6.4版本:无人岛工坊摆烂静态方案

时间:2023-10-21 20:36 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到《最终幻想14》的无人岛!作为这个受欢迎的 MMORPG 中的一个刺激的地点,无人岛为玩家提供了独特的挑战和奖励。为了帮助你充分体验这个区域,我们提供了详细的指南和提示,让您在游戏中驰骋无阻。

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一、需求背景

最近有些炒作业的同学遭遇了球藻或树液薄纱的打击,因此我想分享一个最近构想出来的关于无人岛工坊的摆烂方案。

二、名词定义

只能从远征中获得的素材,如石榴石和锤头鲨,被称为稀有素材。

牧场所产出的原材料被称作牧场素材。

农田所生产的素材被称为农场素材。

棉花、锡砂、甘蔗、麻、树液、球藻、岩盐、铜矿或其他可供开采但当前缺乏的素材被称为缺口素材。

三、最低配置要求

采用这个方案需要大量的稀有素材、牧场素材和农场素材,但至少农场素材和牧场素材是足够的,不会出现短缺情况。

建议在设计 6.5 寸的信封券时,为了应对可能的所有商品和素材,建议留出 36 个缺口素材,用于每周任务。考虑到每个商品最多需要 3 个缺口素材,如果该商品总共需要排列 6 个,需要的素材数量为 18 个。为防止重复使用,建议至少保留 36 个素材,如果您担心出现重复使用时,建议留出 54 个素材。

四、方案细节

两个远征房可以提供一些特定的缺口素材,并将其固定供应,其他缺口素材则不被考虑工坊的生产。

具体方案:第一次远征时固定前往溪流,确保带上锡砂(可用耳夹/刺剑代替)和甘蔗(可用玉米片/腌萝卜/鱼派代替);第二次远征时缺什么就带什么,如果什么都不缺就带上山,以确保获得铜矿(可用圆盾/刺剑代替)和铁矿(可用园艺镰代替)。

3、具体商品组合如下:

新土豆沙拉和杂烩汤配套(编号4848)。

使用6个锡沙可以制作耳坠和耳夹(共计4848个),而使用3个锡沙可以制作厨刀、园艺镰以及耳夹(共计4686个)。

这种配方包括辣椒粉、椰汁、恢复药以及成长剂(编号为4848)。另外,此配方还建议添加球藻和果蔬汁(编号为4686)。

木刷或项链和手杖或圆盾(4848),如果选择使用圆盾,则需消耗6个铜矿。

制作火药刺剑需要消耗6个锡沙和6个铜矿。如果加入蛋白石或玻璃,则只需要3个锡沙和3个铜矿。

这个小食物是玉米片配腌制的萝卜片,它的能量值是4848。吃这个小食物需要消耗8个甘蔗。

红菜汤和茄子的评分是6666。

消耗2个甘蔗可制作南瓜布丁或鱼派,同时消耗6666点能量;若要加入焦糖制作则需消耗10个甘蔗。

厨刀加上骨拳(46464),如果有棉花的话,还可以配上鳞指套(4686)。

4、取决于是否计算人气,有以下两种方案:

按照基础价值排列,不考虑人气因素。考虑到远征1每周可携带16-40个缺口素材,生产需要消耗约20个锡砂/甘蔗。

A:新薯沙拉+杂烩汤(4848)*3

B:辣椒粉+成长剂(4848)*3

C:耳坠+耳夹(4848)*2 消耗锡砂12

D:厨刀+园艺镰+耳夹(4686)*2 消耗锡砂6铁矿8

E:木刷+手杖(4848)*3

F:玉米片+腌萝卜(4848)*2 消耗甘蔗16

G:红菜汤+茄子(6666)*3

H:南瓜布丁+鱼派(6666)*2 消耗甘蔗4

这20个组合可以固定一周的排班,并且需要使用18个锡砂、20个甘蔗和8个铁矿。排班的举例如下:

D2:HGGF

D4:HGFE

D5:EEAB

D6:ABCD

D7:ABCD

这个方案是看人气来安排排班的。每周需要计算下周的人气排行,并按收益高低对每个组合的收益进行排名,然后安排收益高的组合进行排班。根据自身缺口素材余量,每个组合可以排0-3个工坊。这个方案的计算量较大,比较复杂。

或者可以根据每个大宗商品的人气(以8小时或6小时为一个周期)简单地进行排序,按照人气高低的顺序排列。选择自己觉得舒适的方式即可。

五、休息日安排

根据sgxjj的测算,D3出现低需求的可能性比较大,因此建议选择固定休息日为D13。

六、PlanB 备选方案(终极摆烂方案)

如果你满足条件三,而且完全不在意工坊收益,但是工坊却摆着不产出会让你感到很难受,那么可以使用如下商品组合:

0)新薯沙拉+杂烩汤(4848)

1)辣椒粉+成长剂(4848)

2)毛刷+手杖(4848)

3)红菜汤+茄子(6666)

4)蛋白石/玻璃/瓷罐/石英戒指/浴缸(888)

5)珊瑚剑+铁斧+珊瑚剑(888)

6)石刃棒+骨拳(6666)

7)火药+蛋白石/玻璃/瓷罐/石英戒指/浴缸(4848)

8)座椅+柜台(6666)

上述的组合方式基本不需要使用缺口素材,可以按照从高到低的顺序将基本收益排列出来,可以使用静态排版的工具。虽然收益比较低,但仍可行。

七、缺口资源不足时的策略

由于这个方案没有考虑手动挖掘素材,所以所有的素材都需要通过远征获得。如果缺口所需的素材很多,那么可能需要将远征1选择其他目的地,以确保锡砂和甘蔗的供应。否则可能会出现无法将工坊排满的情况。

这时候,如果缺少一些素材,可以使用六种拼凑起来令人失望的组合填充,来弥补素材不足的情况,从而克服这个难题。

八、结论

固定休D13。

使用远征来保障锡砂和甘蔗的稳定供应,同时利用有限的商品组合来进行静态工坊排列。

在选购商品组合时,需考虑实际的缺口素材消耗量,合理设置组合的数量(1-3个),以促进可持续发展。鉴于每个人库存不同,因此排班应根据个人情况制定,禁止盲目抄袭。

如果出现多种缺口,每种素材数量低于下限(36个/种),需要两个远征都带素材的情况下,可以采用摆烂组合填充的方法,也可以自行挖掘素材。

上述方案我排了2周,收益2W6/周。

九、展望未来

6.5的放置牌需要占用5~8个工坊,预计会替换那些不太赚钱的工坊。如果36个缺口素材不够的话,可以考虑增加囤货量。总之,需要灵活处理。

十、下周静态收益

根据左侧缺口素材的余量,重新安排静态排班计划,时间为10月24日至10月31日。

方案:因为锡砂和甘蔗的余量比较少,所以选择用量较少的耳夹或刺剑等组合来填充数量。而剩余的甘蔗数量充足,因此最好选择收益较高的焦糖来制作。

下周的远征中,素材较少的是稀有素材蓝鳌虾,但铜矿充足。因此,远征1将固定前往溪流,远征2则前往洞窟获取素材。同时,下周五会进行上岛操作。

再次强调,必须考虑自身库存情况进行生产调度,不能简单地抄袭他人排产计划。

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