么这个回返就可以被称作偏向于回返循环。

低技能速度目前在武士职业中有很多的优势。随着雪月花等单段大威力战技的增强和波切等单段大威力战技的增加,提高技能速度可能不能显著提高使用雪月花的数量。因此,为了多打一个公共冷却时间(GCD),而降低这些大威力战技的高伤害是不划算的,这样做只是得不偿失。此外,武士没有任何与GCD挂钩的暴发技能,无论是之前的60秒的回归技能,还是现在的要求使用彼岸花技能的60秒,55秒的明镜以及天道技能都没有与GCD挂钩的必要。因此,也就没有必要堆积技能速度。

根据我们的计算,每分钟平均出现1个天道+回返的速度为27个。

需要等待实际的游戏实现之后,才能确定100级的具体技能速度数值。

嗯嗯,今天发布了一则消息,内容是速度有点慢,但是自带420技能的100级角色可以使用该消息。

5.3 起手选择

为了避免用雪彼起手,导致0分钟彼岸花内明镜提前 gcd 为 6(27-3-2-1+6=27)过于整齐划一,难以让对手产生偏见。因此,我们采用 3G 月彼起手。

新明镜持续20秒,因此在倒数15秒时会开启明镜。

5.4 偏回返循环

有兴趣的朋友可以使用“4.3 模型应用”的方法来模拟推理一下。除了在0分钟和6分钟处为了塞两个明镜需要延迟打彼岸花的时间1gcd外,其他都是非常工整的偏回返过继循环(非常易于循环,使我使用了复制粘贴)。不多说废话,直接展示循环吧。

"如果有谁知道如何解决打彼岸花时出现的两个延迟问题,请务必告诉我!那个小吉,真是太烦人了……"

如果不及时使用明镜技能,并将其囤积达10分钟,那么将会延迟6个全局冷却时间。但是考虑到一般的BOSS在9、10分钟内就会被击败,即使在10分钟时明镜技能的冷却时间到了也无法再次使用(如下图),因此对战斗影响不大。也可以采用下面的循环方式,在整个过程中保持稳定输出,并在最后使用爆发技能进行收尾,最后再打出一个雪月花(可以加入爆发药)。如果BOSS快要被击败了,就不要再使用彼岸花技能,而是尽快使用囤积的两次明镜技能!

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