最终幻想14 6.X忍者PVE指南:职业简介

时间:2023-10-04 23:12 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

忍者是《最终幻想14》中一个备受瞩目的职业。作为一个高机动性的近战职业,忍者拥有各种快速的攻击和令人惊叹的技能。如果您是一个正在寻找一个高难度的职业来挑战自己的玩家,那么忍者绝对值得尝试!在本篇文章中,我们将介绍忍者的基本概述和一些重要技能的详细描述,以帮助您成为顶级的忍者玩家。

忍者是《最终幻想14》中一个备受瞩目的职业。作为一个高机动性的近战职业,忍者拥有各种快速的攻击和令人惊叹的技能。如果您是一个正在寻找一个高难度的职业来挑战自己的玩家,那么忍者绝对值得尝试!在本篇文章中,我们将介绍忍者的基本概述和一些重要技能的详细描述,以帮助您成为顶级的忍者玩家。

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一、职业简介

忍者与其他近战角色不同的地方在于,他们拥有独特的忍术系统。通过组合不同的手印,可以释放各种类型的忍术,这些忍术多数为远程技能。

忍者与其他近战职业相比,拥有更出色的远程攻击能力,并在恰当的时机使用这种能力,可以实现几乎无损的输出效果。

在忍术中,使用特定忍术“水遁”可以不需要进入“隐遁”状态就能发动攻击,从而“攻其不备”。该技能带有10%伤害加成效果(俗称背刺),在6.1版本后仅对忍者本身有效。

由于该技能需要等待60秒才能再次使用,在忍者的技能中,多数技能可以在60秒内冷却完毕。6.1版本新增的夺取技能,每120秒拥有20秒的目标易伤效果,可以使敌人额外受到5%的伤害。当这两个技能叠加时,可以发挥更好的效果。

忍者的战斗策略十分明显:在对方没有准备和夺取时,我们要尽可能地释放高输出伤害技能,为团队提供最优秀的伤害输出。

综上所述,忍者是一个灵活性较高的职业,其整体战斗策略为:合理地计划使用背刺和内爆发,同时在副本中巧妙地运用忍术和远程技能,以减少远程伤害。

忍者与其他职业不同之处在于,他们的开场起手对其后续在副本中的最佳爆发规划具有决定性影响。

对于副本时间轴的考量,对于忍者这个职业来说比其他职业更敏感。由于忍者的特殊能力,可以“相机而动”,时时刻刻留意着敌人的行动,因此可以更加迅速地做出反应。

另外,由于忍者需要结印和时间轴的敏感操作,请务必确保网络畅通的情况下进行游玩。

二、忍术简介及结印手法推荐

使用忍术后会在公共复唱时间内产生1.5秒的效果,这段时间不受速度影响。忍术使用后有0.5秒的后摇时间,剩余1秒内可以使用一个单独的能力技。

忍术需要结印来施展,每个印的结印时间为0.5秒。因此,使用单印忍术需要2秒时间,使用双印忍术需要2.5秒时间,使用三印忍术需要3秒时间。

忍术可以充能两层,每20秒冷却一次。为了最大限度地发挥忍术的爆发能力,我们需要确保在忍者的爆发期间有两层忍术可用。

上图分别为天、地、人三种印和忍术按钮。结合不同的印可以得到不同的忍术,完成后按下忍术按钮释放。

以下是所有忍术的简要概括以及结印方法推荐,详细内容可自行查看官网或忍者职业技能介绍(天地人对应123)。

风魔手里剑技能名为单印忍术,能够对25米内的单个目标造成450威力的伤害。该技能需要按下任意一个印符才能触发,一般很少使用。推荐使用天印符触发。

技能名称:雷遁之术,忍术印记需要使用双印。技能距离为20米,范围为0米,能对单个目标造成650点的伤害。需要同时按下两个印记,并在地面上结束印记才能触发技能。推荐使用“天-地印”组合触发技能,触发效果更好。

火遁之术:双手结印忍术,可攻击距离为20米,范围为5米,对目标造成350点伤害。当按下第二个手印且结束印为“天时”时,触发劫火灭却之术,此时伤害威力为780点(600乘以1.3)。建议使用地-天印结印触发技能(21)。

这是一个忍术,叫做冰遁之术,需要做两个手印,可以攻击距离为25米内的一个目标,威力为350。需要按下第二个手印并且完成手印的时候才能触发。这个忍术平常很少使用。但是如果变成了冰晶乱流之术,威力会提高至1300*1.3=1690,推荐使用“天-人”手印触发。

风遁之术是一种需要三个手印才能发动的忍术,使用后可以缩短攻击间隔和战技复唱时间15%,持续60秒。这个忍术通常在战斗前使用,需要按下三个手印,最后一个手印必须是“天”时才能触发。推荐使用人-地-天印触发:321。

土遁之术是一种忍术,需要使用三个手印。它的有效距离为0米,范围为5米,威力为80,可以在地面上持续造成伤害。该忍术持续18秒,每秒造成一次伤害,总共可以造成7次伤害。只有目标在土遁状态中的时间超过15秒,且目标数量大于1时,才建议使用该忍术。触发时需要按下三个手印,最后一个手印必须为地印。推荐使用天-人-地印触发,即132手印顺序。

水遁之术:距离20米;范围0米;效果为单体目标500威力。释放后获得一层buff,处于buff状态下可以使用攻其不备。建议每60秒使用一次水遁,用于接下来的攻其不备。按下三个手印,最后一个手印是人手印时触发。推荐使用天-地-人手印:123。

当连续使用相同的手印或非忍术手印施展技能时,忍术按钮会变成兔子样式,非常可爱。然而,该状态会在5秒后自动消失。

除了70级的天地人大招以外,其它忍术在结印的时候可以移动。而70级的天地人大招不同,一旦开始结印即会立即释放,前两个印的结印时间为一秒,最后一个印的结印时间会导致1.5秒的复唱时间,总计需要3.5秒。

能力技生杀予夺是一种能力,在使用时可以获得一次免费忍术的机会,并且该忍术的威力会提高30%,持续时间为15秒。

在达到76级及以上后,生死状态下会强化冰遁和火遁两个技能,之后通常会绑定这两个技能进行使用。此外,在非战斗状态下,我们可以使用隐遁来刷新忍术的充能次数。

虽然忍术看起来复杂,但实际上它的发动最终取决于你的结印数量和最后一印的类型。只要稍加记忆,就可以轻松掌握。

特殊:[天地人]

在激活天地人状态之后,除了天地人三个印记外,其他技能和能力都会被锁死无法使用,并且移动会立即终止天地人状态。在天地人状态下,按印记可以自动激发忍术,因此默认三个印记都变成了风魔手里剑,需要按照记忆激发忍印。因此我们建议使用以下方法进行单一或双目标攻击:先激活天地人,然后使用1、2或3号印记。

需要使用水遁,有三个目标的忍术是“地天人213”。

使用忍术“人天地312”,可以无需使用水遁,打击三个以上的目标。

其他的天地人组合,比如天人地=手里剑+冰遁+土遁,人地天或地人天=手里剑+雷遁或火遁+风遁,都会造成大量损失,因此不建议使用。

简单概括:单个手印表示风魔手里剑;双手印和三手印要求手印不重复,并且最后的手印决定施展的忍术;建议将手印排布成[天][地][人][忍术]的顺序,并熟记推荐的忍术。

在战斗之前,需要先使用一次风遁忍术,并使用隐遁忍术来恢复忍术次数。通常情况下不会使用手里剑,每60秒需要使用一次水遁忍术。在释放背刺时,单一或双个目标使用雷遁忍术,而生杀之间则只使用冰遁忍术。若目标数量大于1,则可以使用土遁忍术,而当目标数量大于3时,先施展土遁忍术,剩余的忍术则只需使用火遁忍术,生杀之间仍只使用劫火忍术。

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