6.X忍者PVE指南:版本答案雷遁背刺流
新闻导语
最终幻想14(FF14)乃是一款备受玩家热爱的大型多人线上角色扮演游戏,其中的忍者角色备受关注。作为游戏中最具攻击性和难度的职业之一,忍者的操作难度极高,但拥有出众的输出能力和生存能力。本文将深入探讨FF14忍者的技能、装备和玩法等相关内容,帮助您从零基础迅速入门忍者职业。
最终幻想14(FF14)乃是一款备受玩家热爱的大型多人线上角色扮演游戏,其中的忍者角色备受关注。作为游戏中最具攻击性和难度的职业之一,忍者的操作难度极高,但拥有出众的输出能力和生存能力。本文将深入探讨FF14忍者的技能、装备和玩法等相关内容,帮助您从零基础迅速入门忍者职业。
6.1版本答案雷遁背刺流
一、 高延迟6.1单插
选择在B站国际版本或者延迟较高的服务器上进行游戏,可以享受到玩不死插忍者6分30秒的无与伦比的游戏体验。
木桩logs
起手:采用绝风后半夺取、雷遁分身之术、镰鼬后半背刺、雷牙生杀、冰遁天地人、剑雷水命水、雷牙六道、旋风刃三段、雷遁六道、雷牙等技能。
一分钟内执行技能:使用双刃旋正中背刺技巧,施展绝风生杀和冰遁六道,再使用雷遁和雷牙技能,接着使用旋风刃三段,再次使用雷遁和雷牙六道技能。
将延迟背刺约0.15秒以避免与全局冷却时间冲突,接着使用六道之能来启动背刺,最后进行结尾,这不会影响后续循环。
2分钟:双刃旋六道、绝风后半夺取、旋风刃六道、雷遁背刺、雷牙生杀、冰遁天地人、剑雷水命水、雷牙六道、镰鼬三段、雷遁、雷牙。
3分钟内,使用旋风刃分身之术,双刃旋正中背刺技能,绝风生杀攻击技能,冰遁六道能力,雷遁能力,雷牙技能,旋风刃三段连击技能,雷遁能力和雷牙六道技能。
延迟背刺时间约0.15秒直至GCD之间,以获得六道能量的加持后再执行背刺,这不会影响接下来的循环。
放弃使用镰鼬进入背刺状态,改为使用带有分身的绝风加上旋风刃施展多个技能,这样可以多出六个技能时间,在处理机制方面可以将使用镰鼬的时间延后几个全局冷却时间。
四分钟内,使用了旋风刃六道、双刃旋夺取、绝风六道、雷遁背刺、雷牙生杀、冰遁天地人、剑雷水命水、雷牙六道、旋风刃三段、雷遁和雷牙等技能。
5分钟:双刃旋背刺、绝风生杀、冰遁六道、雷遁六道、镰鼬、雷牙三段、雷遁以及雷牙等技能。
6分钟内,先使用水遁-双刃旋来攻击,然后服用旋爆发药,接着使用绝风六道和旋风刃六道来进攻。接下来使用双刃旋夺取技能并且施展绝风分身之术,然后继续攻击使用雷遁背刺和雷牙生杀。之后施展冰遁天地人并且使用剑雷水命水技能。最后使用雷牙六道,旋风刃三段和雷遁六道来完成攻击。
放弃使用镰鼬进入背刺状态,改为使用带有分身的绝风和旋风刃多六道技能,以应对机制。可以稍后再使用镰鼬处理其他事务。
二、 6.1完美轴
B站6.1版提供了无损的雷遁背刺流,可通过观看2G的夺取4G的背刺木桩视频获得参考。
木桩logs
一组忍者的特别招式。它描述了一系列动作,包括使用“绝风后半夺取”技能,随后使用“雷遁分身之术”进行分身,接着使用“镰鼬后半背刺”技能进行背刺,再使用“雷牙生杀三段”和“冰遁天地人”技能等一系列绝密攻击。最后,使用“剑雷水命水”、 “雷牙六道”、 “旋风刃六道”和“雷遁-雷牙”系列技能杀死敌人。
使用双刃旋正中背刺技能,接着施展绝风生杀三段技能,之后使用冰遁六道和雷遁技能,然后再次使用雷遁和雷牙技能,最后使用旋风刃六道技能。
将背刺技能的使用时间推迟至下一次全局冷却开始前的0.15秒至冷却过程中间,这样就能在六道符能量收尾时进行背刺,不会对后续循环产生影响。
2分钟内,先使用绝风夺取敌人的一半生命,并接着使用雷遁六道对其进行攻击。然后用镰鼬进行背刺,之后使用雷牙六道展开攻势,使敌人无力反抗。接着使用冰遁天地人进行攻击,并使用剑雷水命水攻击。最终使用雷牙三段六道和雷遁释放雷牙和旋风刃进行致命打击。
三分钟内,手速极快的忍者施展了旋风刃分身之术,分身使用了双刃旋正中背刺和绝风生杀,主体则施展了冰遁六道和雷遁术,并使用了雷牙三段和旋风刃。接着又使用了雷遁术和雷牙六道。
延后背刺約0.15秒到GCD中間,將六道技進行收尾後能進行背刺,並不影響後續循環。
放弃使用镰鼬进入背刺模式,改为使用带有分身的绝风和旋风刃多次攻击六道。可以延后几个技能冷却时间,以便更好地处理机制。
4分钟:双刃旋六道夺取、绝风、雷遁背刺、雷牙六道生杀、冰遁天地人、剑雷水命水、雷牙三段六道、雷遁、雷牙以及旋风刃。
五分钟内施展出双刃旋背刺技能,紧接着施展出绝风生杀、冰遁六道、雷遁六道、镰鼬三段、雷牙和雷遁,最后施展出雷牙技能。
在6分钟内,使用水遁的双刃旋爆发药,接着使用绝风六道和旋风刃,然后使用双刃旋六道夺取和雷遁分身之术,再使用雷牙后半背刺和绝风生杀。接下来使用冰遁天地人和剑雷水命水,然后使用雷牙三段六道和旋风刃六道,最后使用雷遁的雷牙。
放弃使用镰鼬进入背刺状态,转而使用带分身的绝风和旋风刃来增加输出。可以延后使用镰鼬来处理机制。
三、 6.1排轴逻辑[非必须阅读]
1、能力技插入:
−我想了解原理 ...
在2.12秒全局冷却时间的情况下,天地人的位置是决定60秒技能能力的位置的主要因素。
将GCD时间2.12秒拆分为:战技后摇时间为0.67秒、前半窗口时间为0.67秒、后半窗口时间为0.67秒、容错时间为0.11秒。
忍术需要2.5秒来完成,其中包括结印1秒的时间、释放0.5秒的时间和后半段1秒的时间窗口。
忍者的技能组合,包括了2次使用水遁术、2次冰遁术、4次雷遁术、1次天地人术和45次战技。这一组合将在一个120秒的循环中被使用。
总计需要的时间为:3秒乘以2次、2.6秒乘以2次、2.5秒乘以4次、3.5秒和45秒乘以2.12次,共计120.1秒。
使用忍术技能生命吸取、杀戮、冰遁需要花费2.6秒的时间。
由于天地人之间存在复杂的关系,雷遁和背刺的时间并非完整的两个60秒,具体时间轴为:57.24秒开始雷遁,然后接着背刺,持续时间是60.36秒。另外,从57.24秒开始,加上2.12秒的时间做出雷遁再加上2.5秒的时间进行背刺,然后再减去2.12秒的时间,最终的时间轴则为59.74秒。
在绝地亚洲服,当进行偶数分钟的战技接背刺时,时间轴为57.24秒加上3.5秒等于60.74秒,57.24秒加上2.12秒等于59.36秒。请参考绝地亚洲服的详细说明。
6.1的无损雷遁背刺流循环图表
能力技插入结论:
在偶数分钟的天地人之前的60秒,可以在能力技后半窗口中插入背刺和生杀。如果奇数分钟的第一次雷遁没有用于提前止损,建议不要同时使用双插六道,推荐使用单插。
如果在奇数分钟的第一次雷遁可以用于提前止损,那么这个技能将插入在奇数分钟背刺的前半窗口内,后面可以进行双插六道。
在每个偶数分钟的天地人之后的60秒,可以依次使用多种能力技能,例如先使用天地人,再使用雷牙和梦幻三段,或是先使用天地人和雷牙,接着使用生杀、六道以及旋风刃,最后使用梦幻三段和六道。
由于网络延迟和帧率问题,所有技能的有效时间将延迟至少0.15秒左右。进行背刺技能时,将奇数分钟的好了就打的策略改为在公共冷却时间过半的时候再进行,这不仅不会影响下一轮背刺,而且还可以在该次背刺结束时施加一个在背刺尾部阶段生效的六道效果。
2、夺取11G+雷遁背刺9G
新的夺取持续时间为20.5秒,新的背刺持续时间为15.8秒。
时间利用计算
一个数学计算过程和一些任务执行。计算的结果是20.25加上2.12等于22.37。接下来是一个任务执行的说明,需要进行后置夺取11G,容错时间是0.25秒,也就是说如果在20.5秒内完成任务就算成功。最后提到了一些具体技能的名称,包括生杀冰遁,持续时间为2.6秒。
计算0.67加上一系列数字之和,再加上2.12,得到总和。最终得出的数字是15.63。这个数字对应着一个游戏中的技能名字“后置背刺9G”,容错时间是0.15秒。
夺取11G的难度较背刺9G小,但仍具有相当的难度。
可以选择使用战技、忍术和背刺的组合来夺取11G,也可以选择使用忍术、镰鼬和背刺的组合来夺取相同的11G。
插入时机
该图标仅代表即时伤害技能在全局冷却时间内的可用性,与该技能的具体效果无关。
夺取的正确插入时机:
在战斗技能后添加:将全局冷却时间 GCD 比作表盘,指针指向 7 点半。
背刺的正确插入时机:
说明在使用雷遁、镰鼬或雷牙进行攻击后,最佳背刺时机为偶数分钟的7点半,以GCD作为参考。
背刺在偶数分钟后使用,并且在使用雷遁技能后立即插入,在计算技能公共冷却时间(GCD)时,以表盘上的六点为起始点。
奇数背刺可好了就打
您可以选择将背刺的时机延迟0.3秒(刚好是公共CD的一半),这样可以让最后的六道进攻命中背刺,而不会影响背刺的偶数时间。
在使用战技后的奇数分钟延后,应该在GCD表盘的6点处插入背刺多六道技能。
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