FF14:6.4 贤者开场7蛇刺起手 木桩测试

时间:2023-10-07 18:09 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》中,贤者是一种强大的职业,能够治愈和支援队友,同时也能够对敌人造成一定程度的伤害。作为一个需要高度技术和策略性的职业,在游戏中扮演贤者角色需要玩家掌握一些基本规则和技巧。今天我们将介绍如何成为一名优秀的《最终幻想14》贤者。

在《最终幻想14》中,贤者是一种强大的职业,能够治愈和支援队友,同时也能够对敌人造成一定程度的伤害。作为一个需要高度技术和策略性的职业,在游戏中扮演贤者角色需要玩家掌握一些基本规则和技巧。今天我们将介绍如何成为一名优秀的《最终幻想14》贤者。

常规的贤者开局有两种方式,一种是使用注药起手,另一种是使用贤炮起手。

在游戏中,由于一种叫做dot的机制存在,导致贤者无法在0秒内施放dot,因此贤者无法使用其他三种治疗常规起手“三秒爆发药-预读一-施放dot”。如果使用常规起手,贤者理论上比其他三种治疗晚一秒开始施放dot。

贤炮起手是为了避免因为开场晚1秒上不了DOT而产生的损失。他会提前开启均衡技能,并且预测并规避“均衡-注药”的情况。

7蛇刺起手:

在贤炮起手基础上进行优化,采用蛇刺提供爆发药插入窗口的方式(可根据需要移动蛇刺数量,下文所示对齐3次全局冷却团队辅助),将提前开启的均衡1秒压缩进爆发药中。通过双命中玄武岩斩和痛楚的效果进入爆发药,获得提前开启均衡1秒的威力,同时1次命中的痛楚可吃掉全团队辅助。

为了补充所消耗的蛇刺,开始前要提前使用群盾和单盾。下次要使用爆发药的话,需要插入窗口:即刻-均衡-贤炮-爆发药-dot;之后再用均衡-蛇刺-爆发药-dot。

为了与3gcd团队辅助保持同步,所有的dot效果都需要整体延后3gcd时间。这将导致在木桩测试中,由于时间不稳定的情况下,那些dot效果的全覆盖所需要的时间将比亏损3gcd的跳数的威力更加劣势。

适用于某些无限长木桩本,无法确定击杀时间的场景。比如p12s门神,结束时间约为每小时的X点10或40秒左右。如果在上天前(约为每小时的X点40秒)使用dot,则遗漏了dot的30秒持续时间,无法完全覆盖上天前的效果。因此,可以通过延后上dot的时间,等待4次全局冷却时间(gcd),以dot进团辅的方式来应对这个问题。

2023年10月3日的木桩测试,测试不同咏速贤者在3gcd团队辅助(以连环计为例)下的收益。

结论是:在贤者7蛇刺起手的情况下,242是最佳咏速。

3gcd团辅中,以连环计为例,预读1后进行加点、转化和1-1-连环计。

以231/240学者为例,在木桩测试中(以3秒爆发药水施法作为起始时间点),意味着通过这个实验来测试231/240学者的战斗表现。

根据231学者的连环计策,其生效时间约为10.4至25.4秒。

根据240学者连环计算的结果,其生效时间约为10.7至25.7秒。

贤者1dot施法时间(以3s烟花施法为起始时间点)

测试结果显示,所有1点的效果都比团队辅助生效时间晚,所以所有1点的效果都能够受到团队辅助的影响。

贤者2在团队协助中发起炎魔法的时间,以使用3秒钟烟花法术作为起始时间点

请问贤者在3个公共冷却周期内的爆发药Buff生效后,可以持续多长时间进行爆发呢?

在测试中,使用4次药物和出现发炎的情况都早于连环计失效时间,这意味着在团队活动中可以使用4次药物和治疗发炎,但不能再多使用一次药物。

测试中以242咏速为界

242以上低吟咏速在使用爆发药水后,需要注入8份药剂才能触发持续伤害效果(DOT),或者是使用9份药剂触发DOT并多加一个瞬时伤害。使用8份药剂触发DOT后,需要补充DOT的效果,大约需要3秒钟,这样补足后DOT的威力会少1跳。

在高咏速状态下,当法术暴击率达到242(包括242)以下时,使用爆发药水并且连续使用9次药水和持续伤害效果。这样,每次使用9次药水和持续伤害,在药水效果结束前的时间内,可平稳地持续输出伤害。此外,利用爆发药水的效果时间,最大化伤害输出效率。

根据木桩测试结果,贤者7蛇刺起手中,242的咏速效果最佳。

由于时间紧迫,计算粗略且样本不足,可能存在一些疏漏,请欢迎批评指正。

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