7.0学者攻略:治疗职业概述 团伤最大原则

时间:2024-10-09 14:54 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

学者是《最终幻想14》中非常重要的职业,具有治疗和支援作用。本文将向您介绍该职业的特点,技能和装备,以及如何在游戏中最好地利用学者的力量。不容错过的学者指南只在这里!

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治疗职业概述

在最终幻想14游戏中,进行副本攻略时,通常需要组成包括防护职业(Tank)、输出职业(DPS)和治疗职业(Healer)在内的小队。治疗者职业负责为队友提供治疗,在其受到伤害时帮助其回复血量。在游戏中,经常被称为“治疗”或“奶”。治疗者的基本任务是提供治疗以保障队友(特别是防护职业)的生存。6.0版本中共有四种职业可以担任治疗者的职责。

直接治疗能够快速地治愈伤口,填补身体流失的血液,保持身体的血液循环。这种治疗效果卓越,对于治愈伤口或维护身体健康非常有效。

白魔法师是一种传统型职业,以其强大的火力和直接的治疗效果而闻名。

占星术士作为一种复合型职业,以其强大的团队辅助和支援能力而闻名。

这个角色主要致力于给团队提供减少伤害的能力,能够在紧急情况下提供强大的治疗能力,分担团队的压力并提供容错的治疗方法。

学者是一种职业,以其高效的治疗技能和灵活性以及出色的减伤能力而著称。

“贤者”职业在紧急情况下的能力不是特别强,但他们可以帮助人物恢复血量并减少受到的伤害。

如果你有过接触其他游戏治疗职业的经验,那么你可能对最终幻想14中治疗职业的基本情况有一定的认知。与其他游戏不同的是,在最终幻想14中,治疗职业不仅需要负责治疗,还需承担输出的职责,因此相对于其他职业来说需要更高的上手难度。不过不用担心,总体而言,治疗职业的上手并不难。由于治疗职业的技能组有限,这意味着在操作方面并不需要很多练习,而需要的是规划和理解。

在接下来的几个小节中,我们将详细研究治疗职能职责的具体分工,即“我应该做什么”和“为什么要这样做”,以深入分析如何成为一名治疗师。当然,这只是一个游戏,我只能在攻略中提供“如何更好地玩治疗职业”的建议,这并不代表必须要这样做。

作为治疗者,我们要遵循以下两条原则来行动:

团伤最大原则

在FF14游戏中,评价团队的经典方式是观察团队在副本中的通关速度,也就是团队的DPS(每秒输出伤害量)。所有副本的攻略、输出手法和技能循环等都是建立在这个基础之上的。因此,T(坦克)和H(治疗)在副本中承担了比DPS更多的机制任务,这也深刻影响了治疗技能的权衡标准。

治疗职业在团队中有两个主要职责:治疗和输出。这意味着我们需要同时关注团队成员的生命值和对BOSS造成的伤害。

有一句非常经典的话可以概括这种认识:

只要在敌人杀死队友之前击败敌人,就不需要进行任何治疗。

拓展阅读:治疗参与输出的历史

在巴哈姆特大迷宫·入侵之章4中,远古版本的奶是不需要输出的。然而,世界首杀队伍却让学者参与输出,让他们打出了接近半个DPS的伤害量。这一情况让策划团队原本希望玩家先凑一个月装备再通关的计划落空了。吉田对此做出了回应。

那么,60级时,所有职业的DPS都比以前更高,因此,白魔法师的DPS也会相应提高。原本,开发团队在设计副本时会考虑一般玩家所能达到的装备等级,以及该装备等级下4名DPS和1名坦克的基础DPS之和,再降低10%到15%,以此来设定该副本的预期通过难度。但是,治疗职业的DPS没有纳入到这个计算当中。

世界一流的玩家们为了争夺最快通关记录,会选择在低于游戏开发者所预设的物品等级下进行挑战,而这时候仅依靠4DSP和坦克的基础DPS是无法完成挑战的,因此一些高级玩家也会计算计算自己作为治疗职业的DPS,以尽可能多的贡献伤害输出。但是这种做法却常常被误解为所有治疗职业都应该有高DPS输出。但实际上,这种现象是由于一些高级玩家在为了追求最高记录而必须无所不用其极,才导致治疗职业也需要进行DPS输出。开发者也并没有将治疗的DPS考虑在内,所以不应该要求所有治疗职业都必须有高DPS。游戏开发者也可以通过内部设定,让低于预设的等级无法通关,从而保护游戏的平衡性。而玩家们更应该以固定队伍和团队合作来保持游戏的参与度和趣味性。

吉田表示,在设计游戏副本时,他们会设定一定的装备等级,然后计算在这个装备等级下玩家的输出和治疗量,并将其减少10%到15%作为通关该副本的要求。在这个计算过程中,他们并没有考虑治疗输出的影响。

当竞速队伍想要利用低于预期装备等级通关副本时,他们会需要治疗成员来弥补他们装备上的不足。

策划方可以通过调整数值来确保这个部分的缺口无法被超越。然而,这种决定是一个“艰难”的决定,因此他们决定将是否采用这种方案的决策权交给玩家来判断。

在设计亚历山大机工城的副本时,设计者们并没有考虑到需要哪些治疗手段,而是让队伍自己来决定是否需要治疗来参与输出。

很遗憾,机工城副本的DPS检查非常严格,导致治疗职业参与输出成为了普遍现象。

策划在当时的游戏中认为治疗输出可以选择进行,因为技能“战姿”可以让奶职的治疗能力大幅下降,但攻击能力会提升。

这个时候一般是学者开启战姿,白魔全程奶人。这也是“主奶”、“副奶”的历史称谓由来。

在版本4.0中,战士的“战姿”已经不再是开关技能,并且也不会再带来任何副作用。考虑到副本输出线的设计,SE已经将治疗输出考虑在内。即使是毕业装备的队伍,如果不考虑治疗输出,也会有95%的队伍无法通关。

目前,大多数玩家都认同参与治疗输出是必要的。

在《最终幻想14》游戏中,治疗职业具有高效且简单的输出模型,包括读条的伤害填充技能、瞬发的持续伤害技能以及多种具有职业特色的输出技能。

在游戏中,通常优秀的治疗职业提供的输出与防御职业相当。受到高难度副本设定的DPS检测机制的限制,如果治疗职业不参与输出,往往会导致团队无法完成DPS检测,最终导致全灭,也被称为“狂暴灭团”。

从另一个角度来看,在砍伐树木的阶段,如果治疗方能够提供更高的DPS并保持奶不死人也不压榨搭档的状况,这通常能够为整个团队提供更好的容错率,即使有8、9、10个人死亡,也仍有成功击败副本的可能,而不会触发狂暴状态。

当一个队伍因为有太多人死掉而团灭的时候,通常会把责任推到死去的队员身上,要求他们避免死亡。但事实上,一旦团灭发生,即使埋怨再多也已经于事无补,最多只能得到一句“对不起,我下次会更用心”的道歉。

如果奶妈能够提供更高的输出,弥补死亡成员造成的DPS损失,即使要牺牲狂暴输出线通过本,也可以避免需要重新准备的情况。

在游戏中,治疗角色不仅能够提供高水平的输出,还能够帮助团队应对一些难以应付的机制,有效提高团队的生存能力。这种方式相当于逃避一些难以应对的危险。

需要注意的是,作为一名治疗职业,最重要的任务是保证团队中的每个人都能生存下来:除非是对方拥有一击必杀机制,否则每个人都不应该出现因为血量不足而暴毙的情况。如果只是为了提高自己的输出而忽略了治疗工作,随意减少治疗或咕咕减伤,还有各种乱七八糟的吃圈自救、少奶或不奶队友压榨他们的行为,这不叫优化输出,而是愚蠢行为。

时至今日,强调治疗也要参与输出主要基于以下几种原因:

治疗技能的使用会消耗大量的蓝量,相对于输出技能来说蓝耗过高,频繁治疗是不可持续的。例如,学者在不增加信仰属性的情况下,每次使用群盾技能会消耗相当于炎法 600 点蓝量的消耗。当前版本的游戏中,蓝量上限是固定的,回蓝手段也比较单一,因此频繁使用治疗技能会更快地消耗你的蓝量,最终可能导致你无法持续进行战斗。

治疗技能的效率非常高,只需要使用适量的治疗技能即可应对各种伤害,而过度治疗则没有任何收益。如果在治疗间歇期间不使用伤害技能进行填充,那么就只能无聊地发呆了。

治疗输出在游戏中非常重要。通常来说,队友只会表达“别奶死我就行”的期望,而对于奶妈们的输出要求非常严格,这也说明多数奶妈玩家本身也是治疗职业。在开荒期间,一个治疗水平的提升所带来的团队伤害增幅相当于两名DPS的整体提高,而这只需要优化自己的奶轴和GCD轴即可实现。

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