7.05黑魔法师:4分钟无黑魔纹循环的构建

时间:2024-10-21 17:06 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14黑魔法师的世界,一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏。作为一名黑魔法师,你将扮演一个强大的角色,在战斗中释放各种魔法。本文将为您详细介绍最终幻想14黑魔法师的技能、装备、习惯等方面的知识,带您了解如何成为一名优秀的黑魔法师。

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二、4分钟无黑魔纹循环的构建

对于每个120秒的时间段,我们可以使用2次三连和3次即刻咏唱,此外还有9个填充资源可用,其中包括5个异言和4个雷云。

在没有黑魔纹的情况下,一个完美循环需要由以下组件构建:2次30秒的三连循环,3次30秒的即刻循环,4次40秒的双星灵循环,1次10秒的魔泉循环,以及1次10秒的基础循环。

考虑到在某些情况下,即刻不可避免会空转,并且在实际应用中,速度过快也会导致循环长度小于120秒,因此我们可以尝试寻找一个略长于120秒并且只使用2次即刻的循环来解决这个问题。

来考察这样一个循环:

^*D#txx#pf#p***B#pfD#pB#pf#tx#pfbp#pf#p*B#pf#tx#pf***D#pB#pfD#pt#@pfbp#pfbp#pf(循环结尾)^*D#txx#pf……

这个循环由 49 次 gcd 操作构成,在每次 gcd 操作耗时 2.5 毫秒的情况下,整个循环持续了 122.5 秒。

包含2次双星灵循环+2次三连循环+3次双星灵循环+1次魔泉循环+3次基础循环。

在填充资源的过程中,每次循环会产生1个异言的溢出。因此,每4分钟我们可以利用多余的2个异言使用双星灵循环来置换1次魔泉后的基础循环。

因为只有基础循环需要读取黑魔纹条,所以我们最终可以实现一个每4分钟读条5次且无需使用黑魔纹的循环。

三、无黑魔纹循环的期望考察

以标准的pps186.6为基准,下表列出了各自己设备的相对威力期望和相对减时期望。

一个悖论,具体来说是指在某种情况下,一件物品的威力可以达到+53.5.但它的使用时间却只有-0.287秒。换句话说,这似乎是一种不可能实现的矛盾现象。

释放技能时,可以选择第三档火爆炎,该技能会增加37.5的攻击威力,并且减少0.201秒的施法时间。

3档火的绝望招式具有51.5威力,但是使用该招式会导致攻击间隔时间增加0.276秒。

3档火冰封的效果是威力为-270.5.持续时间为1.450秒。

我们可以通过将构成循环的非填充资源的最大公约数期望相加,来计算各个循环组件(包括即时收益)的相对能力期望。

基础循环(bp#pf):威力为-182.

即时循环(#pB#pf):威力为-98.

双星灵循环可以增加35点威力。

三连循环(D#pB#pfD)可以产生228.9的威力。

魔泉循环的能量输出为144.5.单位是威力。

在没有黑魔纹循环的情况下,4分钟时间内各个组件所出现的期望次数相加,就是整个系统在这段时间内的相对期望次数。

进行4次“即刻”循环,接着进行4次“三连”循环,再进行7次“双星灵”循环,2次“魔泉”循环和5次基础循环,期望能够获得+147.6的威力增益。

现在我们来探究四分钟循环资源本身能够为标记改变循环带来多少相对威力的预期。

标准系循环的意思是在游戏中重复进行的一个任务或操作,例如在一个副本中不断地杀怪、掉落装备等。对于这样的循环,每次完成后可以获得一定的奖励,其中每个魔泉的期望奖励为+457威力。换句话说,平均每次完成该循环会获得457点威力奖励。

以瞬发火4游戏中的数据作为参考,其期望输出为-0.4秒,即表示比标准时间快0.4秒,对应的威力为74.6.

以瞬发火4绝望耀星三连作为参考,其期望威力为+298.6.即预计平均能够造成298.6点伤害。而在使用这组技能时,需要注意合理的操作和时机。

黑魔纹的期望效果约为减少装备冷却时间15%所对应的时间(即-30秒)计算,为额外增加839.7点威力。

当我们在相同资源条件下标改循环时,我们可以期望获得额外的4086.2威力。

将这个数据减去我们考察的约4分钟(245秒)循环的数据后,可以得到其威力亏损约为-3938.6威力。

将亏损转化为总威力的百分比后,得出这个亏损约为占总威力的-7.9%。

以上是《7.05黑魔法师:4分钟无黑魔纹循环的构建》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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