各职业战场玩法和技能解析:忍者和武士

2025-02-21 13:32:27 神评论

17173 新闻导语

《最终幻想14》纷争前线是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,深受玩家们的热爱与追捧。在这个充满冒险与挑战的世界里,玩家们可以体验到精彩的战斗、激动人心的任务以及丰富多样的游戏内容。无论是探索未知的地图,与其他玩家一起组队战斗,还是挑战强大的Boss,都能让玩家感受到无尽的乐趣。赶快加入《最终幻想14》纷争前线,展开你的冒险之旅吧!

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忍者

忍者被认为是一种战术性职业,但由于其技能组的设计导致了在团战中的群攻效果不太强大,尽管输出数据看起来很出色(就像上一个版本中召唤师的毒羽效果一样)。

忍者具有生存能力很强的特点,每个技能组都有自己的功能。有许多不同的技能组合,比如土遁缩地、风遁开盾缩地、风盾缩地Ib、缩地Ib、冰晶Ib、命水风遁、开盾缩地等等。近期的版本削弱了忍者风遁的速度,导致忍者的生存能力略有下降。关键在于Ib的使用和选择目标,通常只需要将目标的血量压到49%以下就可以稳定斩杀,而50%和51%的斩杀则相对玄学,可能会出现50.2%、50.98%等情况。

遇到无法立即斩杀的情况可能是因为选定了错误的目标,或者选中的目标迅速被加血或是有无敌状态。在施展致命一击之前,可以先施加控制技能,以确保斩杀成功。至于逃离现场,则相对容易一些。

既然我们是战术型职业,目标包括镰刀骑士、舞者、战士、武士、黑骑、占星、白膜等等,最好可以给固定目标打上显眼的标记,以便更容易选择目标进行斩杀。

在团战中,如果自己的伤害输出不足以让对方全员陷入半血状态,就可以考虑追击连斩,迅速击败对面减轻敌方士气。在团战中,确保团队伤害足够强大,可以通过火遁技能集中攻击敌方残血目标。在连斩状态下选择目标是需要练习的关键,务必谨慎选择目标以确保战术有效。

总的来说,尽管忍者在更新中被 nerf 过,但其隐匿的机制仍然可以造成相当大的威胁。在碎冰阵地等决赛圈的时候,忍者表现出色,有稳定的单击杀能力。

武士

这篇文章详细介绍了在战场上如何避免踩到地雷以及应对被踩侍情况的自救方案,讨论了武士斩铁的机制、类型和反制方法。

在一般战局中,武士的团战伤害相当可观,相比其他近战职业,武士作为前排肉盾不仅输出舒服,还具备减伤、盾牌、范围伤害、控制、群体控制、免控和位移等能力(如"陷阵之志"和"有死无生")。

尽管有减伤能力,但仍然无法抵挡黑骑和龙骑等具有高爆发伤害的AOE职业。在龙骑和黑骑等AOE职业极多的团战中,常常只需受几次技能就需要服药。因此,武士应该调整自己的输出时机,将输出时间推迟至团战之前或之后,从而在大型团战或小型团战中使用闪避技能来欺骗对手。

通常情况下,要想成功斩出武士斩铁剑需要满足三个条件:首先要确保自身存活,可以使用开盾和军用回复药来维持一定的血量,避免被击杀;其次要保证斩铁剑技能的成功释放,避免受到止步、加重、沉默、变猪等影响,可选择净化5秒免控效果或者雪月花的效果来帮助成功释放;然后需要有人攻击自己并在身上有地天效果,在地天时间内受到攻击的敌人会受到崩破debuff持续3秒,因此武士有大约8秒左右的时间来操作。

在战斗中,武士可以被分为许多情况,例如对手的注意力未集中在他身上时,无意间碰到他,以及他的盾特效被其他效果覆盖等。总的来说,武士在战场上仍然具有一定的威慑力,他的技能组合也相当全面,在团队战和关键时刻会发挥一定作用。

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