最终幻想14 学者技能解析:输出技能组
新闻导语
【最终幻想14】学者技能介绍!学者作为FF14中的治疗职业之一,能够使用独特的贴身宠物“波洛”为队友提供补充治疗。在战斗中,学者拥有丰富的奥义和技能,让他们能够应对各种情况。本文将为大家详细介绍学者的技能,帮助大家更好的掌握该职业的使用方法。
【最终幻想14】学者技能介绍!学者作为FF14中的治疗职业之一,能够使用独特的贴身宠物“波洛”为队友提供补充治疗。在战斗中,学者拥有丰富的奥义和技能,让他们能够应对各种情况。本文将为大家详细介绍学者的技能,帮助大家更好的掌握该职业的使用方法。
输出技能组
极炎法
建议您使用极炎法作为常规的输出技能,并在大部分时间内使用该技能。
衡量学者产出成果的最简单指标之一就是观察他在实际操作中使用极炎法的次数。
我们将极炎法的威力视为使用GCD的基本代价,也就是310威力。
极炎法只需要1.5秒(在2.5秒GCD下)来完成咏唱。在使用极炎法之后,你可以立即施放一个能力技能。
蛊毒法
蛊毒法的威力会受到个人的“咏唱速度”属性的影响,如果个人的咏唱速度属性较高,那么蛊毒法的威力也会稍微提高。
循环中的计时器功能由学者独特的互锁机制提供支持,通过保持蛊毒法的工整性,可以大大减轻循环监控的压力,尽管奶妈的循环并不繁重。
在已知跳数的前提下,可以适当延缓对蛊毒菌的治疗,将其尽可能多地累积起来然后在进行团队治疗,这个操作被称为“截断DOT”,也就是俗称的“截毒”。更详细的内容可以查看有关截断的相关信息。
蛊毒法的伤害是根据施法时的状态快照机制计算的。
蛊毒法造成的伤害可以被普通暴击和直击所影响。
连环计/埋伏之毒
"连环计"是学者的团队辅助技能。通常情况下,我们要在团队输出高峰时使用连环计,以增强团队的爆发能力。
请尽可能地将多余的豆子全部吸收能量并且投入连环计中。
"埋伏之毒"技能可以在施放"连环计"后的30秒内释放。
埋伏之毒技能的威力会受到施法者“咏唱速度”属性的影响,当属性较高时,技能威力会略微提高。
如果在单目标的战斗环境中,想要获得最大的团队伤害效果,就需要将埋伏之毒技能应用在连环计技能内部。
由于BOSS的特殊情况,例如上天与击杀时间等无法选择,所以在必要时可以提前埋伏之毒,以保证伤害达到最大化。
埋伏之毒是一种可以对范围内所有目标造成伤害的攻击方式,并且不会因为攻击多个目标而减少伤害。如果环境允许,可以适当地延迟埋伏之毒的攻击时机,以攻击更多的目标,这样能够带来更多的收益,尽管这可能会使埋伏之毒脱离团队的爆发。
埋伏之毒的伤害遵循快照机制,也就是说,在施加该效果时,其造成的伤害已经被确定了,不会受到之后状态的影响。
埋伏之毒会受到正常的暴击和直击伤害。
裂阵法
裂阵法是常用的AOE伤害技能,可用于扫荡敌群。
在场合需要填充技能的同时需要达到两个目标的情况下,智能小帮手可以替代极炎法作为填充技能。
毁坏
毁坏设计是为了制造瞬间窗口传送或释放技能能力。
由于数值问题,此技能目前的威力亏损了90.
尽管使用毁坏制造的瞬发窗口可以无损地插入两个能力技,但是当我们需要进行能力技双插时,极炎法双插会比毁坏具有更少的威力损失。
极炎法和毁坏双插是两种常见的计算方法。在选择时,需要根据具体情况进行权衡。下面是它们的计算过程。
以2.50秒的全局冷却时间为例,读条时间会有0.1秒的消耗,而使用两个能力技能后还需要额外等待1.34秒的后摇时间。
炎法双插技能循环的全局冷却时间为2.94秒,其中有0.44秒的时间处于空转状态。这0.44秒的空转导致了11次断毒技能的威力亏损。
没有使用技能的时间坐标会导致造成65.56点威力的GCD值损失,这种威力损失比使用毁坏技能造成的90点威力损失要更小。
假设咏唱速度为v,则有:
$310$ 乘以 $\frac{1.44-0.4\,v}{v}$,再加上 $25$ 乘以 $\left(1.44-0.4\,v\right)$ 乘以 $\frac{2.5}{v}$,其结果要大于或等于 $90$。
$v$的取值范围为大于0且小于等于2.244.
根据理论,在最长为2.24秒的情况下,使用毁坏双插技能可以获得更多收益。
为了达到这个数值,我们需至少拥有2580点咏唱速度。但很明显,在7.0版本中,堆叠如此多的咏唱速度并不现实,也没有必要。
尽管现在不应该使用毁坏来制造瞬发门,但在副本的开荒阶段,您仍然可以使用它来处理一些复杂的机制。
极炎法的"双插"技能虽然威力较低,但使用时会导致技能公共冷却时间偏移。因此,在实际使用时需要根据具体情况仔细考量。
毁坏术是为了获得容错机会而使用的输出技能。在游戏中的2.5秒全局冷却时间内,即使因为诸如滑步等原因导致全局冷却不能立刻恢复,极炎法依然比毁坏术更有价值。
自动攻击
自动攻击也称为敲书,可以通过右键点击怪物模型或仇恨列表名称启用。
因为学者具有高强的基础力量,所以其自动攻击能造成比其他法系职业更高的伤害,大约比占星术士、白魔法师和黑魔法师高出150倍。
只需要记得开启自动攻击就好了。不值得为了自动攻击而刻意靠近Boss,这样做会得不偿失。
自动攻击在10分钟的战斗中能够产生约300点的伤害输出。
治疗技能组
鼓舞激励之策/显灵之章
鼓舞激励之策是学者的标志性技能之一,它能通过暴击盾值翻倍和必爆技能秘策的特性,以最高的治疗效果来治疗单个目标。因此,可以说鼓舞激励之策是全游戏中性价比最高的单体治疗方式。
当使用炽天附体时,原本的鼓舞激励之策会变成显灵之章。显灵之章可以简单地理解为一种瞬间生效并转化增强的鼓励激励手段。
盾值的鼓舞激励效果在读条技能判定时生效。
在暴击时,系统会优先使用激励,而非其他的资源。
如果目标身上已经有同类的盾,如果要替换它需要更高盾值的盾,而不是直接替换或找到剩余时间。
显灵之章无法受到秘策增益效果的影响。
意气轩昂之策/降临之章
意气轩昂之策是学者标志性的技能之一,它主要用于减少伤害,而非治疗填充技能。
使用炽天附体后,「意气轩昂之策」将会变为「降临之章」。由于「降临之章」拥有瞬发抬升气血的特性,主要可用于处理一些高压缺口。
当当前的蓝量低于1000时,即使使用秘策,也无法施放意气轩昂之策。
降临之章不能通过使用秘策Buff来强化。
野战治疗阵
野战治疗阵属于地面设置系技能,需要使用地面设置系技能的判定方式。因此,处在治疗阵罩子内的人出去后,减伤buff不会立即失效;同理,外面的人进入治疗阵罩子也不会立即获得减伤效果。
因为设定瞬间生效,所以实际恢复力为(5+1)乘以100等于600.
在4.x版本之前,学者主要的职业特色是通过使用鼓舞激励之策来提供卓越的盾牌保护。然而,自从5.x版本至今,学者的主要职业特色是通过合理运用野战治疗阵来提供强大的治疗支援。
关于野战治疗阵的几种常见用法
基础用法
在即将遭受Aoe伤害的情况下,提前布置野战治疗阵以保证团队在承受伤害时能够受到减伤和治疗效果的保障,确保团队能够承受住来临的伤害。
你可以在即将受到Aoe伤害的时候使用野战治疗阵,在接下来的治疗效果中来维持团队的血线。
拓展用法:再生与死刑
将野战治疗阵单独放在T的脚下,以利用它的减伤Buff减少T所受的普通攻击伤害,或者作为死刑时的额外减伤手段。
在某些游戏副本中,如果队伍成员死亡,会对队长所扮演的角色附加持续伤害。由于游戏中的快照机制,这种情况下野外战斗中的治疗队伍表现更佳。
同时,在野外战斗中仍然可以正常使用治疗阵,其治疗效果不会受到影响。此时,其提供的等效治疗量大约为1100.
在特殊情况下,例如双平A或双死刑等,采用此方法可以使治疗效果翻倍。
进阶用法
由于野战治疗者使用的治疗技能需要在地面上施放,因此只要技能释放瞬间触及到地面判定区域,就能获得至少5秒的减伤加成。即使治疗者在此期间离开技能影响范围,减伤效果仍会持续有效。这是因为技能释放后在地面上会形成滞留效应。
通过研究副本的时间轴和机制,并合理利用滞留效应,可以在无法集合大量人群的情况下提供野战治疗阵的减伤。
在野外战斗中,治疗阵的唯一缺点是消耗豆子。
不屈不挠之策
“不屈不挠之策”是学者用来进行治疗的重要手段之一,其核心是消耗豆子。该手段可以帮助学者填充治疗能力。
由于技能可以被秘策Buff加持,因此我们通常将二者联合使用,每60秒为全体成员提供一次无损的治疗。
在开荒期间,消耗豆子来使用不屈不挠策略是有意义的,它具有很高的优先级,仅次于野外医疗阵。
合理利用野战治疗阵和小不屈,可以在治疗时减少很大一部分需要消耗GCD的技能,甚至包括暴击扩散盾技能。
使用野战治疗阵和小不屈优化时,可以有效地避免暴击扩散盾的影响。以一个例子来说明:
万魔殿 炼净之狱4 赫淮斯托斯II
在0:58左右,当紫色圈圈分摊伤害时,可以使用野外治疗阵覆盖两次分摊伤害,以减少队友受到的伤害。
并在两次分摊分散判定之间使用不屈不挠的策略进行治疗填充。
深谋远虑之策
深思熟虑的策略是一种非常便捷的治疗方法,通常用于处理一些时限紧迫的情况。
即使有深思熟虑的计划,队员也有可能被致命伤害导致死亡,无法再受到治疗效果的帮助。
通过使用策略上的创新来规划使用以太币,可以代替长期的谨慎计划,从而节省资源成本。
当队员的生命值低于50%时,使用深谋远虑之策技能将立即触发恢复效果。
生命活性法
生命活性法是一项非常标准的应急技能。
能快速解决突发情况,是一个出手及时的好帮手。
不应该因为使用治疗技能的生命活性法而没有豆子释放的规划,导致治疗效果不好。
生命活性法无法受到秘策Buff的影响。
医术
医术不应该被列为我的技能栏中的技能。
学者遭到最恶毒的指责之一是被问及“你懂医术吗?”
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