7.0赤魔法师攻略:高难进阶 异型循环

时间:2024-10-06 08:53 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14中的赤魔法师是一个备受玩家喜爱的职业。赤魔法师拥有出色的单体伤害与治疗能力,同时还能使用一些独特的战技。如果你是一名赤魔法师玩家或者是准备试玩这个职业的玩家,那么本文将为你介绍一些关于赤魔法师的技能、装备、打法等方面的详细信息。

最终幻想14中的赤魔法师是一个备受玩家喜爱的职业。赤魔法师拥有出色的单体伤害与治疗能力,同时还能使用一些独特的战技。如果你是一名赤魔法师玩家或者是准备试玩这个职业的玩家,那么本文将为你介绍一些关于赤魔法师的技能、装备、打法等方面的详细信息。

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这部分内容主要针对那些股P或在极端输出压力下(例如国际服P8S首周)的玩家。如果你是熟练的赤魔玩家,在常规的副本中可以轻松地打出不错的循环,那么你可以继续阅读。但是,对于新手赤魔玩家,不建议阅读这部分内容,因为对这些内容的错误理解可能会降低你的输出。

高难度的进阶内容非常详细,与副本时间轴有关,需要对时间轴非常熟悉或专门花时间去排轴。但如果符合前面的条件,有些内容可以简单概括,就能理解了,不需要过多解释。

− 提前促进 ...

所谓促进是战斗中可以使用的技能,它可以持续一段较长的时间并且可以在战斗外使用。不过,在高难度副本中,我们通常不会提前开启促进。在赤魔起手中,一般是先使用预读风再打雷。如果开启了促进,则无法进行这个预读,会导致浪费一个Global Cooldown 的威力。

在新版本中,有一种更高级的方法可以提前触发“促进”技能。在距离战斗结束的27秒倒计时时使用促进技能,然后取消促进状态,保留贵族冲击预备状态。这样做可以在不影响预读的前提下,提前触发贵族冲击的状态。如果队员们在排队时调整好了,这种方法可以让你在输出高压的时候再多使用一次贵族冲击技能,让你的输出更加强大。

一般开荒时不建议使用这种打法,原因有两个。首先,刚开始开荒时不确定是否能打出一个贵族冲击,如果失败就亏了。其次,这种打法需要倒数30秒,但FF14现在的职业通常不需要太多提前准备,很多时候只需要倒10秒,如果为了一个贵族冲击要多倒20秒,就会导致开荒有效局数减少。比如说,打120分钟的本体,在正常开荒的情况下,快度劫时打20把应该是很正常的,但如果每把多花20秒,一个CD内就会浪费400秒,很可能导致队伍在一个CD内少打一局,相当致命。因此,除非确定输出压力非常大,且排好了轴来确保多打一个贵族冲击,否则不要使用这种打法。

− 尽可能少延后即刻咏唱 ...

目前游戏中,即刻咏唱的冷却时间只有40秒,虽然比较短,但这也导致了即刻延后的亏损变得更加严重。此外,即刻咏唱因为持续时间短,一旦和魔六连碰撞就不得不延后,因为即刻咏唱的位置不固定,很可能因为各种原因而不断延后,而且每局游戏的情况都不同。即刻咏唱是除魔六连之外唯一能够永久调整窗口的方法,而即刻咏唱的位置不固定会导致整个游戏轴都不稳定,延迟即刻咏唱也会带来损失。鉴于这种情况,我建议尽可能地减少即刻咏唱的冷却时间,以固定即刻咏唱的位置并多次使用该技能。

这个过程当然也可能会有触发损失,但在我个人看来,即刻咏唱的数量更为重要。在这一章的前提下,我们已经考虑了输出的上限,而触发损失并不会影响你的输出上限,因为当你非常流畅地连续触发时,失去的触发并不会对你的输出造成影响。此外,在实际战斗中,触发有时会溢出,例如你携带了两个触发器进入一个双六连,这时两个触发器完全浪费了。熟悉赤魔的玩家肯定会经常遇到这种情况。虽然很难用数字来证明这个问题,但我的经验表明,拥有一个稳定的即刻咏唱轴对提高输出更为有利。此攻略中提供的木桩视频通常都是基于不延迟即刻咏唱的策略。

− 异型循环 ...

这些时间轴是专门为副本设计的,包含许多复杂的元素。从P1S到P12S,很少有与木桩轴相似的轴。我们难以摆脱副本的情况,因此无法提供一套完全适用的轴。这里提供一些易于理解的思路供参考,但实际上还有很多奇特的轴需要根据实际情况进行灵活调整。

2分钟爆发药

这个建议主要是针对在使用爆发药时打出三套六连招的策略。之前的建议中并没有强制要求在爆发药作用期间使用三套六连招,但是在这里推荐延迟爆发药的使用来攒更多的资源。这种策略适用于8分半结束的副本,建议在2分钟和8分钟时吃一次药,在2分钟时攒够一定量的资源,然后在爆发药期间使用更多的六连招。

即使是拥有上天的老板,他们也可能会出现疏忽,例如误服2分和6分半的药物。

4分半爆发药

卡CD吃爆发药的一种方法是在9分钟时吃第三瓶爆发药,这样可以多吃一瓶。这种打法可以在4分钟的团队治疗时保留资源,同时双六连留到4分半开,与爆发药对齐。这种策略适合大约10分钟结束的副本,但对于股P来说可能并不是很有意义,因为真正的股P可能会让队友停手。不过,如果副本的狂暴时间合适,这种策略就非常有用了。

110秒魔元化

魔元化每120秒可以开一次其实会有些浪费,因为每次使用可以获得接近2400的威力收益,延后10秒其实是非常亏的。如果我们已知击杀时间允许我们多使用一次魔元化,那么我们就可以在等待其CD时卡着时间来使用,以期望能多使用一次。在7.0版本中,我们可以适配110秒开一次魔元化的使用频率。

魔元化提供的魔法剑连击预备状态可以持续15秒,这意味着在使用后可以先进行4个公共冷却时间,然后再开始使用6连击。这样可以避免在开场时第二个魔元化状态下无法使用6连击的情况,从而提高连招成功率。

璀璨技能的持续时间为30秒,需要先消耗掉6层魔元化状态才能使用。即使在魔元化无法为团队提供加成的情况下,璀璨技能也可以在魔元化开启后的45秒内使用。

即使我们没有足够的魔元,也不会影响我们使用魔元化系统。我们可以多积攒一些魔元,以确保即使没有魔元化鼓励内还是有两套魔六连可用。

一般情况下,正常副本不需要等待110秒才进行魔元化,但如果输出需求很高,就需要考虑使用。然而,在绝版副本中,由于需要分p多次攻击,通常会有许多上天阶段,这会使得等待110秒和120秒魔元化的差距更大,因此更常使用120秒魔元化。

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