7.X忍者PVE指南:AOE思路与分析
新闻导语
最终幻想14中的忍者职业是PVE中非常受欢迎的一个选择。忍者可以在团队中提供高输出和灵活的机动性,同时也能够提供有效的控制和队友支持。如果你喜欢玩快节奏的角色,并且在PVE中表现出色,那么忍者职业是你不可错过的选择。接下来,我们将为您介绍忍者职业在PVE中的详细表现和技能特点。
最终幻想14中的忍者职业是PVE中非常受欢迎的一个选择。忍者可以在团队中提供高输出和灵活的机动性,同时也能够提供有效的控制和队友支持。如果你喜欢玩快节奏的角色,并且在PVE中表现出色,那么忍者职业是你不可错过的选择。接下来,我们将为您介绍忍者职业在PVE中的详细表现和技能特点。
2.4 能力
2.41 增伤&团辅能力技
技能名称:夺取&毒盛之术(升级版) 效果:使用后,对目标造成易伤效果,使其受到的伤害增加5%。同时,释放出团辅类能力,持续20.5秒,对团队成员提供帮助。此技能拥有爆发时机计时器。
毒盛之术升级后具有新特性,可以让使用者获得一次秘技预备状态,使用该状态下可将六道轮回升级为生灭法,或将通灵之术·大虾蟆升级为通灵之术·虾蟆仙。
技能名称为“攻其不备&百雷铳(背刺升级)”,使用后会获得5%的增伤效果,能力持续15.778秒。在爆发时机计时期间,该技能达到最大威力。
使用忍术「生杀予夺」,可以增强威力30%并升级特定忍术。火遁之术升级后变为「劫火灭却之术」,可用于群体攻击。冰遁之术升级后变为「冰晶乱流之术」,可用于单体攻击。
2.42 伤害能力技
分身之术:使用战技时,分身会在30秒内额外攻击,共能发动5次额外攻击效果。同时,该技能能够提供[残影镰鼬预备]的一层效果,可参与爆发或远程止损,效果持续时间为45秒。
「断绝」是一种伤害型能力技,适用于在梦幻三段一定等级后使用。它主要用于填充攻击,没有实际的作用。
六道轮回是一项能力技能,使用时需在爆发期内,并填充资源以增强单体伤害。使用毒盛之术能够赋予[秘技预备]状态,使下一次使用六道轮回时升级为生灭法。
这是一个忍者里的技能,叫做通灵之术·大虾蟆。只有在解放它的条件达成后,才可以使用这个技能。在爆发期间,这个技能可以使用资源对范围内的敌人造成伤害。使用毒盛之术可以在攻击中加入[秘技预备]状态,使下一次发动的通灵之术·大虾蟆变成更强大的通灵之术·虾蟆仙。
天地人和天理人道需要按照规定的顺序使用填充单体爆发期或群体爆发期的技能,以完成强大的攻击。
幻影野槌的效果是,当场上有土遁之术存在时,发动指定区域攻击战技或忍术时,会在土遁之术覆盖范围内造成被动的范围伤害。
2.43 能力派生战技
残影镰鼬
该技能的伤害判定时机与影分身的伤害判定时机一致,但比本体慢0.065-0.1秒左右,使用的是分身伤害系数,置换为忍者本身的威力仅约为549.这是当前忍者远程止损的重要技能之一。
2.44 功能能力技
隐遁是一种技能,等级在18至44之间的角色可以使用它。使用隐遁后,可以在隐身状态下出其不意地攻击敌人,或者在副本中途离开战斗状态,重置忍术层数到2层。此外,隐遁还可以在野外或者深宫挑战中避开视线敌人。
"残影"技能可以用来自保,使用后可以获得一个护盾,护盾等级为自身最大体力的20%。
2.5 AOE思路与分析
特别提示:在使用忍术时,需要先进行预先结印。如果道路上出现了若干个小怪,且它们的血量已经快要被消耗殆尽,那么就应该减去1或2个目标进行判断优先级。
当敌人数量少于4个时,使用单体战技会获得更高的效益,因此仅在敌人数量大于等于4个时才使用连击技能。
当分身之术产生效果时,只有当目标数量大于等于3时,才会使用范围技能进行攻击。如果目标数量少于3.那么使用单体技能会更加有效。
风遁之术:仅在目标数≥3时使用
火遁之术:只有在目标数量大于或等于3时才使用。
当目标数大于等于3时,使用通灵之术·大虾蟆/通灵之术·虾蟆仙。
土遁之术
在94级之后,除非使用提前土遁能够特化打法,否则不应该在双目标情况下使用土遁。仅在目标数量大于等于3且目标数量乘以土遁生效时长大于36秒时才应该使用土遁。
天地人
在进行战斗时,如果敌方目标数量达到3个或以上,并且敌方已无法移动时,可以使用水遁命水先进行攻击。接着,可以使用风遁、天地人、剑火土、百雷铳、火遁之术、生杀、劫火灭却之术等各种攻击手段,进一步攻击敌方。最后,可以根据情况使用其他必要的攻击手段进行后续攻击。
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