萌新FF14高难副本入门:固定队攻略指南

时间:2023-10-07 18:20 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到《最终幻想14》高难副本攻略!作为一款深受玩家喜爱的MMORPG游戏,最终幻想14中的高难副本是许多玩家所追求的挑战。本文将为您提供全面的高难副本攻略,包括策略、技巧及装备要求,助您轻松完成这些充满挑战的副本。跟随我们的指引,成为最终幻想14中的高手吧!

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野外队伍还是固定队伍?

野队和固定队各有优劣。

与固定队伍相比,野外队伍的优势在于时间灵活,随时都可以打。如果有事情或者不想打了,也可以毫不费力地退出队伍。此外,野外队伍可以更自由地根据你的进度选择队伍,而不用和某些队友一直学不会某些机制。在做好自己的工作前提下,你无需对野外队伍的队友负责任。因此,当你在野外队伍中遇到明显不对劲的队友时,也不要强迫自己继续打,因为及早离开去找更可靠的队伍才能让你的开荒更加顺利。

野队的另一个特点是不存在装备分配的问题:掉落的物品大家一起随便roll,或者根据进队时招募事先商量好的要求roll(较为常见的如roll一退一或者经常出现在4层的武不箱),或是老板队等等。当然,这与大部分固定队会选择的装备由大家协商统一分配的做法到底哪个更适合你就见仁见智了。

野队的劣势在于其不稳定性:招募队员需要费时且无法保证队友的素质和进度,往往会遇到坑队友、挂机和作弊现象,每次组队冒险都是靠点数来分配战利品。随着时间的推移,野队的队友水平也会明显下降,因为强队员先完成任务或毕业离开了,剩下的都是普通水平的人。

固定队的优势在于成员相对稳定,经过一定程度的共同活动后,彼此相互了解的程度会更深。然而,缺点是需要协调成员的时间,同时在队伍内存在“短板”时,很难像野战队伍那样轻易地退出或更换队伍,可能需要进行一定程度的陪练来提升整体水平。此外,寻找固定队队友本质上仍然是基于随机选择,而运气良好的人可能获得丰富的开荒经验和珍贵的友情,而运气不佳者则可能会感到失落或受到伤害。由于固定队的本质特殊性,与队友相处的关系会更加紧密,因此团队成员之间的互动是必须考虑的因素。

在了解了野队和固定队各自的优缺点后,玩家需要根据自己的情况和需求选择方案。如果你的游戏时间不稳定,不想分享装备或不愿意为队友陪练,那建议你加入野队。如果你是喜欢社交,喜欢与熟悉的队友打本,或者对自己的掷骰子技能不自信,建议你加入适合自己的固定队。到底是野队还是固定队,没有一种通用的答案,适合自己的才是最好的选择。

一份指导如何组建与维护固定队的指南。

本章将讲解如何寻找适合自己的固定队伍,并在固定队伍中享受更好的游戏体验,以及如何为团队中的其他成员着想。需要强调的是,接下来的内容具有较大的主观性,可能不适合所有人,也不一定符合所有人的实际情况,请在参考时保持自己的思考能力。

我在哪里可以找到一个队伍?

在游戏中,高难度任务经常需要组建固定队来完成,因此发布招募信息是很常见的。此外,在NGA等论坛和各种微博bot的投稿下,也可以找到很多关于固定队招募的信息。

如何选择适合自己的队伍?

组建一支固定队伍最重要的是时间协调,不能固定时间活动的无法组成有意义的团队。其次是如何选择队友,许多新人可能会觉得自己太水了,没人愿意和他们组队。事实上,无论实力高低,总能找到与自己水平相近的队友,甚至对于实力欠缺的人而言更容易找到水平相近的队友。关键在于整个团队的水平是否与自己匹配。因此,我建议与自己水平相近、目标一致的队友组队。因为团队中实力不均很容易滋生矛盾。在实力高的人眼里,水平虽低的队友是团队的短板。这也是许多前辈们通过血和泪总结出来的真理。除了水平相近之外,目标一致也非常重要。如果团队成员的目标不一样,就会产生矛盾。在找团队之前,应该问问自己的目标是什么,并确认团队中所有人的目标是否一致,这样才能避免矛盾的产生。

你每天/每周可以为固定小组游戏分配多少时间?如果需要,你是否愿意加班?

请问您是要问我过期时间或者团队活动的截止时间是什么时候?

你更喜欢选择轻松愉快的工作环境,还是严肃的固定团队工作环境?

你会在工作时间以外花时间做任务、总结或者看一些学习资料吗?你会花多少时间来进行这些活动?

你喜欢和其他人一起玩游戏的时间是否多于独自玩游戏的时间,还是相反?

如果你的进度比其他人落后或者犯错比他们显著多,你会努力加强练习,以便赶上他们吗?

你能否容忍野外队友在组队时使用技能冷却时间(CD)?在哪些情况下你可以接受?

你对装备分配方案有什么想法?

另外一个需要注意的问题是,不要和那些你无法确定水平的亲友打高难度游戏。如果你只是偶尔接受邀请参加挑战,或者在亲友队伍缺人的时候加入,这还不是很严重的问题。但是至少不能和他们一起进行游戏的首次挑战。原因是,很难保证这个亲友的水平、态度和目标与你一致。如果发现他是队伍中最弱的一个,你身为亲友,就更加难以处理:如果要劝退他,你该如何开口?对方会怎么想?如果不劝退他,你愿意继续给他打陪练吗?其他队员是否也愿意?而如果他的水平远远高于你们,你可以肯定他愿意给你们打陪练,没有其他想法吗?如果有不满,是否会积蓄到某个时候爆发出来?你们是亲友,但不一定适合一起进行高难度游戏。如果你一定要和亲友一起挑战,建议提前沟通好,了解亲友的水平和态度,并且做好应对措施,事先说明如果首次挑战不顺利或者队员有不满时该如何处理,而当大家在游戏中感到不舒服时也要尽早表达出来并和平分手。因为这样的游戏挑战可能会导致亲友反目成仇或者分道扬镳,这是非常令人惋惜的。

对于新手组建第一个队伍,有三种选择。第一种是加入其他新手组成的固定队伍,这样大家都知道彼此是新手,可以轻松共同进步,一起体验游戏的乐趣。第二种是加入一个放松休闲氛围的队伍,减少进度赶紧带来的压力。第三种是直接参加野外探险队伍,接受挑战,极大地磨炼技能和培养心理素质。

如何有效推进进度?

作为进度队,首先要保证上班时间稳定,不能打鱼晒网不分。其次要多总结、复盘经验。有些团队在刚开始时可能因为团灭而放弃,而非去找出为何会团灭,这可能会妨碍团队进步。因此,在犯错后要了解原因并加以避免。对于难点机制,可以思考是否有口诀或小技巧来降低难度。带着头脑打本才能更快进步。复盘可以多种形式进行,如团队间交流、录像或查看记录的回放功能。复盘的目的在于弄清楚是哪个队员犯了什么错,为什么导致出错,这是偶然失误,还是对机制不熟悉或没有理解。而且,做好攻略、观看第一人称视角或轴排准备等事项也非常重要,这些会对团队进度有帮助。

如何有效避雷?

固定队并不是天堂,实际上,固定队中产生的问题是FF14游戏中很常见的。为了避免萌新受到奇怪固定队中人员的侵害,笔者总结了一些固定队的风险和容易引起冲突的问题与大家分享,希望新手在误入虎穴时能够清楚地意识到“这些情况不正常”(事实上,有些新手由于缺乏经验而无法意识到队伍的异常,这可能导致他们受持续的毒害、收到PUA攻击等问题),并尽早逃离这个陷阱。

团队中成员的变动是很正常的,但如果一个名为“固定队”的队伍连续两天都无法保持完全一致的成员构成,那么它又怎么能称之为“固定队”呢?队员变动需要花费时间来适应和磨合,此外,新加入的队员的实力水平也并非每个人都能立刻了解清楚,这无疑会影响队员的游戏体验。

鸽子是一种不好的行为,不仅会拖延正常的活动日程,而且还会影响整个团队的士气。长期以来,会让认真态度的人感到沮丧,留下来的人要么是鸽子,要么是默认了鸽子行为的人。因此,要及早发现鸽子并加以解决。如果确实有事不能出席,应该及时与伙伴沟通并提供一些可行的补救措施,以显示出认真的态度。此外,我认为“休闲队”不代表随意,如果团队已经约定了上班时间,就应该认真对待,不能总有人无故缺席。

在如何选择队伍的部分中,我已经详细说明。虽然水平和目的不一致本身并不算是雷区,但肯定会引起矛盾。

不认真的态度。态度比水平更加重要,而且态度端正的人是不会一直停留在低水平的。如果你的队友表现出不看攻略、频繁犯错却看不到进步,也不见努力,对其他队友提出的打法建议不交流,也不配合的情况,请小心。同样,休闲不意味着随意,休闲队不是能够态度不认真的理由。不为了过本而打本在我看来是没有意义的,即使是休闲队也要从态度上让大家看到过本的希望才行。

压力确实能够在开荒遇到挫折时起到推进进度的作用,但是成为压力怪则是极为不利的。压力怪只能让队友产生负面心态,对团队毫无帮助。如果压力怪认为队友太菜配不上自己的实力,那最好离开当前队伍去寻找一个匹配自己的团队。

在固定队中确定好装备分配方案后,若有人随意roll走本不应该分配给他的装备,这是一个绝对不可接受的行为,无论出于何种理由,都不应该被轻易容忍。这种行为在禁区中的禁区。

缺乏交流是不好的。无论是在工作时间内进行交流,还是进行游戏策略、技巧等方面的交流,我认为获得积极的回应非常重要。能够进行交流本就是固定团队的最大优势,如果没有交流,我为什么不去打野呢?

作为一个亲友/CP队,虽然情况因人而异,但亲友队发生事故的概率确实不低,而且也有玩家非常忌讳这个。如果你是亲友的一员,你应该如何保证不会出现上述尴尬情况?如果你被亲友团招募进队作为野人,那么你是否可能会被孤立、甚至被抱团针对?如果你很在意这些问题,在加入队伍之前请务必确认好队伍中的人员关系情况。

这个世界有许多不同的人,有小公主、绿茶(也不只限于女性),还有容易受伤的玻璃心,会背叛你的背刺者,和散发着令人讨厌气味的团体。只有懂内情的人才知道,在艾欧泽亚这个世界,不是那么纯净美好的地方。

如果你在团队中遇到了其他让你感到不舒服的情况,即使它们没有列在上面的列表中,也要关注自己的感受。如果你发现自己在固定的团队活动中非常不愉快,不要勉强自己,因为这可能表示这个团队确实不适合你。

我该如何解决团队中的短板问题?

首先需要了解某人为什么成为了队伍短板:是态度不认真?还是游戏水平或理解力不能跟上?或是其他原因? 其次需要知道这个短板短到什么程度:出错频率明显高于别人?还是以个人实力严重拖慢了整个队伍的进度?如果你觉得这个短板和队伍其他人水平严重不匹配,尤其是态度不认真的话,建议尽早说明并劝退(如果在组队前已经明确说明了情况的话就更好了),一直放任不管只会让大家的怨气逐渐累积并最终爆发。如果你觉得“这个短板还有救”,或者是因为其他原因不想影响队伍气氛的话,也建议和短板说明情况,让他多做功课或者花更多时间学习以尽量追赶大家的进度。总之,既然有问题存在,尽早坦诚相对会有益于大家,而一直隐瞒或憋着只会滋生矛盾和麻烦。

我觉得自己在团队中表现不够好,成为了薄弱环节,我该怎么办?

如果你已经听取了如何准备和提升自己的建议并付诸实践,那么你几乎不可能成为团队中的弱者。如果你觉得自己的水平跟不上其他人,首先请对照之前的建议思考自己哪些方面需要提高,然后认真思考自己的水平和队友是否存在较大差距,以及是否适合留在这个团队中。如果你急于提高自己的水平,不想给大家带来负面影响,那就要加倍准备功课,加倍练习。攻略FF14的高难本质上是一个熟能生巧的过程,只要勤加练习,就一定能变得更强。加油!

如何成为一个出色的队长以领导固定队?

有些新手可能会希望勇敢地承担组建团队的职责。成为队长并不难,但要成为一个优秀的负责人,需要一定的能力。一个好的队长对团队的各个方面都非常有帮助。因此,优秀的队长需要做哪些方面的工作呢?

在招募成员时,应选择最适合团队定位的人员。此外,在筛选时,确认对方理解并接受了你的想法也非常重要。作为队长,不应容忍进程/能力水平造假,更不该自己这样做。如果招募时已经明确了对成员的要求,请确保你自己以及其他现有成员(无论之前是否相识)都符合要求。

作为队长,交流是非常重要的,我们需要一起商讨上班时间、制定策略等事项。作为队长,应该收集大家的意见并尝试协调他们之间的差异,尽量避免独断专行的情况发生。但在缺乏讨论或难以达成一致意见的情况下,队长应该承担决定方案的责任。

当团队遇到问题时,如出现矛盾或短板,应通过协商解决。最好由团队领袖负责沟通处理,领袖可以调解矛盾,协调和弥补短板。当需要更换成员或劝退等操作时,也应由领袖来处理,以确保团队和谐和高效运转。

确保准时到岗,最好提前一些时间开始召集队员,一旦有人在上班时间失联,积极主动进行联系。如果队长缺乏时间观念或者经常不守时,将会对整个团队造成更大的负面影响。

作为队长,带头做好功课非常重要。队长的态度很大程度上会影响整个队伍的态度,这点和时间观念类似。

调节团队气氛。在完成任务时,团队成员可能会遇到气氛不佳的情况。如果你能够有效地调节气氛,帮助成员鼓励自己,缓解压力,例如讲笑话,那么团队就可以更好地完成任务。

对于零式固定队,特别是那些希望赶进度的固定队,以及常见的清8周至全员毕业后停止活动的CD队,队长最好主动协商好装备分配方案,并记录好相关信息(包括每个人的需求、装备掉落的时间、被谁拿走以及谁还有未满足的需求等),来确保方案的实施。

如何优雅地退出固定队?

退出固定队可能有很多原因:可能是时间安排出了变动,可能是身体出了问题,可能是对队伍某些方面不满意,又或者是单纯不想打了。想要退队是很正常的行为,但想要优雅地退队,特别是想要退出氛围比较严肃的固定队,可能仍然需要一些技巧。

请提前表明你的意愿,不要在即将上班或已经开始工作后才告诉队友你要退出,这会给他们留下不好的印象。

找到合适的接替者并不是必需的,但理解一个事实很重要:即使你离开了团队,团队仍然需要继续运作。为你的团队寻找一个接替者来填补你的位置,无论是对团队还是你自己都有好处。

解决队友退队时的装备问题是很重要的,特别是当该队友已经获得了很多重要的装备时。在零式CD队中退队是一个敏感的问题,因为这可能会引起矛盾。而且从其他队员的角度来看,找到一个新队友并落实装备分配方案可能是非常困难的。因此,我们可以考虑通过提供金币等方式来补偿队友,以解决这个问题。

后记

高难副本开荒是一个需要团队中的所有人齐心协力来完成的任务。因此,虽然本文是一篇高难副本的开荒指南,但除了必要的高难基础知识科普之外,还有大量篇幅花费在说明如何进行有效的团队协作,以及如何规范自身行为,给自己和队友更好的体验。一个对自己和队友负责的人无疑在团队中更受欢迎,而为人自私,做事不考虑后果、不考虑他人感受的人,那你就不仅游戏玩得不好,人品也不好。这些都不是本文有义务教你的。笔者唯一的私心就是希望看到了这篇指南的萌新能够少走弯路,能够遇到更好的队友并且成为别人眼中更好的队友,以及希望这篇指南的存在能够让国服的高难环境变得更好。而高难副本也并不是FF14这个游戏的全部,如果打高难会让你的身体或精神遭受折磨,那也没必要非得纠结于这一个玩法。笔者的理念是玩游戏最重要的是为了开心,也希望所有看到了这篇指南的玩家能够在这一段游戏旅途中,收获自己想要的快乐。

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