7.0武士攻略:飞天御剑流技能介绍 闪体系
新闻导语
如果你正在寻找最终幻想14中最强大的近战职业之一,那么武士职业是你不可错过的选择。作为游戏中最新加入的职业之一,武士以其高伤害输出和令人惊叹的技能动画而闻名。在本文中,我们将深入探讨最终幻想14武士职业的玩法、技能和优势,并分享一些有关如何优化你的策略,以吸引更多游戏玩家关注你的武士职业。
如果你正在寻找最终幻想14中最强大的近战职业之一,那么武士职业是你不可错过的选择。作为游戏中最新加入的职业之一,武士以其高伤害输出和令人惊叹的技能动画而闻名。在本文中,我们将深入探讨最终幻想14武士职业的玩法、技能和优势,并分享一些有关如何优化你的策略,以吸引更多游戏玩家关注你的武士职业。
相较于本人编写5.0攻略时,6.0版本为游戏中的明镜装备增加了持续增益效果和充能机制,并且为回返技能也增加了充能机制。
明镜续buff机制的改变有两个方面:一是让明镜的起手在提前10秒时就普适化,而不是针对某些特定副本的起手;二是让低速的侍者也能够获得更高的加成,28个gcd的最优循环不再会被buff打断。
明镜充能机制的作用是使释放明镜的时机更加灵活,主要体现在以下三个方面:1.可以让爆发药使用后打出两次明镜。2.避免了明镜的浪费,使得在战斗进行到6分30秒时可以再次释放一个明镜。3.开局时就拥有两层明镜,可以在1分钟和7分钟时分别使用4次雪月花,有助于更轻松地使用雪月花。
回血机制更新了:现在不需要一直盯着回血来回打循环了。以前,为了避免战斗结束时回血没打够而采取的回血不断循环,但现在空转回血却不是很容易实现了。
结合以上修改,武士在进行循环打击时应该放弃使用5.0打叶隐的策略,而应该追求最佳的gcd节奏,以提高雪月花的连击次数。这些修改会使该策略变得更加容易实现,并且将持续影响到7.0版本。因此,我们需要特别提及这一点。
1.1 闪体系
这是武士体系的基础,全部是基于公共冷却时间的战斗技能。
− 闪体系 ...
小技巧:当处理机制身位不佳时,可以根据情况灵活调整打雪和打花技能的先后顺序,以度过艰难时期。如果当前处于艰难时期,应该优先使用打雪技能;而如果即将面临困难,就应该先使用打花技能。此外,还应该养成先打雪的习惯,在有雪的情况下优先使用打花技能的原因是,在循环中断后,可以先补充月buff,其次再补充花buff,确保最重要的buff得到优先补充。
花月由于其闪烁周期是3个闪烁周期的最大公约数,因此被称为长闪。而雪的闪烁周期是2个闪烁周期的最大公约数,因此被称为短闪。
居合术是武士的一种读条战技,并在末尾0.5秒时可以进行滑步。当武士达到74级并学会职业特性“居合术精通”后,读条时间将缩短为1.3秒,并在使用技能的半程之后可以插入一个能力技能,即1.3秒减去0.5秒再减去0.7秒。因此,尽管会滑步的武士看起来很笨重,但实际上他们使用这个技能的时间并不长。
7.05版本改动了彼岸花的居合术技能,现在每次释放居合术时都会将回返技能替换为同样的居合术技能。这一改动让技能的使用更加方便,不再需要与释放密切配合,也没有CD时间,虽然可以存储技能,但不能叠加。这个改动的伟大之处在于让人们更加确信7.0以来的各种华丽技能改动只是为了增加KPI而没有实质性的意义。
提示:施展居合术的距离是6米,因此您可以在故意保留回返让对方远离您时使用。波切技能也是如此。在标准循环中,每1分钟28gcd有8个居合和回返,其中2/7的时间可以离开近战距离。合理地运用回返技能可能会让武士成为最擅长处理机制的近战职业。
1.1.2
在使用明镜之后的30秒内,雪月花技能将会升级为更强力的天道雪月花版本。
同时,在明镜状态下,持续20秒或者使用3次居合外战技,可以使战技不需要满足连击条件也可以成功。这通常用于打闪,应尽量避免使用于打雪闪,因为这样会浪费掉gcd和威力。更详细的论述可以参考我的5.X攻略。
提供额外闪能力的功能不是真的额外提供闪,而是将你的技能循环提前1个 gcd(对于雪)或2个 gcd(对于花月)的时间点。换句话说,使用这个功能可以让你更快地再次使用技能。
1.1.3
意气冲天技能使用后30秒后可以使用波切技能,波切技能也有回返效果。可以把波切技能理解为带有回返功能的大版雪月花技能。换句话说,可以免费使用波切技能并且带有回返效果。
该职业的技能冷却时间为120秒,而团队辅助技能也都是120秒。该职业每分钟有一次切怒技能的循环,其中一分钟内使用切怒技能,称为爆发状态,另外一分钟没有使用切怒技能,称为周转状态。
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