最终幻想14 贤学组合概述:直接治疗与减伤

时间:2023-09-29 23:12 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的大型MMORPG游戏,其中的"贤学"系统为游戏增添了丰富的内容和乐趣,是许多玩家追求的目标。本文将详细介绍《最终幻想14》中的贤学系统,以及如何在游戏中进行贤学修行,帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的大型MMORPG游戏,其中的"贤学"系统为游戏增添了丰富的内容和乐趣,是许多玩家追求的目标。本文将详细介绍《最终幻想14》中的贤学系统,以及如何在游戏中进行贤学修行,帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

01.png

贤学组合概述

本章将介绍直接治疗和减伤的特性,并推导出减伤的本质,以此为基础得出贤学组合成功运作的底层逻辑。接下来,我们将结合对贤学组合的刻板印象进行分析,以阐述贤学组合的特点和适用场景。

1.直接治疗与减伤

治疗职业的治疗方式主要有三种,即直接治疗、血盾和百分比减伤。直接治疗包括瞬间治疗(瞬间恢复生命值)和持续治疗(生命值回复持续一段时间)。直接治疗主要是为提升团队的血量。百分比减伤在fflogs上被称为“缓和伤害”,其作用是降低敌人造成的伤害或者减少队友受到的伤害。血盾在游戏中被称为“防护罩”,在fflogs上被称为“吸收”,其作用是直接吸收部分伤害。通常情况下,服务器计算伤害时会先算百分比减伤,然后再扣掉血盾的值,最后得到玩家最终承担的伤害。

TIPS:减伤与lb获取

假设boss的初始伤害为A,经过血仇、病毒等减伤后为B。接着计算玩家自身防御,得到C。玩家身上的减伤和血盾(如野战治疗阵、鼓舞等)会进一步减少伤害,最终得到D。考虑玩家身上的易伤(如通用易伤、魔法易伤等),得到E。最终,玩家扣除C、D和E后,剩下的血量为H。

如果A、B、C的值都小于H,则不会获得奖励lb。当C的值大于H且D的值小于H时,如果吃到的伤害超过当前生命值且存活下来,就可以获得奖励lb。但是,如果D的值小于H并且E的值大于H,也不会获得奖励lb。

总结:当Boss造成的伤害高于玩家当前血量且玩家受到的伤害低于玩家当前血量时,会有LB奖励。Boss身上的减伤会降低Boss造成的伤害,因此会影响LB的获取;而玩家身上的减伤虽能降低玩家受到的伤害,但不会影响LB的获取。然而,玩家身上的易伤只会提升玩家受到的伤害,不会提升Boss造成的伤害,因此无法利用易伤获取额外的LB奖励。

在游戏中,我们通常认为直接治疗可以提升团队血量,减伤可以降低团队受到的伤害,这在大部分情况下是正确的。但是在面对连续伤害和至高无上类伤害时,总伤害量远高于玩家的血量上限,这时我们可以选择在伤害间隔中进行治疗或使用大量减伤硬吃后再进行治疗。例如在p8s门神一车处,白魔法师会使用百合铃在伤害间隔中进行治疗,而占星炒股轴中我们会选择使用大宇宙进行堆叠单减和团减硬吃,然后再使用小宇宙进行治疗。在至高无上类伤害时,我们可以使用团减降低DOT伤害,或使用HOT来降低DOT伤害,这时HOT起到的就是减伤的作用。因此,在一些情况下,直接治疗可以起到与减伤相同的作用。

在某些情况下,减少伤害并不仅仅是为了能够承受致命攻击,而是可以作为一种预先设置的治疗方法。例如,在P8S战斗中,紫色圆圈扩散护盾的主要作用是让分摊/分散的第一次伤害不造成实际掉血或者只掉很少的血。这种方法和自动触发的天宫图、地星、大宇宙技能的效果类似,可以让治疗职业不需要在两次紫色圆圈伤害中额外地治疗来保证团队成员的生命值。在国际服首周的打法中,当双奶都被紫圈点中时,双奶会远离队伍站于正上方,而扩散护盾可以让奶妈在处理机制时专注处理,不需要额外地分散精力来监控团队成员的生命值,从而降低失误率。不仅仅针对P8S,大多数副本中贤者技能对扩散护盾的增强非常大,因此贤学组合的扩散护盾可以作为一个威力极高的群体治疗技能来使用,而不是仅仅用于减少伤害。在除了开荒和伐木之外的场景中,为了快速刷蓝宝石,治疗职业通常不会使用直接治疗来将队伍成员的生命值提升到一个很高的水平,而是使用血盾和百分比减伤来替代直接治疗,从而降低自己受到的伤害(或者说提高等效生命值),同时能够承受一定量的原本无法承受的伤害以获得蓝宝石。因此,根据上面的例子,可以得出这样一个结论:如果不考虑血盾的额外作用(例如吸收所有伤害时可以防止部分击退和debuff),而仅考虑承受伤害,那么当前生命值和血盾总和小于或等于最大生命值时,血盾和生命条没有区别,而当当前生命值和血盾总和大于最大生命值时,血盾本质上是临时的额外生命上限。

综上所述,血条、直接治疗和减伤之间并不存在本质区别。直接治疗是在伤害出现之后才能进行且无法超过生命值上限的治疗方式;减伤的本质是在伤害出现之前预先进行的,其治疗效果可超过生命值上限。也可以说,减伤是一段临时的、可超过生命值上限的血条。当受到的伤害未超过生命值上限时,减伤实际上就是预先做出的治疗措施;而当受到的伤害超过生命值上限时,减伤的主要意义在于提供一段可使玩家承受致死伤害的额外血量。

2.贤学组合中贤者的治疗结构和贤学组合的底层逻辑

通过分析fflogs上排名靠前的零式副本中使用贤者职业进行治疗的数据,我们得出以下结论:贤者的治疗结构中,通常有超过30%的比例用于减少伤害,这个比例通常在35%至40%之间。在副本的治疗压力越高时,减伤的比例也越高。坚角清汁、坚角清汁[回]、自生和寄生清汁通常会在治疗比例前五名中占据四个位置,另外一个位置通常由泛血印、心关(关心)或魂灵风息中的一个占据。

“坚角清汁”技能有两种形式,“坚角清汁[回]”和“坚角清汁[减伤]”,它们分别用于治疗和减少队友受到的伤害。在大多数情况下,“坚角清汁[回]”所占的治疗比例最高,当治疗压力增加时,“坚角清汁[减伤]”所占的治疗比例可能会接近或超过“坚角清汁[回]”。这两种技能的总治疗量通常占整个治疗量的25%-30%。另外,“寄生清汁”是排在耗豆量第二位的技能,它通常会占据整个治疗比例的8%-12%。当治疗范围较广且总体治疗压力较低时,“寄生清汁”所占比例可能会有所提高。

自愈能力在治疗中有着短CD、高总治疗量和大的治疗范围等特点,因此在使用上非常灵活。当治疗需求不高时,只需要等技能CD好了就可以随手使用,或用于寄生清汁,甚至在学者刷扩散盾时也可以方便地使用。该技能通常只占总治疗量的10%-12%,远低于其理论值。在实际战斗中,由于其渐进回复的特性,可能会导致一定的过量治疗。当治疗压力不高时,其治疗效果往往减弱,而当治疗压力较大时,自愈能力则更容易被充分利用。

作为一名智慧的治疗者,在受到T输出较高的副本中,治疗关心通常会占到10%以上。但是,当T的血量很低时,治疗关心的比例会急剧下降。

魂灵风息的作用是治疗一定程度的伤害,但在除了开场预治疗的情况下,它不容易过量使用。因此,它的治疗效果较浮动,大约在4%-10%之间。泛血印可以治疗和提供血盾,尤其在伤害分散的情况下,治疗效果较好,通常在8%-10%之间,但在治疗压力不大的情况下,其治疗效果可能会稍有下降。整体论的治疗效果包含直接治疗、盾值减伤和百分比减伤三个部分。通常情况下,我们会优先使用整体论的减伤部分,而忽视其直接治疗部分。然而,在治疗压力较大的情况下,即使没有特意利用其治疗部分,整体论的直接治疗也会成为有效的治疗方法。整体论的减伤部分通常占比7%-9%,治疗部分占比2%-3%,合计治疗占比通常在9%-12%之间。

除了强化治疗术和圣光术之外,还有输血、单盾、白牛清汁、灵橡清汁和群盾等其他辅助治疗技能。因为这些技能更偏向单体治疗,所以它们的治疗占比比较少。在贤者的技能组合中,群盾也并不是经常出现。但是这些技能并不是完全没有用处。考虑到实际战斗中的各种因素,如怪物的攻击方式不同、队伍中职业构成的差异、队友减伤和失误频率的不同等因素,以上数据只供参考,不是绝对的。

为了方便查看和理解,我们使用下面的表格和饼图展示了贤学组合中贤者的治疗比例。

截图1.jpeg

在上一节内容中,我们得到了这样一个结论:在游戏中,血条、直接治疗和减伤之间没有本质的区别。通过对FFlogs的分析,我们发现在一场名为“H1贤者”的游戏中,治疗的构成中减伤占比高达30%以上。由此我们得出一个结论:玩家组合所采取的策略本质上是用大量的减伤来替代直接治疗。简而言之,就是“因为无法扣血,所以并不需要奶血”。

以上是《最终幻想14 贤学组合概述:直接治疗与减伤》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,贤学

论坛大图推荐