7.0赤魔法师攻略:高难进阶 副本轴规划

时间:2024-10-06 08:59 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14赤魔法师是一种高度技术化的魔法职业,其独特的能力和技能使之在游戏中备受瞩目。本文将介绍赤魔法师的特点、技能和装备,并为您提供一些有用的建议和技巧。无论您是初学者还是经验丰富的玩家,本文都将对您有所帮助。

最终幻想14赤魔法师是一种高度技术化的魔法职业,其独特的能力和技能使之在游戏中备受瞩目。本文将介绍赤魔法师的特点、技能和装备,并为您提供一些有用的建议和技巧。无论您是初学者还是经验丰富的玩家,本文都将对您有所帮助。

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副本轴规划 ...

这一部分是关于副本的微观循环设计,针对有特定击杀时间和时间限制的副本。在这些副本中,理论上的技能延迟和卡GCD损失不存在,实质上只有能够多放一招和不能多放一招的区别。因此,我们需要具体问题具体分析,根据实际副本时间来选择技能安排。由于情况过多,这里仅提供一些思路。

延后能力技或调整能力技顺序

一般来说,我们认为在战斗中,使用飞刺的优先级要比使用六分反击高,因为飞刺的延迟损失更大。但实际上,技能的延迟只会影响技能能否触发,不会影响技能的次数。在战斗时间已经确定或BOSS非常强大的情况下,我们应该注意哪些技能在当前循环下能够打出致命打击或者让BOSS陷入上天状态,哪些技能可以稍微延后使用(已经打了一段时间了),以及哪些技能不能在合适的时机使用(BOSS很快就会回到正常状态)。

对于那些刚好打出来的技能,我们不需要调整。而对于那些刚好打不出来的技能,我们则需要想办法提前使用它们。其中一种方法是适当交换技能的位置,把那些可以延后的技能延后一些,来让那些需要提前使用的技能尽早发挥作用。例如,在BOSS升空之前,我们刚好有一个六分技能打不出来,但是飞刺在BOSS升空前10秒就能用完。如果我们不考虑爆发药水,可以将飞刺和六分的位置交换,优先使用六分技能以确保打出最后一个。如果考虑使用爆发药水,那么前面的异型轴就有用了。我们可以调整爆发药水的使用位置,例如使用2分钟的爆发药水,或根据副本需求使用1分钟短效爆发药水等等,以调整飞刺技能的使用位置。

除了起手技能以外,使用爆发药也会影响我们技能的使用顺序。因为在爆发药内可以使用两个飞刺技能,所以在已知飞刺可以延后使用,不会影响技能次数的情况下,为了在爆发药里使用两个飞刺技能,可以适当地推迟飞刺的使用时间。

魔元溢出

和能力技术类似,魔元只有可以转换为六连的魔元和不能转换为六连的魔元两种。不能转换为六连的魔元收益等同于0.因此有些魔元是可以适当浪费的,也就是有溢出的魔元。我们应该在一场战斗中对自己的魔元溢出情况有所判断。对于击杀时间固定的boss,我们可以给出一个溢出魔元数较为具体的估计,以此来判断有多少魔元可以浪费。

有时候我们为了获取更多的收益,会在一定情况下浪费一些魔元。第一种情况是当我们拥有大量魔元时,需要进行修魔元。例如,我们当前有94+100的魔元,但是有白触发了。如果我们知道最终会有6点以上的魔元溢出,为了稳定触发,就应该使用石+雷变为99+100.第二种情况是在适当延后自己的六连时,例如仍然有94+100的魔元,但两边都没有触发,我们想等待4个GCD才打魔六连。如果我们知道最终会有16点以上的魔元溢出,我们可以先打两个激荡+雷(假设没触发),这些超过的魔元是溢出的,因此不会浪费。

在实际战斗中,经常会出现魔元溢出的情况。因为很多时候战斗不能在刚刚打完一套技能后就结束,所以适当地浪费魔元并不罕见。虽然我不想在前面的部分介绍此问题,以免给不熟练的玩家造成困惑,但在这个阶段我可以大胆地说:在估计魔元溢出情况的同时,通过浪费一定量的魔元可以获得其他收益。

卡GCD

像魔元和能力技一样,GCD也是只有会不会少打一个GCD的区别。在已知不会少打一个GCD的情况下,适当卡GCD也是可以的。比如我们常用的六分反击会导致卡0.1秒的GCD,但因为大多数情况下这0.1秒的误差并不会影响你是否能够打出完整的GCD,所以这种打法是无可厚非的。适当卡GCD也是一种技巧的体现。

卡GCD有一个常见的应用场景就是在1之后插入能力技然后再使用2.我们已经在基础部分提到过,1的咏唱时间是2秒,但是窗口期只有0.5秒,而一般能力技的后摇时间要超过这0.5秒。因此,在使用1后插入能力技将卡住GCD。但是,如果卡住GCD,是否不会少打一个GCD呢?答案是不同的。在正常的1+2+能力技的情况下,1和2之间的0.5秒被浪费了,但是如果使用1+能力技+2.则可以利用这0.5秒,让最后一个技能更快地释放出来。在BOSS会在1+2后很快上天的情况下,这非常有用。如果使用1+2+能力技,则很可能无法释放能力技,但如果是1+能力技+2.则有可能在BOSS上天前释放出2.此外,关于这部分的问题,NGA和B站都有相关攻略,提供赤魔各个技能的后摇时间和生效延迟,我们可以根据这些数值来判断是否有必要使用1+能力技+2的技巧。

多目标

赤魔在单体攻击的同时,也有很多群体攻击技能。因此,需要根据不同的副本安排,调整自己的攻击循环,尽可能地让这些技能攻击到多个目标,例如绝欧米茄男女双打、绝龙诗双龙等。对于这些技能,需要特别注意的是以下三个:

六分反击是一个能够溅射100%伤害的AOE技能,且没有衰减效果,这种特性不太常见。虽然六分反击的单次伤害不高,但是能够攻击多个目标,因此在多目标战斗中非常恐怖,需要积极考虑使用。此外,该技能的范围达到了6米,比一般的AOE技能略大,有时可以利用这个特点。需要注意的是,只要技能范围接触到敌人目标圈即可生效,因此在不同敌人目标圈大小不同时(例如P3S黑火),需要适当选择目标。

促进技能的一个容易被忽略的特性是增加50点冲击威力。这个特性可以让促进技能在多目标情况下的效益明显提高,尤其是在攻击双目标时,促进冲击可以让你获得额外的100点威力,比起使用风/雷攻击触发100%威力高出很多。此外,贵族冲击技能也是一种不错的AOE技能。使用促进技能时非常灵活,因此非常适合在多目标情况下使用。

决断是赤魔唯一一个直线型技能,施法距离为25米,特别适合对敌人进行意外的双重攻击。一般来说,选择远距离的敌人比较容易瞄准,而只要技能发动范围碰到目标的圆圈,就可以轻松地攻击到双重目标。因此,可以站在某个敌人的脚下,同时选中远处的其他敌人使用决断,从而容易地打击两个目标。

预留资源

在一些特殊的副本(如P8S、绝本)中,最后阶段会需要保留资源以备后续使用,这部分并不需要过多阐述,主要是将资源用于更重要的地方。在开荒时,如果需要,我们可以做出一定的牺牲以延迟使用这些资源。

− 窗口前半与窗口后半 ...

一个能力技能在窗口的前半部分和后半部分插入的位置会有很大影响。以飞刺和六分为例,在同一个窗口内一次插入,飞刺会插在前半部分,而六分则会插在后半部分。这是和窗口偏移的原理类似的。如果暂时不考虑近战三连合计5.2秒带来的窗口推移,我们可以将其近似为5秒。这样,飞刺永远会插在窗口的前半部分,而六分则会永远插在后半部分。

当我们意识到这一点时,我们应该非常谨慎地选择飞刺的插入时机,始终将飞刺放在窗口的前半部分。如果我们不慎在一次插入中将飞刺放在窗口的后半部分,比如我们想同时使用短兵和飞刺时先点击了短兵,那么当下一次六分和飞刺同时转好的窗口出现时,两个技能将同时在窗口的后半部分转好,相当于我们没有在窗口的前半部分插入技能,而是在窗口的后半部分插入了两个技能。这时,由于技能的后摇,我们很容易出现GCD卡顿的情况,如果因此受到了损失,我们就必须想办法解决。

如果我们考虑到近战三连的5.2秒总时间,这个问题就不会那么明显了。因为近战三连会不断地推迟我们的GCD,使得我们能力技的位置相对不断地向前移动。原本在窗口后半的技能会因为近战三连多出的0.2秒而逐渐向窗口前半移动,从而减轻这个问题。但是如果我们的GCD是2.48秒,那么这0.2秒会用来填补GCD缩短的0.02秒,不会推迟GCD。在这种情况下,处于窗口后半的能力技将一直保持在窗口后半,不会向前移动,这就更可能出现两个技能都在窗口后半转好的情况。

因为鼓励技能通常会紧跟着魔回刺技能使用,魔元化技能的冷却时间有些冗余,而短兵和交剑技能则可以充能,所以这个问题通常是针对2.48秒全局冷却时间下的飞刺和六分技能。我们希望飞刺和六分技能一个始终在窗口的前半段使用,而另一个始终在窗口的后半段使用。在标准起手中,六分技能一定要在窗口的后半段使用,因此我们要尽量确保飞刺技能在窗口的前半段使用。当然,如果需要像上一段所提到的调整技能的位置,或者六分技能无法在窗口的前半段使用,这样就会导致无法使用最后一个技能,则可以考虑反过来,让六分技能在窗口的前半段使用,而飞刺技能在窗口的后半段使用。

魔续斩

− 魔续斩 ...

赤魔在7.05版本中获得了魔续斩+40的增强,这使得在打出不能转化为六连的魔元时,使用魔续斩可以带来一定的收益。但对于新手玩家来说,我们不建议盲目地使用魔续斩,因为使用一次魔续斩会消耗掉15.25点魔元,很容易影响六连释放次数。但理论上来说,如果放弃不能转化的魔元就会浪费,因此我们可以考虑将这些不能转化的魔元全部用魔续斩打出来。这可能出现在副本的最后连续魔续斩中,或者是在计算好魔元后,将魔续斩安排在副本中关键的位置。这样做可以提高赤魔的灵活性和机动性,但同时也需要玩家充分理解副本和掌握排轴技巧。作为一名赤魔玩家,应该好好利用这个技能增强。

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