幻想龙诗绝境战、绝欧米茄检证战排轴小抄
新闻导语
幻想龙诗绝境战是最终幻想14中的一项重要挑战,为玩家提供了极具挑战性和乐趣的游戏体验。在这场战役中,玩家需要面对来自龙族的强大挑战,为了取得胜利,需要精通战斗技巧、配备优秀装备和协调团队合作。本文将为您详细介绍幻想龙诗绝境战的攻略和注意事项,帮助您快速掌握这项升级任务的窍门,轻松开启激动人心的游戏旅程。
幻想龙诗绝境战是最终幻想14中的一项重要挑战,为玩家提供了极具挑战性和乐趣的游戏体验。在这场战役中,玩家需要面对来自龙族的强大挑战,为了取得胜利,需要精通战斗技巧、配备优秀装备和协调团队合作。本文将为您详细介绍幻想龙诗绝境战的攻略和注意事项,帮助您快速掌握这项升级任务的窍门,轻松开启激动人心的游戏旅程。
幻想龙诗绝境战排轴小抄
−幻想龙诗绝境战 ...
需要2.48秒的BIS装备,可以通过更换一个零式头部装备来简单达到。
在游戏开局阶段可以尝试使用“七弹野火”这种策略,但需要进行研究,确定这样做是否能够获得收益。
如果 P2 开始击杀BOSS的时间很完美的话,一旦BOSS被击杀上天,你可以额外获得一个HC1的输出机会,但很可能会出现幽灵无伤害的全局冷却,多获得5点能量。
执行一次技能后,再使用4号技能,确保最后使用的是第3次神圣震击(HC3),如果2.50秒内打出,最后的HC3将无效,需要确保GCD为2.48秒。
在使用碎屏斩后,回转飞锯不需要等到易伤状态再释放,按时放即可。同时建议保留P4技能,可以用于打整备双目标,更加划算。
在P3地图中,会召唤一个能消耗60-70电的后式自走人偶,但之后不会再出现。直到八人塔机制需要使用爆发药时,才会召唤一个能消耗100电的后式自走人偶。
P4指的是一种机械设备,具有整备、回转、飞锯、双目标等功能。
需要注意观察最后是否以HC1结尾,如果是,P5开局需要与P2相同地打4个HB,以确保最终打出HC3。
当你在P5阶段运转后,需要在结尾打出4HB,并以HC3结束。这时候你可以使用爆发药提高输出,这样在P6最后一个120团辅可以使用另一瓶爆发药。
在游戏中的P6阶段,开局时可以使用爆发药来加强战斗能力(如果在P5阶段没有使用的话,否则可以延迟到P6的最后一个120秒)。然后可以准备回转飞锯技能,并用它攻击两个目标。
最后双龙狂暴前可以打霰弹枪来攒热量
绝欧米茄检证战排轴小抄
−绝欧米茄检证战 ...
需要BIS 2.47秒。
最初推荐使用P3双120来攻打正常难度的轴,而在P4阶段则建议使用LB3来进行近战砸击。这是因为机工在P4阶段就已经对团队作出了很大的贡献,一般情况下P4不会出现团员死亡和Boss狂暴的情况。
可以把120的枪管加热错开,使其能够在P2和P4使用,这样P4就可以多射50发热过热弹药。最终,120可以在P5中运转良好。
在开荒阶段,不需要将野火放在P4来提高输出,而是应该尽可能地将团队输出集中在P3位置,以便在打小电视时留出更多的生存空间。这是更适合开荒节奏的策略。
P1
P1需要一个专门的循环:提前回转式飞锯。
对于某些设备,只需要按照标准的循环来修改 HC3 和回转飞锯的位置,以及整备和虹吸/弹射的位置即可。
目的是帮助提高在团队战斗时,如果队伍团队治疗量较高,就可能导致第一阶段击杀敌人的时间过快,因此需要增加打出整备回转飞锯双目标的概率。
为了增加在P2阶段的输出概率,建议使用提前1个全局冷却时间的回转飞锯开局。
P1的资源数量是不变的。
攻击需要消耗220点热量,而其使用的特殊技能“野火”在开局时需要使用一次,但需要消耗50点热量,会使角色的热量值过热。
随后可以过热2次,带40热进P2
或过热1次,带100热进P2(会溢出5热)
电能产生的量是210到220点不等,具体取决于在过热连期间P1是否打2次或3次。
初始时会提供一台需要消耗50点电能的后式自走人偶,玩家可以自由分配。
如果想让第二个人带满电,那么第一个人需要额外交出一次60~70的电力,以换取一个后式自走人偶。
可以保存1到2个弹射,在P2的开局时打击双重目标。
P2
从P2阶段开始,可使用的资源总量会发生变化,因为随着队伍造成伤害的提高,所需施放的技能数量会减少。
在P2开始前,可以提前使用喷火脏技能清理双目标,但需要注意好全局冷却时间(GCD),否则可能会浪费P2开局的1个GCD。不熟练的情况下最好不要使用喷火脏。
通常在战斗中,战斗团队会在使用一个全局冷却技能后等待15秒之后施放团队增益效果。在进入战斗后,玩家会先使用基础连击打出几次攻击,然后马上施放后式自走人偶技能,这样可以刚好利用团队增益效果的全部效果。
如果在回转飞锯和后式自走人偶皇冠之间发生对撞,并且团队无法在15秒内提供恢复效果,那么会面临困难。但是,如果队友可以在2GCD内提供团队恢复效果,则可以在回转飞锯和后式自走人偶皇冠之间进行。
在P2开局阶段,玩家可以使用双目标技能进行攻击。我们建议使用整备回转飞锯技能,以达到最大化输出的效果。
循环包括基础连击、整备、后式自走人偶、回转飞锯、弹射、超荷、热冲击、野火和热冲击 x4。
如果在游戏中有一次能力技可以使用,但基础连击还没到达3连击高潮,此时可以在转场时提前使用后式自走人偶,来获得一个能力技窗口,从而能够使用弹射能力技。
建议将野火延后1个GCD,改为打基础连击,以此来延长超荷窗口的时间,以便腾出时间来使用弹射技能。
开场动作组合为:先进行基础连击,之后进行整备,然后使用后式自走人偶技能,接着执行回转飞锯招式,随后进行两次弹射,然后再次使用基础连击技能,并激发超荷野火能力,最后连续释放5次热冲击招式。
需要在技能使用期间执行双重弹射,并需要正确地插入技能,否则可能会导致全局冷却时间被卡住。
在玩家角色P2上,无论是2.5秒还是2.47秒的时间间隔,都足以让角色在进行13个GCD(全局冷却时间)的操作后起飞。
在这其中,必须使用1个钻头、1个回转飞锯和1次野火过热连,然后还剩下8个技能冷却时间。
填充的时候可以选择用2次基础连击或过热连击,这样会有2个GCD还剩下。应该选择哪个比较好呢?
在此需要讨论一个新的问题,就是当P1在使用完最后一个空气锚之后,如果他能够顺便插入一个钻头和基础连击的话,那么P2身前就会多打出一个空气锚。
但是这个Air Anchor的风险系数非常高,可能只有20点能量,但没有伤害,导致威力减少。
如果想要快速打出伤害,就应该选择P2并加快技能速度至2.47秒,这样才有可能增加打出伤害的机会。
以下是一个成功使用P2一运前空气锚技术的实例。
参考用logs
由于空气锚的风险系数很高,在比赛结束前如果P2打得不够快,即使延迟到比赛结束后,P2在狂暴前可能还能额外打出一发空气锚。
下一次空气锚可以在P3开局后约3秒后选择,因此总次数不会减少。没必要冒这个风险。
在这个情境中进行两次大地传送门的安排,以便在基础连击的情况下进行攻击。
使用HC2连击后,最有可能出现的情况是打出HC3和HC1。为了更稳定地操作,我们可以用HC1替代高风险的空气锚来完成接下来的收尾。
如果在队伍的P1阶段中不断击连招进攻,最后打出HC1和HC2后会断掉连击,这样会损失伤害。这种情况只会在P1阶段团队整体输出较低,几乎接近P1的狂暴阶段时才会出现,比如在钻头攻击后打出HC2和HC3。
如果在P1最后只能使用空气锚-钻头进行攻击时,而P2一直无法打出此牌,直到P2一运上天才打出了空气锚,并在落地后进行了攻击。
在这个时候,可以使用HC1连击进入P2,并且利用HC2和HC3的两个基础连击来填补两个GCD窗口,刚好可以完成所有的连击。
这里的两个GCD安排与之前一样,也是所有技能都用基础连击。
如果P1阶段的团队伤害过高,可以在P1结束时省略最后的收尾钻头攻击,并将其在P2开场前的两个填充全局冷却技能中使用,其余技能仍使用基本的连击技能来填充。
P2的升空时间为30秒,刚好与连击的持续时间相同。因此,当P2降落时,连击也会恰好中断。但是,如果使用技能速度2.47秒,还有一个极短的时间窗口可以继续连击,尽管成功率比较低,但仍建议放弃考虑续连击,因为如果没有成功,就会有血量亏损。此外,由于钻头时间轴存在问题,也不建议打基础连击。
在P2的时间轴问题下,落地后需要使用空气锚、钻头和回转飞锯,同时也可以存储1-2个弹射。
在战斗末期,你可以使用空气锚技能后紧接着释放钻头技能来进行收尾。如果团队的伤害输出较高,可能会导致最后的钻头技能被忽略,而如果团队的伤害输出非常高,可能会导致空气锚技能也被忽略。不过一般情况下,团队会等待你完成这个技能组合,所以你可以比较稳定地执行这个组合攻击。
当男性角色读完技能 [举盾] 的时候,他的防御能力会有一段时间的提升。在此期间,玩家可以攻击两个目标,建议使用能够弹射到双目标的技能。但是不要等到防火墙BUFF消失才回转使用 [飞锯] 技能攻击。
如果想要推迟使用回转飞锯来攻击目标,以应对当前的两个目标,需要至少延迟15秒左右。这会严重影响接下来的120秒爆发和过热窗口。
P3
P3是由纯120木桩打造而成,如果使用P3打双120,最后一个120会在小电视旋转完毕后出现。此时仍然可以打野火,但需要练习转向技巧。
小电视在最后判定之前需要停止旋转,因为它有一个惯性,不能立即停下来。
P4
在玩纯木桩模式时,可以在开局时使用喷火技能,同时需要注意第三波最后打出的HC123可以帮助维持连击状态。
在P5中也可以使用P4中打出的HC123连击状态,所以不必担心连击中断的问题。
P5
在P5游戏中开局时,只能用木桩攻击12次,然后按照木桩的循环继续进行P4游戏中的攻击。
在这其中,一定需要使用两个钻头、一个空气锚和一个回转飞锯,这共占用了4个技能槽。因此,还剩下8个普通技能的GCD可以使用。
P4使用HC1连击攻击,打出了23123123的连击技能,成功完成了全连击。
P4搭配HC2进行连击,出手31231231,但无法打出2,最终此连击会中断。
如果在P4游戏中不使用连击功能,只是一个个按下按钮打出了12312312的输入序列,但由于无法按下3键,最终会导致连击中断。即使使用了热冲击技巧4次,也无法打出HC3,这样会很不划算。
请注意,此时处于非常紧张的情况下。如果在P5开场时想要使用喷火,并且把贪婪的想法也考虑进去,一定要注意时机,否则可能会被卡住GCD导致最终只能打出11个GCD。
用2.47秒的技术速度可以容易地打出12个公共冷却时间,但要注意不要过度使用Overheat技能,因为当GCD不是2.5秒时,完成一轮Overheat需要的时间会大于完成一轮123基础连。
这是一个失败的例子,其中的HC3是一种无法造成实际伤害的幽灵GCD。然而,它仍然可以得到10点电能,这是很值得的。接下来就是使用120的爆发技能。
参考用logs
当P5的运动结束后,触发了HW大圈炸的特效,此时应该使用爆发药来增强输出。
二运也是一种特定的技能循环,类似于一根木桩,通常只能执行14个全局冷却时间(GCD),需要注意的是,可以在执行此技能循环时提前使用“整备”技能来优化输出表现。
在完成某个任务时,肯定需要使用两个钻头、一个空气锚、一个回转飞锯和一轮野火过热,然后还有七个剩余的GCD(指游戏中的技能公共冷却时间)。
由于一段时间的操作必然不会一直连击下去,因此基本的连击模式是1231231,最后会打断连击,转为HC2模式。
在着陆后,当遇到标准的120爆发时,就要开始打。
这里的时间比较宽松,无需考虑2.47秒的技能冷却时间对过热连技窗口的影响。
请注意,在这里可能需要进行三轮的过热处理,需要安排好虹吸和射出窗口,以避免过多的溢出。
如果热电偶测试两次过热后,必须留出一些时间来打出虹吸和弹射,以避免打出第三次过热,否则会导致虹吸和弹射的数量溢出,造成威力的减弱。
在游戏中,对手“三运”也只是一个像木桩那样的静止目标,你只能在前半段时间内使用21个GCD(Global Cooldown)来攻击它。
在这个场景中,需要使用3个钻头、2个空气锚、1个回转飞锯和1个轮野火过热,总共需要使用12个GCD。这个数字正好是3的倍数,可以最终成功完成HC3上天,非常高兴!
请注意,60秒的爆发在接下来的120秒内需要使用团队辅助技能来应对。因此,您需要推迟回转飞锯的使用时间,以便与团队辅助技能的时间保持一致。
在落地后,先使用空气锚-钻头技能,接着使用基础连击技能,直到能够触发120爆发时,可以看到队友使用团辅技能,这时可以使用整备回转飞锯+野火过热连技能。此时应稍微延迟团辅内的空气锚技能的使用,以保证不会产生过多的浪费。
这里的时间比较宽松,不需要考虑2.47秒的技术速度对过热连的窗口产生影响。
三次运动的后半段也需要击打木桩,需要进行13次GCD。
需要使用两个钻头、一个空气锚和一个回转飞锯,剩下的九个GCD可以用来完成其他动作。这样可以保证在最后完成HC3上天任务时能够顺利完成,非常值得庆贺。
落地后实施打钻头-空气锚的步骤,再连续打好基础,随后抽出时间制造回转飞锯。一旦热量过高,可以运用过热连击技能,但注意不要在P6阶段引入过多热量。
这里的时间比较宽松,无需考虑2.47秒的技能冷却时间对于连续打开窗口时过热的影响。
在P5中是否使用霰弹枪囤热并没有必要。
因为P5最终只需要把40单位的热量输送到P6,多余的热量会完全浪费掉。这是因为后续的工艺流程并不需要更多的热量,所以多余的热量无法被利用,只能被废弃掉。
然而,霰弹枪的威力并不如使用HC1高威力,因此可以避免使用霰弹枪的必要性。
实际上,控制在40度恰好的温度是很困难的,因此可以加热量略微超过40度,虽然多出来的40度会在P6开局时被浪费掉。
由于P6需要更高的DPS压力,而P5的DPS压力很低,因此P5可以接受溢出的热量,以确保至少有40个热量进入P6。
如果P5三运后半段打了1次过热连,导致不足40热进入P6,情况可能会比较尴尬。
P6
任务需要使用P6纯木桩,但对团队治疗压力比较高,因此需要最大化团队治疗效果,确保团队治疗能够高效进行。
要设计P6开局的起手,必须首先了解P6的特性。
P6持续4分30秒,因为提前了1秒锁血的特性,可以被视为狂暴状态只有4分29秒。这会导致在最后少打出1个GCD。
如果需要在机制中使用LB3,且不考虑双远敏的帮助,那么需要大约9.5秒的时间来完成。但是因为可以在执行GCD之后立即开始放LB,所以可以缩短这个时间。
在某个情况下损失了3个GCD,这三个GCD是开局时的第678个GCD位置上的。
因此,钻头、空气锚和回转飞锯必须在前五个GCD中使用,以避免干扰后续节奏。
当放出LB技能后,当看到GCD图标亮起来时,可以一直按GCD技能键。虽然LB技能有后摇时间,但此时按下GCD技能不会立即生效,需要等待LB技能后摇结束。无需担心按下GCD技能会打断LB技能的施放。这样做可以保证GCD技能在LB技能结束后立即触发。
接下来需要注意的是最后120秒的输出大爆发,因为大多数团队会在第3个全局冷却技能(GCD)后使用团队辅助技能。
最后阶段的120秒技能发动会在4分7.5秒的时候准时使用。在持续15秒的团队增益效果中,可以塞入6个全局冷却时间,而在持续20秒的团队增益效果中,可以塞入8个全局冷却时间。
而15秒团辅是主要的技能,这里的6个全局冷却技能(GCD)中肯定有1个钻头技能,而且还需要使用3个GCD来施放野火技能,所以剩下的2个GCD时间窗口可以用来进行其他操作。
在最终阶段中,可以将空气锚和回转飞锯加入技能列表,以填补这两个技能的 GCD 并让角色能够受到团队辅助技能的加持。
在15秒的团队支援时间内,你可以同时使用三种主要装备,并且在团队支援时间内持续对野火过热状态下的队友进行治疗,从而在团队支援期间获得更高的贡献。
在进行15秒团队增益之后,最终会剩余两个「全局冷却时间」,不足以持续释放「过热连环炸弹」。
因此需要先将枪管加热,然后再使用野火进行射击,因为野火射击后没有足够的时间产生过热连发。
不加热前置枪管会导致威力严重下降,从而造成有效热量的损失,而加热前置枪管会使P6开局只能带有40点有效热量(其中10点热量用于开局连击攻击)。
为了满足P6所述的特性,建议使用专门的强团辅助起手。
在保持三大件状态不卡CD的情况下,可以反复执行上述循环,并在回转飞锯后插入后式自走人偶,将野火挪到第一个热冲击之后即可释放120爆发。
P6爆发药可以在游戏开局时使用,也可以在第二次波动炮出现时使用,还可以在第二次魔数出现时使用。但是每种使用时机都有各自的难点需要注意。
在游戏开局时,如果选择使用爆发药品,会占用技能窗口中的HC1能量,并对虹吸弹射能力技术造成影响,导致能量溢出,从而影响攻击威力。
第二次波动炮时吃,时机是跑回人群吃分摊炮时,注意力被分走,容易忘记,同时需要存够100电能
第二次使用魔数药剂要仔细掌握时间,否则可能会因为用药过晚而无法达到最大效果。同时也需要确保电能储存满100。
您可以根据自己的习惯选择合适的窗口。
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