6.x 机工士攻略:零式副本特化循环P5S-P12S

时间:2023-09-24 11:48 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到我们的最终幻想14特化循环指南,这篇文章将为您详细介绍FFXIV职业的特化循环。在游戏中,特化循环是非常重要的,因为它决定了您在战斗中的输出和维持能力。我们将为您提供每个职业的最佳特化循环以及一些有用的提示和技巧,以帮助您在FFXIV中成为一个强大的玩家。

欢迎来到我们的最终幻想14特化循环指南,这篇文章将为您详细介绍FFXIV职业的特化循环。在游戏中,特化循环是非常重要的,因为它决定了您在战斗中的输出和维持能力。我们将为您提供每个职业的最佳特化循环以及一些有用的提示和技巧,以帮助您在FFXIV中成为一个强大的玩家。

01.png

P5S-P8S ...

使用标准循环起手即可完成本次的零式任务。

P6S木桩本并没有太多深入研究的内容,需要注意的是在0和6分钟时吃爆发药。

需要注意的是,在软体寄生和甲壳寄生机制生效时,玩家可能会感到眩晕,损失约1/3个全局冷却时间(在全局冷却时间的一半左右生效)。此外,此时使用后式自走人偶也会被迫停止,造成威力损失。

第一次软体寄生/甲壳寄生机制在2分47秒生效。按照标准循环起手,此时正好打完钻头后眩晕。

通常情况下,这里不会有后式自走人偶存在,这种机器人会在回转飞锯之前使用,因此不需要太在意。

第二次软体寄生/甲壳寄生机制是在9分05秒左右发生,处于奇数次爆发时间附近。需要注意的是,在此时后式自走人偶的施放需要延迟至眩晕状态结束后,否则会导致威力降低。

现在的火力已经足够强大,可以直接轻松击败第二次恶病质,因此在攻略P6S时可以将其视为大型桩子来打。只要使用标准循环起手,就不会遇到第一次软体寄生或甲壳寄生的问题。

P5S 延后2分钟爆发

注意:在2分钟时有可能会进行对齐机制的双重突击,需要卡一个防击退,同时要注意能力技能窗口。

另外一种打法是在游戏开始后延迟30秒或者在2分钟延迟30秒后爆发,这样可以避免2分钟爆发和游戏机制的干扰。

这样做可以确保与后来的捕食时机相吻合,也就是在猎物出现的天窗口期间进行捕食。

BOSS会在4分15秒的时候开始捕食上天,上天时间大约为13秒左右。

此时需要延后2分钟爆发,通用解法是直接延后第4分钟的爆发,等落地后再交,延后大约30秒

建议将回转飞锯的使用时间推迟,以便与团队的团辅效果同时提高到最大化。

通常情况下,在非特殊击杀时间,使用回转飞锯的次数不会减少。

建议在预期的击杀时间为7分钟左右时,开局时和6分30秒时吃爆发药,这样能得到最佳的效果覆盖率。

尽管可以在落地时使用爆发药来捕食,但这需要在游戏开局时更早地使用爆发药,可能会造成一个全局冷却时间(GCD)未被有效覆盖。

如果团队的伤害足够高,能够在7分钟内击杀敌人,那么我们只能在4分30秒左右安排跳伞着陆时捕食猎物了。

所有其他阶段都是木桩,只要注意机制就可以了。

P7S 延后2分钟爆发

请注意,BOSS会敲打地板,让玩家被砸飞,此时玩家不能控制角色。和P6S类似,后置自走人偶也会停止,导致攻击威力降低。

使用锤子技能造成的全局冷却时间(GCD)损失约为3秒左右。

在43秒时,使用标准循环起手,第一次打出了钻头并锤打了地板。通常情况下,在这个时间点之后还没有使用后式自走人偶。在之后的回转飞锯之前,会考虑使用后式自走人偶。

根据计划,第二次锤地板的触发时间将是在6分18秒。如果不推迟2分钟爆发,那在此之前会出现一个后式自走人偶。为了避免威力损失,在回转飞锯之前的通常窗口之外,需要提前一些GCD使用技能,以避免与锤地板机制相撞。

由于在使用第二次地板技能的时机非常尴尬,会与持续6分钟的全团辅助和爆发药时间重叠,这将导致你损失一个很有价值的GCD。

通常情况下,我们会将爆发事件的持续时间延后6分钟,即从起始时间到落地结束时间。而且如果需要,我们还会推迟21秒,并在6分21秒时再次开启2分钟的爆发。

现在正处于机制对齐4风前的准备阶段,比较适合发挥出高强度的能力。

P7S狂暴状态的持续时间为11分13秒。即使第二次使用锤地板的时间被延后了2分钟,狂暴状态最终仍会在10分21秒时再次出现,并且次数也不会减少。

只需要考虑使用爆发药物的选择问题,如果是开荒挑战,几乎需要打到狂暴阶段,可以考虑使用以下方法:

第一瓶开局吃

第二瓶药水应该在6分13秒左右使用,也就是在第二次锤地板之前的1-2个全局冷却时间内,虽然会浪费1个全局冷却时间,但这样可以完整地覆盖2分钟的团队辅助效果。

第三瓶药水在10分43秒时吃,恰好覆盖到狂暴前的时期。

如果在后期进行伐木并不需要考虑狂暴状态的话,那么就不能使用第三瓶爆发药物。

将第二瓶爆发药物的使用时间调整到第二次地板受到敲击后,以避免在敲击导致的浪费一个全局冷却时间(GCD)。需要注意留出能力技能使用窗口。

在团队游戏中,有些时间点会非常关键,如果团队延误了2分钟才发动第二轮攻击,但是团队伤害又恰好达到了某个关键值,这样延误时间会导致团队少进行一次2分钟的高伤害输出,对团队的伤害和胜利都会造成很大的损失。

除非固定队在过去已多次遇到该情况并进行过实践,否则建议在第6分钟时不要提前使用全团辅助和爆发药水,以免浪费一个GCD。可以留下一个2分钟的爆发来进行收尾。

建议不要这么做,因为使用6分全团辅和爆发药物所浪费的一个GCD非常有价值。

P8S 门神

门神有两个轴,其中第二轴会使车辆上升到空中,上升大约持续16秒。

如果车辆先出现,然后才是蛇,那么第二次车机制会在7分11秒时开始工作。

如果先解决车的问题,再考虑蛇的问题,那么第二个车的机制就会在5分49秒时上升到天空中。

无论是第一次还是第二次打蛇王,在机工师职业中,可以通过使用“摇头法”来无损处理蛇王的石化眼,不同操作模式使用方法也不一样。

门神狂暴的持续时间为7分53秒,因此最终一定会少触发1次持续2分钟的爆发。反之,也有足够的时间来支持将持续2分钟的爆发延后。

第一瓶爆发药开局吃

如果先打蛇再打车,在伐木阶段时可以在7分11秒之前将BOSS打到49%,使其进入本体状态,并跳过上天阶段,变成完全的木桩本。

如果无法击败对手,就先使用回转飞锯拖延时间,等到他落地后再使用后式自走人偶攻击,避免在他上天时无法使用王室对撞机。

第二瓶爆发药在6分钟吃即可

建议在先车后蛇机制中,第二个2分钟爆发略微延迟2-3个全局冷却时间,以匹配引导凤凰冲的机制。这时,团队的输出更加依赖场上状态,并且能更好地利用团队辅助技能。

根据延时2分钟爆发的情况,第二辆车会在6分5秒左右着陆。可以在着陆后立即使用2分钟爆发并服用第二瓶爆发药。

P8S 本体

注意上天时间

第一次概念支配的时间为1分58秒,而上天需要约42秒。

第二次概念支配为5分31秒,上天约需43秒。

在不死鸟动画的第6分32秒,动画持续约16秒。需要注意的是,在此时BOSS并未上天,可以受到持续伤害的效果。

由于上天时间较长,可能会出现断连击的情况,但是因为这本书并不是非常需要枪管热度,所以不需要用霰弹枪替代上天前的基础连击操作。

在多BOSS阶段,使用基础连击的GCD比使用霰弹枪威力更高。建议只在这种情况下使用这种技巧。

显然,我们需要把爆发的时间延迟到第二分钟之后,在第一次概念支配结束后,当BOSS可选中时,我们会在接下来的3个GCD中开始爆发。此时的时间大约是2分47秒左右。

下一次2分钟爆发正常使用,既4分47秒时左右

从第二次概念支配结束后到不死鸟动画开始时,经过了18秒的时间,也就是从视频时间6分14秒到6分32秒,这段时间内可以进行8个GCD。

其中一定包括一个钻头和一个气动锚。

剩下的6个全局冷却时间(GCD)应该如何安排?你是否考虑在这段时间内使用爆发技能回转飞锯?

因为不死鸟被增益后能造成双倍伤害,我们更希望投入更多的资源来提升它的能力。

这个问题的核心在于如何调整1分钟爆发、2分钟爆发和爆发药这三种资源,使得输出最大化。

情况比较复杂,需要考虑不同的期望击杀时间,然后才能做出相应的安排。

请看我写的这篇文章:P8S本体爆发轴研究。我在文章中阐述了相关的内容。

机工士无法通过技能来获得 60 点爆发,而在不死鸟BUFF期间,需要根据团队需要安排2分钟的爆发。具体安排需要根据团队情况来灵活调整。

如果没有主意,可以尝试方案1:通用解法,期望狂暴读条8分26秒时击杀,同时在不死鸟动画前打出回转飞锯

这里可以进一步说明一些细节,例如狂暴技能持续时间为8分26秒,而野火技能需要指定目标才能释放,并且只能召唤出4个火球。

枪管加热不需要先选中目标,而且可以通过基础连击来积攒热度,不需要和野火强行绑定。

当枪管加热度达到CD时,可以使用它,这样可以多使用一次。只需要注意留有足够的加热度来启动野火即可。

关于后式自走人偶,因为不死鸟增益效果可以让伤害翻倍,所以最重要的是在资源存满的情况下进入战斗。

根据理论,应该将100的电能留出来,但实际上将80~90的电能留在那里,在进入不死鸟BUFF双倍阶段时也可以接受,但主要目的是为了避免电能溢出。

在不死鸟动画之前的八个公共冷却时间中,一定不会使用过热连技能。等到添加不死鸟BUFF后的第一个公共冷却时间,就可以获得60点电能。

如果要延迟使用回转飞锯直到获得不死鸟BUFF,建议尽早使用该BUFF来获得足够的电能以启动后式自走人偶。在这种情况下,可以选择不使用团队治疗来保留不死鸟BUFF的效果。

我已经从一大批选项中进行了筛选,认为可以参考警察网站的轴还有一些小瑕疵,但是这些瑕疵的影响并不大。

他的主要缺点是在使用枪管时会过热,因此需要等待冷却时间再继续使用,不需要跟随野火的持续使用。在第一次出现时,直接使用概念支配即可。

在不死鸟得到增益之后,使用团队治疗前,带有100点电能和90点枪管热度,并且资源的分配非常合理。

请注意,不死鸟动画将持续16秒。在此期间,您无法操作角色,因此请在观看动画之前,先打出1层弹射和虹吸弹,以避免损失。

爆发药安排在开局和不死鸟BUFF后吃

−P9S-P12S ...

本次零式战斗全部使用标准循环开始动作即可。

P10S、P11S和P12S的本体都是木桩,没有什么可以深入研究的地方。

P9S BOSS会在3分52秒时升空,并且在4分17秒时落地,其上升的时间为25秒,整个连击持续了30秒。

可以将它视为一个半木桩来打,等落地后再进行2分钟的爆发即可。

在副本中,狂暴状态的持续时间为9分58秒,如果吃了三瓶爆发药,由于时间卡得紧,狂暴状态的覆盖时间不到2分钟,效果不佳。

因此,在0和6分钟时吃爆发药。

P10S的狂暴时间为10分39秒,在开荒阶段使用爆发药能够在开局、5分钟和10分钟时发挥最好的效果,同时还能够获得较好的覆盖率。

当后期伐木时间预计在9分钟左右时,可以将爆发药的时间改为2分钟和8分钟。

如果火力很强,可以在8分20秒内击杀敌人,那么在2分钟左右,提前10秒左右食用药物。

注意过桥时,可以采用摇头晃脑的技巧,避免在桥上打GCD时面向修改,走下去。

P11S的狂暴时间为11分16秒,其爆发药的使用思路和P10S相同。在开荒阶段,选择在开局、5分钟和10分钟时使用爆发药。

对于后期伐木活动来说,每两分钟和八分钟时使用爆发药,预计击杀时间是9分40秒左右。但是由于刷怪速度不可能在8分钟内完成,所以可以继续使用这种食品来增强战斗能力。

在使用P12S时,如果在早期开荒时输出不足,可以选择在2分钟和8分钟时食用。但这样做会导致后期的战斗时间缩短,甚至无法输出出最后的120点爆发。因此,后期最好改为在开局时和6分钟时食用。

P12S 门神

P12S门神的BOSS会在4分41秒开始飞升,在5分25秒降落,它的上升时间为45秒,而且上升的起始时间恰好是使用了空气锚和钻头HC3的时刻。

在2.50秒的时间内,必须确保能够使用空气锚技能,而且它必须是作为最后一个全局冷却时间(GCD)技能使用,否则将直接导致整个场景少一次技能使用机会。

在进行开荒时应在2分钟和6分30秒时进行食用,这样能够覆盖到2次120爆发,效果更佳。

在火力时,由于BOSS会在大约6分40秒时被击杀,因此第一瓶爆发药需要在大约提前10秒左右使用。

如果火力非常强,可以在6分30秒内击杀对手,不需要延后等待到120秒后再释放技能,而是应该在6分08秒左右准时释放技能。

把爆发药的使用时间改成在游戏开始时和游戏进行6分钟时使用。

在2.50秒时,使用空气锚收尾需要精确掌握开怪时间,否则很可能无法造成伤害。

这里是开怪时间在0.263秒

在最后的麻将比赛中,成功地打出了空气锚的伤害。

2.48秒的话,最后使用空气锚进行结束会更加自在,可以轻松打出伤害。

并且,如果你打的是“4HB”,你可以打出“HC3+空气锚”。

将1HB换成HC3,从威力上看是有利可图的。

2.44秒内,机工可以执行空气锚、钻头和HC3技能,完成最后收尾。

并且可以打出HC3的伤害

这里的情况和E8S非常相似。在以前版本2.44中,可以通过使用HC3武器、钻头和空气锚来完成任务,而在2.49s版本中只能使用HC3武器来完成任务,无法使用大型装备。

由于E8S的P3阶段非常长,因此在长时间战斗中,经过计算后得出的2.44秒的副属性损失是可以被2.49秒的双大件损失所弥补的。

不过要确定P12S是否值得用2.44秒,还需要进行理论计算。

在计算时间间隔时,一些不同于GCD的间隔,如2.47秒、2.46秒、2.45秒、2.43秒等,手感可能会感觉不舒服,因此我们现在不考虑这些间隔。

以上是《6.x 机工士攻略:零式副本特化循环P5S-P12S》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,零式副本

论坛大图推荐