远洋狩猎笔记:触发成功后的扩散与定时

时间:2024-10-10 16:54 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,远洋狩猎是一项备受瞩目的活动。无论您是想获得稀有物品、挑战强力BOSS还是结交新朋友,远洋狩猎都是不可错过的选择。在这篇文章中,我们将为您精心呈现最终幻想14远洋狩猎的各个方面,包括如何参与、奖励、策略和技巧。让我们一起来探索这个神秘的世界吧!

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首先需要强调的是,当前触发环境的定时规则是一种约定俗成,也是广大散触玩家与原触发组长期斗争的结果。本指南不对这一变革历史做详细介绍,若感兴趣可以查看陆行鸟区-狩猎史记网站的记录自行了解。

虽然自由触发时代的环境可能不完美,但至少不存在禁止扩散或像触发组时代那样存在南萨劳改这样的霸凌行为。

当使用S怪触发时,我们应该遵守所有人共同维护的公共资源的规定和惯例。这些规定包括在触发成功后立即扩散播报、准时定时以及避免使用超短的定时。作为公共资源的使用者,我们有义务履行这些规定。

通常情况下,如果某个玩家触发了S级事件,他们将享有优先定时的权利。然而,如果定时过于短暂或不合理,其他玩家也有权利提出反对或取消原先的定时。天气S会被集中触发,通常需要数名玩家协商以错开定时,以帮助更多的玩家在同一时间内获得更多的奖励,但请不要因为没有吃满就责怪制定顺序的玩家,因为他们也只是普通的玩家。在人数较多的时间内,无法吃满全区的天气S也是很正常的。请勿勾结他人,在没有清晰的计划的情况下进行定时。

以下的定时规则仅针对笔者所在的鸟区,仅供参考,若想了解猫区、猪区和狗区的详细规则,请参考前文或咨询相关的触发群体。

关于S早车

在深夜时段,猪区和狗区被触发的S由于人数不足,可能会根据触发意愿保留到早上,然后统一派车前去击杀。

S早车人数过多时可能会禁止扩张主城。尽管可能会引起争议,但请参与者遵守各大区的惯例和约定。不同的大区具有各自的区域情况,请不要轻易用自己大区的标准批评其他大区。

通常情况下的定时

一般来说,需要在播报5S、6S和即将到来的7S(合称大S)之后留出8到10分钟的时间,而2.0至4.0版本的S则需要留出3到6分钟的时间。根据鸟区定时规则,我们通常建议大S的定时时间为扩散时间加上三个ET(约为9分钟),而小S的定时时间则根据路程情况来决定,通常为加上一到两个ET(约为3到6分钟)。

需要注意的是,如果您只是使用纯净触发(不使用银山雀/唢呐等扩散播报工具),请及时通过本地区散发群/跨服务器等方式告知其他玩家,并等待使用全服务器扩散工具的玩家前往您所在的地图协助扩散。建议的定时也最好以扩散的时间为基准进行计算。

SS的定时通常是在小怪击杀结束后加上0.5到1秒,由该地图S的触发者定时。如果触发者不在,那么优先由知情者定时,其次才会考虑由SS指挥部定时。

连车情况下的定时

如果在大区内有多个大S被连续触发,需要根据播报顺序进行排车。排在后面的触发需要及时向地图内的人群喊话,告知连车顺序,以避免不明情况的人冒领车辆。

通常在跨服连车时,排名靠后的大S定时时间是根据上一站S/SS的死亡时间加上3~4ET来确定的。根据个人经验,当人数较少的时候,加上3ET就可以了;当人数较多时,加上3.5ET比较保险。而在版本更新后的狂欢期或者周二晚上的黄金时段等人数可能会满图的情况下,通常要加上4ET。如果是同服连车,那么后一站的定时时间就要在前一站的死亡时间上再加上1ET。

大S排车同服插队的问题,并且可以通过以下方式进行说明:假设存在这样的情况,大S排队时同服的其他人插队。为了更好地理解,可以将这段话重新编译成中文。

目前,S车正在从[萌芽]迷津行驶,按照原计划的车辆顺序,接下来是[幻影]萨维奈和[晨曦]安穆艾兰。

在同一个服务器里,触发了黑风海的S怪[幻影],即使它被排在[晨曦]安穆艾兰之后触发,也会因为同服插队原则而被插队到[萌芽]迷津→[幻影]萨维奈→黑风海→[晨曦]安穆艾兰的顺序。

在黑石塔的幻影任务中,我们建议将到达黑风海的时间定为萨维奈死亡时间之后再加上1个游戏时间单位(ET),如果路程较远或进图较为堵塞,则可以适当将时间延长至约1.5个游戏时间单位左右。

需要注意的是,在同一服中,如果一个玩家在触发大S后死亡,那么他在队列中不需要遵循插队规则。这意味着他不需要等待其他正在等待队列的玩家,而是可以立即开始游戏。

原始的车辆顺序为:[幻影]萨维奈→[晨曦]安穆艾兰;

在萨维奈死亡后,黑风海因为某种原因被触发。然而,由于先头部队已经跨服,新触发的事件S应当按照重新计算和执行。

在排列顺序中,它位于[晨曦]安穆艾兰之后。

同服中的大S死亡后,触发的狭缝需要按照正常的定时,加上3ET。

小S原则上不会形成车队,但偶尔也会跟随大S形成车队。当小S在大S形成车队期间被触发时,会根据情况插入到车队的中间位置,并且通常会在邻近某一站大S死亡时间的基础上再加上1到2个单位的时间间隔。

根据播报时间,天气S(中森雷德罗巨蛇、东拉伽洛克)和月相S(拉低咕尔呱洛斯、南森夺心魔)在人数高峰时段会进行简单排车。通常下一站为当前站定时加40至1分钟。有些服务器可能不参与排车,但请不要攻击其他玩家。

无主S的定时流程

当你遇到无人认领的南迪、阿格里帕或顾尼图时,请不要鼓励本地人认领。请记住,不要激励本地人认领这些宠物。

首先要通过公共聊天、交流群等途径寻找触发者,如果需要的话要告知人们正在寻找触发者,让大家耐心等待。当确认了触发者的身份或者认为是路人误触后,应该播放合理的定时器。如果等待时间已经很长了,就要确保给工匠/贪Fate的人留出足够的反应时间,通常是30至40个ET分钟。*编者注:30-40ETmin约为现实时间90-120s,足以让绝大部分的工匠宏结束。

如果你无法担任定时职责,请尽力协助维护现场秩序,防止不知情的人进行不合理的定时,等待有定时任务的人前来完成定时。

满图加速/堵车延迟

有时候会出现版本初期人数爆满、A车前来加餐或图内有大量钓鱼佬等原因导致距离原定结束时间还有很久但地图已经满员的情况。这时候可以根据情况适当加速进度。

需要注意的是加速定时不宜太短,以便工匠和双色贪比及时反应归位。同时由于ET提速需要保持公屏活跃播报,以免有人错过ET更新。

如果在接近原定结束时间时,仍有许多队伍在跨服等待,则应当及时在公共聊天频道内播报延迟信息,以保证聊天频道的活跃度。建议在开怪前至少提前30分钟宣布延迟时间。

如何计算地图中的玩家人数?打开玩家搜索功能,选择当前地图,然后分成3个军队进行搜索,最后再把结果相加即可。之所以要分成3个军队搜索是因为搜索上限为200.如果直接统一搜索可能无法得知准确的玩家人数。如果是有分线的地图,则可以直接在大水晶处查看玩家人数。

为什么要这样定时?

自由触发环境的理念是让尽可能多的人更快地毕业,同时获取更多的S值。

消息从触发S开始,经过播报、扩散和人工转播,还要经过一定的时间才能被群众接收。因此,需要给予大S+3ET的定时,以便大多数人能够在接收信息后经历跨服排队,并及时赶到现场。

另外,在一个地图的特殊事件(S事件)被触发时,其他地图上可能有其他玩家正在建造。因此,合理地安排时间可以方便其他正在打怪的玩家预估所需时间并调整他们的路线。

当遇到车辆拥堵的情况时,如果+4ET的定时达到了地图上限,那么这将是一个非常适合人们挤进地图却又不必等太久的时间。这样可以确保所有人都能够获取到自己想要的东西。

以上是《远洋狩猎笔记:触发成功后的扩散与定时》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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