7.05版本 黑魔法师:基本循环组件
新闻导语
黑魔法师是《最终幻想14》中的强大职业之一,拥有着强大的火焰和暗影系技能。在游戏中,玩家可以选择成为黑魔法师并掌握这些强大的技能,成为队伍中的制胜利器。如果你正在寻找关于黑魔法师的最新攻略和技巧,那么你来对地方了。阅读本文,了解如何成为一名优秀的黑魔法师,并在《最终幻想14》中大放异彩。
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建议您在实践中只使用您可以达到的最低歌曲速度进行循环。此文中的大部分计算都基于2.5秒的全局冷却时间进行。
双悖论循环(也称为无火4循环)的核心思路是通过星灵移位快速交替切换冰火状态,从而生成悖论作为主要填充全局冷却时间。
自从6.0版本引入以来,双悖论循环一直是黑魔法师高机动性变体循环的一种形式。
在进入7.0版本后,由于火悖论技能的变化,它变为了瞬间释放,并且触发的火苗也是固定的,这使得使用双悖论循环的攻击方式更加灵活和高效。
虽然7.0版本的双悖论循环系统在输出上理想极限与标准改良循环相比仅有约5%左右的差距,但笔者认为这种循环系统具有惊人的机动性,值得在输出上付出这5%的代价。
本文中会用到的黑魔法师循环所需组件包括gcd和各种能力技能,它们的简记如下:
gcd技能
1.悖论(p)
2.使用暴风雪技能,俗称冰3或者冰封。其中,大写的B表示该技能是瞬发技能。
3.火苗(f)
4.绝望(D) 本文所提到的循环只会包含大写字母表示的瞬发绝望。
5.雷dot(t)
6.异言(x)
7.填充的资源可以是异形或者雷点中的某一个(简写为o)。
如果你的黑魔法师只关注升级而仅达到了52级,没有学会冰澈(通常称为冰4)和炽炎(通常称为火4),也不需要担心,因为本文中推荐的循环仍然可以让你打出相应的输出。
能力技
1.星灵移位(简记为#)
2.魔泉(简记为@)
3.三连/即刻(大写字母表示瞬发的技能,用*和***表示即刻/三连的开启时点) 这段话的意思是,当出现大写字母的技能时,它是瞬发的技能,而用星号*和三个星号***表示即刻或三连的开启时点。
4.醒梦(简记为^)
5.黑魔纹(在文本中用花括号{}表示覆盖持续时间)
一、基本循环组件
我们规定某个循环的初始状态是无悖论且无火苗,使用3档灵极心和3档星极火作为结束状态。
1.基础循环:bp#pf
这个循环是最基础的循环,它是唯一包含读条gcd的循环。执行这个循环需要消耗1600mp。
“双星灵循环”可以表示为#oo#pf。
通过使用2个填充资源,在冰阶段时可以跳过低威力的冰3.同样地,这项操作需要消耗1600mp。
双星灵循环的醒梦变体:^#ooo#pf;可翻译为双星灵循环的觉醒梦幻形态:^#ooo#pf。
在冰态期间,需要使用三个填充资源并配合使用“醒梦”技能,才能在冰态期间恢复至少1700魔法值。这样可以确保即使在进入冰态之前的蓝色状态下,也能够顺利执行这个循环。
3.即刻循环:#pB#pf
使用1点瞬发能量,使用先星灵进冰进行冰悖论升档,然后释放冰3技能,以此获得5000MP的补充。
请注意,以上介绍的三种循环都需要持续四个GCD(即十秒),并且需要消耗1600点魔法值。其中,基础循环的冰阶段很可能无法遇到每个200点魔法值一次的自动回蓝效果。而即刻循环和双星灵循环的冰阶段则可以触发两次自动回蓝效果,每次回复200点魔法值。
由于我们每40秒只能打出一个即刻循环
如果只有上述三种循环,那么每40秒,我们的MP收支大约是减少了600个。具体计算方法为:每个循环会减少1600个MP,一共有4个循环,所以一共减少了6400个MP;同时,每40秒我们会获得5000个MP;再加上每个循环可以获得200个MP,一共4个循环,所以共获得了800个MP。因此,减去6400个MP和800个MP,就是减少了5600个MP,再除以40秒就是减少了约600个MP。
如果我们在没有魔法值的情况下使用即刻回蓝,并且仅使用以下三种循环技能等待即刻技能冷却,那么必须使用醒梦技能来恢复魔法值。
关于为什么会出现0mp状态,请参见下文。
4.三连循环:D#pB#pfD
机动性的核心需要消耗800点魔力才能启动,同时需要使用1层3连技能,并最终清空魔力。
这个循环模式的头尾部分一共会瞬发2次,每次瞬发间隔为5个全局冷却时间(12.5秒)。然而,三连持续时间只有15秒,因此在使用时应尽量避免在三连结束前开启循环模式的头尾部分。
三连循环通常需要与即刻循环相结合,以避免出现“我没蓝怎么输出”的问题。因此,有时可以将D#pB#pfD#pB#pf循环视为一个整体,其中的即刻循环可以作用于开头的绝望,也可以作用于结尾的冰3.
三连即刻循环D#pB#pfD#pB#pf总共为10gcd(25s)连续瞬发,意味着我们基本只会在补雷dot后的第1次火阶段打出这个循环。 重构:这个三重音符的即刻循环由D#、B#和F构成,总共需要10个全局冷却时间(25秒)来完成它的连续发动。基本上只有在施放雷元素的dot等待期后的第一次火元素阶段才能打出这个循环。
我们通常采用双星灵循环#oo#pf来补充雷点。
这句话的意思是,在实际运用中,进行三连循环时,通常会在开头和结尾各添加一个双星灵循环,来实现无缝衔接。
tx#pfD#pB#pfD#pB#pf#tx#pf
在执行头部的双星灵循环之前,一定会先执行基础循环,并且基础循环中会包含3个全局冷却时间为0的瞬发技能。
bp#pf#tx#pfD#pB#pfD#pB#pf#tx#pf
在实际战斗中,每一个三连招往往需要连续执行至少21次全球冷却时间(GCD)为2.5秒的技能,以保持连续的瞬发输出。
5.魔泉循环:#po#@pf
这个功能需要消耗1个填充资源和魔泉,它可以让双星灵循环的升级版跳过冰3.但不会跳过冰悖论。
这个循环不需要mp,因此可以用来代替即刻循环,解决三连循环结束后的空蓝问题。
由于每2分钟有2次三连,但也有3次即刻,因此我们有机会在随机轴中使用多余的即刻次数打出一次瞬发绝望*D#po#@pf,以大幅提升即刻的收益。
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