7.0武士攻略:飞天御剑流 理论模型
新闻导语
最终幻想14中的武士职业一直备受玩家喜爱。作为一名优秀的武士,你可以用高超的剑术和技能在战场上立于不败之地。无论是PvE还是PvP,武士都是一个不可或缺的职业。在本篇文章中,我们将为大家介绍最终幻想14中的武士职业以及如何成为一名出色的武士。想要了解更多信息?请继续阅读!
最终幻想14中的武士职业一直备受玩家喜爱。作为一名优秀的武士,你可以用高超的剑术和技能在战场上立于不败之地。无论是PvE还是PvP,武士都是一个不可或缺的职业。在本篇文章中,我们将为大家介绍最终幻想14中的武士职业以及如何成为一名出色的武士。想要了解更多信息?请继续阅读!
理论模型
4.1 模型由来
既然彼岸花对于团队非常重要,而120秒技能存在能力技偏移现象,使用回返技能后不再卡60/120秒的限制。那么如何准确安排团队辅助技能的施放时间,同时又能够保证不会过早、过晚或漏掉对彼岸花的治疗?我的解决方法是从彼岸花的持续时间入手。
彼岸花持续时间为60秒,而武士通常的配装能达到29、28或者27个GCD(技能冷却时间),我们这里统一称之为X。因此,在这X个GCD的时间里,我们需要明确要做哪些事情。
我们之前提到过,明镜只是帮助提前光环冷却时间,而不是凭空产生。因此,无论明镜用于什么目的,彼岸花是手工编写的还是使用明镜叠加的,我们都可以根据X使用加减法进行计算。
4.2 模型介绍
在X gcd算法中,初始的默认gcd数是一分钟内计算出来的。通过加减法运算,我们得出了一个结果Y,它是用来进行打雪月花游戏的gcd数。我们希望Y尽可能接近10(以前是9)的倍数,这样游戏循环会更加工整。
我们需要注意两个动作:提前gcd的处理和除雪月花之外的任务。对于提前gcd的处理,这会导致我们在打雪月花时会多一些可能性,因此应该被视为加法。而对于除雪月花之外的任务,这会减少我们打雪月花的次数,因此应该被视为减法。
“+”:我们默认使用雪来补彼岸花,因此我们只需要考虑明镜。过继是指在明镜的第1/第2个闪烁用于补充彼岸花,从而将剩下的闪烁留给下一分钟,实现明镜跨越相邻两分钟的操作。由于必须使用明镜来补充彼岸花,所以过继的分钟提前gcd必须是奇数,而被过继的下一分钟提前gcd必须是偶数。
“-”代表必须补彼岸花,如果用雪来补,则会额外减去3分,如果用月来补,则会额外减去1分。偶数分钟(如0、2、4)需要切波,而且在切完波后回返需要额外减去2分。回返有两种选择方式:一种是选择在一分钟内打一次,另一种是选择在一分钟内不打,而在下一分钟内打两次。初学者最好将回返放在同一分钟里面,待到熟悉了“飞天御剑流”的技巧后再考虑回返的过继。其他详细内容可参考如下图所示。
4.3 模型应用
这里举例介绍6.X版本的28gcd雪彼无叶隐循环,方便老玩家理解,新玩家可以更深入地理解,但不是必须的。建议直接阅读第五章。
从第一个彼岸花开始:
第0分钟:
第1分钟:
第2分钟:
第3分钟:
第4分钟:
第5分钟:
第6分钟:
第7分钟:
第8分钟:
第9分钟:
动动脑:往下继续模拟
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