7.0武士攻略:飞天御剑流 武士本质
新闻导语
最终幻想14中,武士是一个强大的战斗职业,以其独特的战斗方式和高强度的输出而著称。作为近战职业的代表,武士的本质在于其独特的刀剑技能和战斗哲学,使其在游戏中受到广泛的欢迎和追捧。在本文中,我们将深入探讨最终幻想14中的武士本质,包括其技能、属性、配装和战斗策略等方面。
最终幻想14中,武士是一个强大的战斗职业,以其独特的战斗方式和高强度的输出而著称。作为近战职业的代表,武士的本质在于其独特的刀剑技能和战斗哲学,使其在游戏中受到广泛的欢迎和追捧。在本文中,我们将深入探讨最终幻想14中的武士本质,包括其技能、属性、配装和战斗策略等方面。
2.1 武士本质
武士的本质就像是一部无情的机器,他们的核心循环轴就是打雪、月、花以及雪月花。这个循环一遍遍地重复进行。
在进行技能循环的时候,我们需要考虑加入彼岸花和波切这两个技能。此外,彼岸花需要进行连击,必须在两轮雪月花的恰好中间加入。这里需要注意的是,彼岸花是7.0版本唯一需要监视时间的技能,必须在恰好的时间点上打上花火(开个玩笑)。类似于初中物理中卫星和月球相遇次数的问题,彼岸花时间长60秒,相当于月球,雪月花时间短约18秒,相当于卫星。由于彼岸花的重要性,我们以每次上完彼岸花为分界点,将每个区间规定为彼岸花持续时间-60秒。
但是这仍然无法改变武士是一台无情的雪月花机器的本质,只是需要抽空在雪月花之间干点“杂活”。
2.2 GCD相对论
彼岸花的释放时机非常重要。在执行雪月花机器义务时,可以通过循环gcd来提前或延后彼岸花的释放,使得这个难点变得更加灵活。为了实现这一点,我们可以借助明镜这个好帮手。明镜可以提前1-6个gcd时间(不需要去理解什么是gcd,后面会讲解),但只有在gcd为奇数时才能将时间“过继”给下一分钟。如果不“过继”,则只能提前5/6个gcd时间。而2/4个gcd时间的提前只能传递给上一分钟。
我们通常所说的“gcd提前/延后”都是指一种打法相对于另一种打法而言的,因此称为“相对论”。以雪彼循环不考虑明镜的情况(也就是用雪连击而不是花月连击来补彼岸花)作为参考系,总结了一些常见的gcd处理“变动”。
(1)雪彼换月彼:延后1gcd
(2)明镜打花/月:提前2gcd
(3)明镜打雪:提前1gcd
明镜月在打出雪月花之前提前1个GCD,而在与彼岸花相比时则延后1个GCD。
明镜打月看起来好像提前了一个GCD,但实际上与常规的明镜使用相比,它延后了一个GCD。因为如果使用明镜打花而不是打彼岸花,就会少一个长的闪现,需要花费3个GCD来弥补。但是对于打雪彼而言,使用明镜打彼确实提前了一个GCD。因此,总的来说,明镜打月实际上比没有打明镜的情况延迟了一个GCD。需要注意的是,如果不考虑彼岸花的时机,明镜补彼岸花是亏的,这是一个常见的误区。需要具体看这个闪现的用途。
在游戏中,机械师职业的技能之一是使用明镜。使用明镜的过程中,可以通过明镜彼来将当前这一分钟的明镜效果过继给下一分钟。如果在彼前明镜1闪,那么下一分钟的明镜效果会提前1个全局冷却时间(gcd);如果是彼前明镜2闪,那么下一分钟的明镜效果会提前3个gcd,但是如果使用的是雪怒之拳技能,则只会提前2个gcd;而如果是彼前明镜3闪,那么无法过继。类似地,下一分钟循环开始时,明镜彼后剩多少闪,也会影响其提前的gcd数。
(6)燕飞:延后1gcd。
(7)罚站:延后对应gcd。
由于不使用叶隐最佳(如果它不会影响雪月花的数量),因此不再详细讨论叶隐的GCD延迟问题。根据使用闪避技能所增加的连击数,GCD会被相应地延迟。
在实际应用中,由于各种原因,为了能多次使用“雪月花”技能而提前进行全局冷却计时(GCD)的处理并不总是最优的选择。这些情况往往是出于逼不得已才会这样处理的。因此,我们需要学会在一些东西之间做出取舍,在次优的选择中选取最优的方案。
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