7.0学者:了解队友的团队减伤资源 目标减伤

时间:2024-10-17 16:44 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》中的学者是一种非常有用的职业,他们具备治疗和伤害输出的能力。作为一个治疗职业,学者可以使用各种技能来治疗队友,同时也能用强力的魔法进行伤害输出。在本文中,我们将深入探讨学者职业的特点和技能,以及如何在游戏中使用学者来发挥最大的作用。

《最终幻想14》中的学者是一种非常有用的职业,他们具备治疗和伤害输出的能力。作为一个治疗职业,学者可以使用各种技能来治疗队友,同时也能用强力的魔法进行伤害输出。在本文中,我们将深入探讨学者职业的特点和技能,以及如何在游戏中使用学者来发挥最大的作用。

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了解队友的团队减伤资源

减少受到伤害并不完全依靠治疗。防御和攻击同样具备减伤的功能,并且使用起来通常比治疗更加方便。一支优秀的团队可以充分利用坦克和输出职业的减伤技能。

因为学者本身的职业属性,她是队伍中对减伤最敏感的人之一。通常情况下,学者负责确定队伍中的减伤计划。

T和Dps的注意力都集中在他们的攻击循环上,对于高压波阶段缺乏灵敏的感知能力。而其他三个治疗职业由于没有像学者一样高的减伤敏感度,所以更适合用来治疗队伍的血量缺口,而不是来规划整个团队的减伤策略。

目标减伤

这种减伤方式是通过对Boss施加Debuff来降低其原始伤害,从而减少受到的伤害。

有一些限制,可能会影响到Fine Play功能的使用。此外,当Boss无法选中时,也无法使用智能小帮手。

雪仇

"Snow Aggro"(雪仇)是防护职业的技能之一。在通常的战斗队伍中,会有两个坦克角色,因此可以使用两个雪仇技能。

通常我们会让其中的一个雪怨被定位于AOE伤害的位置,而另一个雪怨则会被分配到死刑的任务上。

根据副本的难度以及团队所分配的治疗和减伤等资源,还有目标减伤的特性,可以通过安排分散机制来显著降低治疗负担。这样做可以让雪仇在团队中发挥更大的作用。

昏乱

昏乱是一项专注于对魔法伤害的特殊技能,适用于远程魔法职业。根据队伍成员的组合情况,可以分配1-2人使用昏乱技能。

在副本中,由于AOE魔法的伤害较大,因此相比于牵制,减伤的效果会更好一些。

通常在某些转换阶段和大规模AOE攻击之间,会使用失明等状态来限制敌人的行动。

根据副本难度和团队治疗与减伤资源的安排,以及目标减伤的特性,使用一些分散机制可以显著降低治疗压力。这些分散机制可以包括昏乱技能等。

牵制

牵制是专门针对物理伤害的近战职业的技能,其职能是特化于对物理伤害的防御功能。根据队伍阵容的安排,通常会有1到2名角色使用牵制技能。

因为在副本中有许多AOE魔法攻击,所以对于牵制的安排比较灵活。

然而,很多情况下需要设置牵制点来防止人员减少。这些牵制点往往会成为容易被攻击而导致大量人员伤亡的“团灭点”。

一般情况下,在进行战斗时,会对某些敌人进行物理单体点名攻击来实施死刑行动或进行安排牵制。同时,针对物理范围攻击也必须做出牵制措施。

武装解除

武装解除是机工士职业技能之一,可以提供特殊的减伤效果。

无论是物理伤害还是魔法伤害都可以通过武装解除来安排。

由于效果时间比较短,冷却时间也比较长,一般在进行基本减伤调整之后需要使用武装解除来检查是否有疏漏或不足之处。

如何确定目标减伤是否生效以减少某些伤害?

你和我同名,拥有相同的特性。

请打开你的FFlogs网页,在战斗记录中选择Damage Taken(受到的伤害)项以及Events页,查看角色具体受到的伤害情况。

在画一个圈的位置,您就能看到造成伤害的具体来源。

我们可以通过确认伤害来源和Boss的名字是否一致来判断目标减伤是否生效。

上述伤害是来自于Boss "邪恶雷电" 的8号分身,又称为Wicked Thunder 8.因为它和Boss同名,所以它们共享属性。因此,如果目标具有减伤效果,这种减伤效果也会对这次伤害产生正常的影响。

某个实体名为"wicked replica 3"的目标被其第三个分身攻击造成了伤害。由于分身和目标名称不同,它们是独立的实体。因此,即使目标本身有减伤效果,对于此伤害也无法起到减少伤害的作用。

场地减伤

这种减少伤害的方法是通过给角色自身施加Buff或提供护盾值来实现的。

即使Boss在游戏中不可选中,智能小帮手仍然可以提供减伤能力,并不会影响Fine Play。

圣光幕帘

圣光幕帘是骑士职业的技能,可以减少盾牌受到的伤害。

圣光幕帘可以提供初始治疗效果。在高装等难度为710的副本中,圣光幕帘提供了相当于治疗职业恢复力250的直接治疗效果。

圣光幕帘的盾值持续时间为30秒。在副本时间轴确定的情况下,可以通过提前使用圣光幕帘抵挡即将到来的伤害,以让圣光幕帘更早进入冷却状态。

一般情况下,技能释放会在连续攻击的中间位置或连续攻击的第一次攻击后进行。在第一次攻击的命中判定之后,技能会被释放。

这也可以用于在阶段性运动会结束之后,在进行最后的收尾工作之前使用。

圣光幕帘使用例

在万魔殿荒天之狱3中,特弥斯成为了八方剑的持有者。在进行分散或分摊判定之前,需要对特弥斯进行重新编译。

在万魔殿荒天之狱4中,当帕拉斯雅典娜使用核爆地火时,接着并在进行群体攻击之前。

阿卡迪亚的登天斗技场中的轻重量级赛事4中,发生了一次小马分身的事件。这次事件是指小马进行了一次二连分摊分散的行动,其中在这个过程的中间阶段发生了这次事件。

使用生命回升法等可以提供血上限增益的技能可以增加圣光幕帘的盾值。

建议在倒计时阶段尽量避免释放圣光幕帘。这可能会导致治疗资源过剩,除非确定在开场的前90秒内不需要使用圣光幕帘。

武装戍卫

武装守卫是骑士的专业技能,可以提供15%的减伤效果。

武装戍卫技能在判定时遵循地面设置系的规则。如果没有转换阶段,那么使用武装戍卫技能时会一直产生减伤效果。而在其他情况下,可以通过开关技能来利用滞留效应来提供减伤效果。

此技能的有效范围为骑士身后8米范围内。有时候,为了让技能释放生效,骑士可能需要改变自己的面向,这会增加额外的操作负担。

通常在一些体育赛事中,需要在入场时释放高伤害的范围技能,出场时也需要使用范围技能,以及在转换阶段释放范围技能、高伤害分摊或连续分摊等,以方便人群集合。这时候就需要安排武装戍卫来进行保护。

鉴于其作用时间短且冷却时间长,加上它是骑士额外减伤的手段,可以在基本减伤计划完成后使用武装戍卫来弥补不足。

摆脱

一种职业技能,属于战士类的。它可以减少遭受攻击时盾牌所承受的伤害。

在高难度副本710HQ中,将不再需要初始治疗。相反,系统将提供等同于200恢复力治疗职能的直接治疗,以及每秒钟可恢复65点恢复力的持续恢复效果。总计可以提供525点恢复力的治疗效果。

摆脱技能的盾值持续时间为30秒。在副本中,可以提前使用摆脱技能来覆盖目标伤害,从而让摆脱技能进入冷却时间更早。这是因为副本时间轴已经确定了。

摆脱盾值与个人血量上限有关联。因此像生命回升法这样能够提供血上限增益的技能只能增加当前目标的摆脱盾值。

要提升提供的盾值,可以消耗"战栗"和"原初的血气"。一般来说不建议使用"戮罪"来提升盾值。

通常,技能的释放时机可以在两次伤害之间进行插入,比如在一个连续多次打击中的第一次伤害判定后释放。此外,由于技能还带有持续恢复效果,还可以在一个附带持续伤害效果的范围伤害判定之后释放。

这个建议也可以用于阶段性运动会结束后,在进行收尾的全场动作表演之前使用。

摆脱使用例

在欧米茄绝境验证战P6中,使用宇宙记忆技能时,它能够覆盖第一次使用的宇宙龙炎技能,并且能够在第二次挡枪波动炮之前再次使用。这个技能会显示伤害数字。

如果团队中既有战士又有骑士,那么在一些高压波次中,他们可以一起承担部分伤害,从而减轻治疗者的负担,这样治疗者可以更多地关注治疗队员而不是自己。同时,这也可以使得治疗者能够更灵活地应对不同的战斗情况,发挥更好的治疗能力。

在治疗期间,如果将治疗轴和圣光幕帘错开摆放,可以使填充变得更加平稳,提高治疗质量。具体的安排应根据实际情况进行考虑。

建议在倒计时阶段尽量避免释放摆脱技能。因为这样很容易导致治疗资源浪费,除非确认在开场的90秒内不需要摆脱技能。

暗黑布道/光之心

暗黑步道是指暗黑骑士的职业技能。

光之心是绝枪战士的职业技能,除了习得等级外,这两个技能在其他方面没有区别。因此,我们可以将这两个减伤技能放在一起讲解。

光之心在暗黑步道中只对魔法攻击造成伤害,并且对于物理AOE攻击完全无效。

作为减伤百分比,要注意覆盖率问题。在15秒持续时间内多次覆盖伤害最好。

通常在游戏的运动会设定中,如果存在能够连续造成伤害的情况,就会设计暗黑步道光之心来增加挑战性。

附带持续伤害的范围攻击会遵循快照机制,因此百分比减伤可以很好地承受这种伤害。

节制

节制是白魔法师的一项职业技能。

节制技能根据地面设置系技能的判定方式进行判定,因此它可以持续更长的时间,是全游戏中持续时间最长的技能之一。

这个技能可以防御一些其他减伤技能无法防御的伤害,并且能够增加白魔法师自身使用治疗魔法时的治疗效果。同时,当配合白魔法师自己的治疗技能使用时,可以有效地填补血量缺口。

在各种环境下均有良好的表现。

神爱抚

神爱抚是白魔法师的职业技能,可以在使用节制后的30秒内再次使用,该技能属于盾减。

神爱抚只能减少常规减伤的一半,并且其持续时间很短。

这个技能通常在与节制共同使用时,作为治疗技能来使用。同时,也可以用来应对节制无法覆盖的伤害。

命运之轮

命运之轮是占星术士的专业技能。

"命运之轮"游戏中,地面设置系技能的判定方式遵循游戏规则。

命运之轮主要用于填补副本中的AOE伤害,因为CD时间较短。

部分人群体的损失分担和广域伤害的分配,也可以借助命运之轮进行规划。

根据搭档的技能安排,可能需要使用命运之轮进行治疗填充。

释放命运之轮时附加的减伤效果持续5秒,其释放距离为30米。而体力恢复效果与随后的减伤效果的释放距离仅为8米。

中间学派

中间学派是占星术士职业技能,其属于盾减属性。

由于中间派使用的是GCD增益,因此建议将这个技能视为应急时的备用方案。

如果在开场的前两分钟内不需要使用中间学派或太阳星座,那么在倒计时阶段使用中间学派可以获得额外的护盾。

如果选择Boss不可行,我们应该优先考虑使用中间学派。

中间学派的特点是将盾值和鼓舞效果进行叠加。

太阳星座

太阳星座是占星术士的职业技能。使用中间学派后30秒内可以再次进行施放。

在使用太阳星座时,不需要中间学派提供GCD治疗的情况下,仍然可以启用中间学派。

尽可能在持续时间内覆盖多次伤害。

均衡预后

贤者职业技能均衡预后II属于盾减效果。

在与聪明的队友合作时,尽可能避免他们使用平衡预测II的能力。

通常与贤者的活化配合使用。

在一支有贤者的队伍中,如果盾值存在冲突,需要进行沟通,以避免盾值互相碰撞。

坚角清汁

贤者的职业技能是制作坚角清汁。

由于冷却时间短,持续时间长,并具有持续恢复效果,因此坚角清汁几乎可以覆盖所有伤害,而且不会有输出亏损。

由于坚角清汁的作用是通过扩散发挥的,因此其实际持续时间不超过15秒。

整体论

整体论是智者所具备的职业技能。

整体论具有高度强度的初始治疗作用,并且在不引起人员减少的情况下,能够有效地保证治疗效果最大化,避免治疗效果溢出而造成资源浪费。

在面对多次或连续的伤害时,通常会在第一次受到伤害后进行整体评估,并考虑对后续伤害的覆盖措施。

单次高伤害AOE也可以纳入整体策略。

泛输血

泛输血是贤者职业技能之一,其作用是减少盾的受到伤害。

泛输血的作用是提供最多六次盾值减伤,通常被用来对付连续释放的AOE攻击或带有持续伤害效果的全屏AOE攻击。

并不是所有的盾值都需要消耗完才能获得正面的效果,因为泛输血和盾值的持续时间是分别计算的。

根据副本时间轴的安排,我们需要按照以下步骤进行操作:首先进行AOE1攻击,然后进行AOE2攻击并进行泛输血结算,接着进行一层盾操作,最后进行AOE3攻击。

盾牌的普通吸收值是固定的,没有暴击效果。

行吟/策动/桑巴

"行吟策动桑巴" 是远敏所拥有的职能技能,可以降低15%的受伤程度。

当考虑到百分比减伤时,需要特别关注覆盖率问题。尽可能在15秒的持续时间内多次减少受到的伤害。

拥有着比其他减伤更高的减伤效率,尽可能的安排给高压阶段。

即兴表演

即兴表演是舞者的职业技能,它可以帮助舞者减少来自敌方的伤害。

即兴表演需要进行地面设置系技能的判定。

即兴表演的盾值与个人血量成正比。

即兴表演在基本减伤轴梳理完毕之后使用,因为持续时间较短,CD较长,需要人群集合,所以主要是为了查漏补缺。

在Boss不可选中且人群无需移动的情况下,最好使用即兴表演。

抗死

抗死是红色魔法师的专业技能。

虽然抗死技能提高了体力恢复效果,但在安排技能时应重点考虑其减伤功能。

抗死状态只能持续十秒,无法连续减少多次伤害。过度使用减伤战术会增加队友的操作负担,因此在采取此类行动之前,请与队友进行充分沟通和确认。

针对持续时间较短、CD较长的技能,可以在基本减伤的轴梳理完成后再使用来补充查漏和补缺的效果。

油性坦培拉涂层

油性坦培拉涂层是绘灵法师的一个职业技能,可以提高盾牌的防御能力。

在不同的环境下,没有限制的减少受伤表现良好。

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