最终幻想14 7.0贤者:直接治疗技能部分

时间:2024-10-27 16:24 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》中的贤者是一种非常受欢迎的角色,其强大的魔法能力和优秀的治疗技能使其成为团队中的重要角色。在本文中,我们将介绍贤者的技能和特点,并给出一些关于如何使用贤者角色的建议。如果你是一位热爱《最终幻想14》的玩家,那么这篇文章一定值得你一读。

《最终幻想14》中的贤者是一种非常受欢迎的角色,其强大的魔法能力和优秀的治疗技能使其成为团队中的重要角色。在本文中,我们将介绍贤者的技能和特点,并给出一些关于如何使用贤者角色的建议。如果你是一位热爱《最终幻想14》的玩家,那么这篇文章一定值得你一读。

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直接治疗技能部分

在这一部分中,我们将介绍贤者可以使用的能力技(OCD)和无威力亏损的GCD治疗技能,可以直接提供治疗/盾值的能力。那些只有buff效果而没有直接治疗能力的技能将在其他部分介绍。

技能名称为[自生II],使用后可以持续15秒恢复自身及周围队员的体力,威力为130.累计可以治疗总共650的体力。

追加效果为:在接下来的10秒内,目标所受的体力恢复效果提高10%。

CD60秒

[自生II]不仅是一种热门技能,而且其强大之处在于其广泛的增强治疗效果。即使是各种恢复技能也可以提高它们的效果。然而,由于快照机制的限制,[自生II]并不能在自己使用恢复技能时享受到其增强治疗效果。

由于「自生II」拥有短CD和高效治疗的特点,所以在需要回复时我们通常会优先使用它。另外,我们也会尽可能利用它的增疗效果,比如使用群体盾,或者技能如「整体论」、「泛输血」等来获得加成。此外,像「坚角清汁」、「魂灵风息」等技能也能通过加成来提高回复量。

由于"hot"和"buff"的特性,技能"[自生II]"并不像占星的"[天星冲日]"或者白魔的"[庇护所]"一样,在使用时就拥有一个初始恢复效果。因此,在需要进行紧急治疗的情况下,"[自生II]"并不能起到有效的治疗作用。

关于自生II和坚角清汁的交互,摘自《攻略心得》里的贤者技能深度解读。

如果认真思考这两种技能的互动,我们会发现一个很有趣的事情。为了最大化治疗效果,这两种技能应该相互搭配使用。首先使用自生II技能,然后再使用坚角清汁技能,这样第二个HoT效果将会获得10%的额外受治疗加成。

从应对机制的角度来说,最好的方法是在遭受伤害之前就开启减伤技能,以减少伤害。这意味着,我们最好是在满血状态下使用治疗技能,以提高生命值。最合理的做法是,先使用减伤技能,承受伤害后再使用第二个治疗技能。

两种不同的思考方式,会导致两个不同的结论。一种是为了最大程度地治疗效果而使用自生II和坚角清汁的组合,另一种是为了避免过度治疗而使用坚角清汁加自生II这种更实用的组合。在实际游戏中,这两种组合都有用到的情况,需要根据具体的任务和团队解决方案来判断哪种策略最合适。

[整体治疗]:治愈自身及周围队友的体力,恢复量为300.

追加效果:自己和周围队友所受的伤害将减少10%,持续时间为20秒。

追加效果:为目标添加一个防护罩,能够抵御一定数量的伤害。该防护罩能够抵消相当于治疗量100%的伤害。持续时间为30秒。

CD120秒

经过多次增强,[整体论]技能成为了拥有回复、减伤和盾值多重功能的多用途技能。我们主要利用[整体论]技能长达20秒的减伤效果和提供300威力盾值的特点,同时最大限度地利用300威力回复的效果。

鉴于现在整体论的价值比6.0时更高,因为现在额外增加了300盾值。所以我们希望找到一个假想情况,即在3段不连续的伤害中,通过使用其他减伤手段(例如[坚角清汁] 罩子),在第一段伤害中减少受到的伤害,然后在第二段伤害中使用整体论来最大化回复、盾值和减伤效果,并且第三段伤害也能够受到整体论的减伤效果保护。

虽然这种情况出现的机会不太多,但还是请尽可能多尝试,积极寻找。

[输血]、

[泛输血]:

贤者的两种特色技能。第一个技能可以给目标上一个300威力的护盾,第二个技能可以给群体上一个200威力的护盾。在上护盾的同时,也会赋予目标一个带有5层效果的buff(血印和泛血印)。当护盾被完全破裂时,buff层数会减一,并且自动给目标施加一个同样威力的盾。当buff倒计时结束后,剩余层数将转化为治疗效果。

由于起初有一层盾和五层增益效果,因此实际上一共有六层盾(施法时的一层加上增益效果提供的五层)。

尽管总体威力很高,但在实际战斗中很难在buff持续时间内完全消耗掉5层buff。此外,这两个技能在应对单次大量伤害时的效果非常糟糕:不论受到300或者3000点威力的伤害,玩家只能抵消掉一层buff的护盾,其余未被抵消的伤害将直接扣血。

最优先使用的情况是应对高频连续伤害。例如多段连续的AOE攻击,或者一个AOE攻击之后会有附加的持续伤害效果。在无法将这些伤害全部转化为护盾值的情况下,可以将治疗效果作为一种延迟回复来使用,类似于迷你的天宫图。

在需要广泛分散的情况下,提前使用“泛输血”可以在分散后进行自动恢复,这一点也要充分利用。

需要注意的是,当盾完全消耗后,新的盾会重新开始计时,但剩余层数的buff不会重置。这意味着,在两次受到伤害的不同时间点,有些人可能会有盾,而另一些人可能没有盾。因此,请务必注意这一点。

【智慧之爱】:在特定时段内,使用治疗魔法时,自身的治疗量会增加20%,持续时长为20秒。

追加效果:让自己和周围的队友获得幸福状态,持续时间为20秒。

在一定时间内,当魔法攻击命中带有幸福状态的目标时,会让该目标恢复150点体力。

CD180秒

这个技能的功能类似于一个“群体加持”,它可以给范围内所有人提供一个“关爱(幸福)”的增益效果,并且触发治疗效果来治愈自身。虽然听起来很复杂,但实际上很容易理解。

类似于"心关"技能,释放"智慧之爱"技能时只要让目标获得了"幸福"状态,无论之后是否在治疗范围内,目标都能通过"幸福"状态得到治疗回复。

与"心关"不同的是,只要是GCD魔法,都能触发幸福buff的回复效果。而"心关"只有特定魔法才能触发回复效果。

“智慧之爱”足以提供270点治疗和432点护盾,单个技能的累计威力已经超过白魔法的“愈疗”。因此,与“泛输血”类似,“智慧之爱”也适用于应对高频连续伤害。

如果在2.5秒的周期内持续施放该技能,可以累积回复1200点生命值。这个技能具有很强的回复效果,并且持续时间长达180秒。

总之,[智慧之爱]是一项技能,它的下限很高,但上限非常高。考虑到其180秒的长冷却时间特性,可以优先安排在更适合发挥其最大潜力的场合。

"魂灵风息"是一种无属性范围魔法攻击,可以沿着目标所在方向释放直线攻击,威力为360.当攻击多个敌人时,对目标之外的敌人威力会降低40%。

追加效果:使自己和周围20米范围内的队友恢复体力,威力为600.

「关心」状态效果追加:让带有「关心」状态的目标回复体力,威力为170.

这个法术有一个单独的复唱时间,CD为120秒。

这是一种无损的GCD回复技能,其恢复能力不错,同时生效速度也很快。当应对多个目标时,其累计威力比[注药]更高。在体验上,[魂灵风息]的判定速度比[注药]早一些,这使得它很难被取消。

这个技能有一个好处,就是在攻击敌人时,它的伤害量与使用注药III相同。因此,这个技能可以留到需要的任何时候使用,无论是不是立即使用,都不会降低威力。所以,将它拿在手里备用也没有任何问题。

在能够与队友沟通交流的情况下,可以利用[魂灵风息]的免费特性来代替队友使用GCD治疗技能。

由于《均衡注药》的特殊性,有时会采用《魂灵风息》起手的打法。尽管这两种打法存在区别,但在收益上并不大,因此本文在此不做详细展开。读者可自行研究。

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