各职业战场玩法和技能解析:舞者、机工
17173 新闻导语
当你踏入《最终幻想14》的世界时,舞者职业以其优美的舞姿和致命的攻击技能而闻名。作为一名舞者,你将在战场上展现出优雅的舞蹈,同时以迅捷的身手击溃敌人。在这篇文章中,我们将深入探讨《最终幻想14》舞者的魅力所在,以及如何在游戏中发挥其无与伦比的战斗力。无论你是新手还是资深玩家,《最终幻想14》舞者将为你带来一场前所未有的游戏体验。
当你踏入《最终幻想14》的世界时,舞者职业以其优美的舞姿和致命的攻击技能而闻名。作为一名舞者,你将在战场上展现出优雅的舞蹈,同时以迅捷的身手击溃敌人。在这篇文章中,我们将深入探讨《最终幻想14》舞者的魅力所在,以及如何在游戏中发挥其无与伦比的战斗力。无论你是新手还是资深玩家,《最终幻想14》舞者将为你带来一场前所未有的游戏体验。
舞者
单排舞者的技术操作上限很高,需要技师对走位和舞者自身技能有深刻理解。简化的连招思路是,先疾跑再前冲步、再前冲步、再使用Ib技能、接着舞刃舞,最后再次前冲步。
在实战中,舞者可能因为自身团战能力不足或者对方拆火能力强而受到大量伤害,需要及时使用保护技能或者远离高伤害区域以规避伤害。如果对方有镰刀角色,应该等镰刀进场后再参与战斗,因为镰刀对舞者构成致命威胁。此外,对方的大范围AOE职业和远程狙击手也会对舞者造成重大威胁。
一个合适的进场时间和位置可以极大地提高魅惑效果,比如选择魅惑即时反打,在袭击范围内覆盖所有敌人。如果队伍里有骑士职业,那么与舞者合作开团是最好的选择。
散排的话最好让舞者和骑士各自制定一个宏。舞者宏里可以写:“我要开团了,等待保护。”而骑士宏里可以写:“已保护,罩子和保护cd。骑士的生存问题几乎就是两个人的生存问题和团控稳定问题。”这样的沟通配合会更加顺畅。如果伤害拉满,那么团战时应多打舞者的刃舞,而输出环境不利时,舞者基本无法发挥,团战也难以打起来。
总的来说,舞者的开团能力非常强大,具有很强的控制效果(范围比镰刀的大一些, 能够吸引并魅惑敌人,魅惑期间敌人的移动速度最慢,魅惑效果持续4秒时间较长)。在高端游戏中,舞者或许能够发挥自己的作用。练习舞者的难点在于把握入场时机并且如何规避受到大伤害。
机工
改版后的机工在激发战意方面有些困难,但一旦战意被激发起来,依然能够轻易秒掉对手,远程脆皮几乎都难逃机工的攻击。
在战队中,机工最重要的是保持自己的状态和团战的需求相一致。比如即将参与团战时,需要使用区域伤害技能,但自己的技能还没有准备好或者是在准备单体攻击,这时可能需要进行一波牺牲来调整自己的节奏。整齐的节奏让机工感到舒适,团战需要区域伤害时,拥有相应的AOE技能;需要单体攻击时,则要准备好单体技能。
如果熟悉机工职业的技能“喷毒”和“回转飞锯”,掌握和目标之间的距离打出这两个技能会比较简单。可以通过分析使用“疾跑-喷毒”技能组合来实现。霰弹枪可以搭配“野火单点”技能进行单体输出,也可以协助团队补充伤害,还可以用来击飞敌人或清除身边最近的敌人。
炮台可以放在狭窄的通道,或者在团战时利用伤害输出高的地方,比如高台或者必经之路。在6.18版本中,机工的强化主要是针对钻头Ib秒人的分析,进一步强化是对野火散弹钻头Ib的分析,这和5.5版本的思路相似。大狙技能依然是保持原有的特点,钻头技能也是穿盾而过的特点。机工需要在游戏前期积极进攻,确保有足够的时间通过自己的技能连招秒掉敌方脆皮英雄。
总的来说,机工的快速击杀能力受到了削弱,前期不太容易依靠回转飞锯来快速提高战斗力。但机工自身拥有出色的团体控制、范围伤害和击碎护盾的能力,在一般对局中仍然可以拿来玩玩。
召唤
召唤师,一位以前版本的王者,被尊称为“召日天”,虽然近战攻击有所增强,但召唤技能的伤害略有削弱,但并不妨碍其强大的大范围AOE能力。
基本连招为"守护之光-山崩-LB-螺旋气流-LB",但需要注意的是,如果被攻击的目标比较密集,就不要使用深红的二段技能,否则可能会导致团战效果适得其反,伤害扩散到友方身上。
在实战中,可以选择让伤害跟随破盾一起输出,或者先使用山崩打开战局,并让伊布蹭助攻,这些都是可行的策略。值得注意的是,在召唤伊布时,如果触发了百万核爆,可以利用其对对手造成视野遮挡的效果(在PVP中,对手的特效需全开)。同时,非常重要的是要关注自己的站位,务必做好防范黑骑开团的准备。
由于Ib的召唤伤害并不低且上限较高,动画只需一次即可施放,并且不需要复唱,因此可以在施放后继续走位和读条其他技能。这个职业的操作并不复杂,即使突进被扣也可以接受。因此,选择召唤职业可以作为练习走位和判断局势的方法。
召唤师通常是无所不能的远程职业,他们被称为不死鸟,因为他们可以提供一定程度的治疗。在团队需要额外治疗的情况下,比如持续时间较长的团战或团队突然大量受到伤害时,召唤师可以派上用场。总的来说,召唤师是一个多才多艺的职业。
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