7.X忍者PVE指南:连击和忍术技能详解
新闻导语
如果你是一位热衷于《最终幻想14》的忍者玩家,那么忍者PVE将是你绝对不能错过的一场精彩盛宴。作为一名忍者,你将展示出你的高超身手,迅速穿梭于各个战斗地点,使用各种招式瞬间击败敌人。紧张刺激的忍者PVE将考验你的技巧与判断力,让你在游戏中体验到最真实的鲜血与荣誉。现在就赶快加入忍者PVE的大军中吧,与其他玩家一起挑战各种难度的Boss,赢得属于自己的胜利!
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2.1 连击
连击1包括三个技能:双刃旋、绝风和旋风刃。
连击2包含了三个技能:双刃旋、绝风和强甲破点突。
解析:
7.0版本中,风遁技能已经变成了被动技能,不再需要使用强甲破点来延长技能持续时间。
每次使用强甲破点突,都会累积风缠效果,风缠效果会增加旋风刃的伤害。
修改风遁和风缠技能对战斗中的循环影响较小,不会影响技能的优先级逻辑。
每次使用gcd函数,威力为463.33(7.01正式版)。
2.11忍术派生技
月影雷兽牙or月影雷兽爪
解析:
雷遁有两种派生技能:雷牙和雷爪。雷牙是一种近战技能,没有位移效果,可以储存最多3次。而雷爪则是一种远程技能,可以让使用者瞬间位移到目标身边,同样最多储存3次。
通常情况下,雷牙是背刺者优秀的填充战技。
雷爪可以通过机制来提供远程止损和接近目标的能力。
2.2 忍术
忍术不受攻击速度影响,在公共复唱时间为1.5秒且后摇为0.5秒的情况下,还有1秒的时间只能使用一个能力技。
结印的时间是0.5秒,因此使用单印忍术需要2秒的时间,使用双印需要2.5秒,使用三印需要3秒的时间。
忍术充能上限为2层,每一层需要等待20秒才能再次使用。因此,在理论上,我们应当在每次准备发动爆发期前的15-20秒内使用水遁,以便获得背刺准备,并且在爆发期内尽可能使用两层忍术。
如果在忍术结印的过程中,出现了重复使用相同的印,或者在结印状态下尝试使用其他技能,那么忍术会失败,并转化为通灵之术。
使用通灵之术时,会在头顶上出现一个兔子动画,并触发忍术的全局冷却时间为1.5秒。
如果在使用通灵之术的过程中,没有成功完成忍术,那么在6秒后通灵之术会消失。此时,不会占用1.5秒的忍术公共冷却时间。
风魔手里剑
在除去天地人和等级30至34的练级期之外,任何时候都不应该使用这个单印忍术。
火遁之术
这个技能会对很远的目标造成范围伤害,具体的描述可以查看2.5中的AOE思路与分析。
对生杀buff进行加强,使其变成了劫火灭却之术,并且威力大幅提升。
雷遁之术
此忍术为远程止损和填充单体爆发期的高威力单体忍术。
达到90级后,当发动特定的技能时,可以触发后续威力更高的战技,这些战技分别是月影雷兽牙和月影雷兽爪。
冰遁之术
该技能的作用是停止移动并停止自动攻击,在PVE中仅在获得“有生杀”增益效果后使用。
经过生杀buff的作用,冰晶乱流之术的威力显著提升。
风遁之术
在7.0新版本中,技能进行了重做,现在能够对远程目标造成范围AOE伤害。
我可以进入忍隐状态,并且可以使用百雷铳启动爆发,这种技能类似于水遁之术的群体版本。
土遁之术
游戏中一些地面区域攻击效果,并非瞬间定格的机制。
生效时造成一次伤害,持续18秒,每3秒造成一次伤害,配合落地共7次伤害
使用AOE战技、火遁之术和残影镰鼬时,如果在土遁之术的范围内,就能发动被动技能幻影野槌,额外造成伤害。
水遁之术
使用此技能能够对单个目标造成伤害,并且获得忍者隐身状态。忍者隐身状态可以用于释放百雷铳启动的强大连击技能。
天地人
使用天地人后,除了天地人三印以外的所有技能和能力都将被锁定,无法使用,同时一旦开始移动,天地人状态将立即结束。
在天地人三状态下,按下印记会自动激发忍术,但由于默认设置,三个印记都会变成风魔手里剑。需要按照记忆激活正确的忍印。
单体循环:一般按照天→地→人的顺序,使用风魔手里剑→雷遁之术→水遁之术进行攻击。
AOE循环指的是,火遁和风遁的印章都是以天字印结尾的。然而,由于相同的印章不能重复使用,所以在技能组合“天地人”中,火遁和风遁不能同时使用。
一般情况下,这个顺序是地→天→人。然后可以使用风魔手里剑、火遁之术和水遁之术依次释放技能。
可以按照人→天→地的顺序,依次使用风魔手里剑、火遁之术和土遁之术。
2.3忍术结印逻辑图
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