FF14:7.0 NIN 忍者、RPR 镰刀改动(二)

时间:2024-09-17 10:31 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14(FF14)中的镰刀是一种独特的武器,被许多玩家所钟爱。最近游戏中的镰刀经过了一些调整和改动,让玩家们更加容易使用和掌握其技巧。本篇文章将为您介绍FF14中的镰刀改动情况。

最终幻想14(FF14)中的镰刀是一种独特的武器,被许多玩家所钟爱。最近游戏中的镰刀经过了一些调整和改动,让玩家们更加容易使用和掌握其技巧。本篇文章将为您介绍FF14中的镰刀改动情况。

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这里先不讨论三团队合作。双变身爆发如下图所示,The Balance称其为DDR,在团队辅助剩余7秒的时候开始打。

建议在白色箭头指向的位置的第二个窗口内喝药,可以持续到第二次团队活动结束前的4个GCD(Global Cooldown,全局冷却时间),也就是在Perfectio技能释放后的下一个GCD。

有一套针对特殊情况的技能组合,其中包括一个名为"死亡之设计"的技能,它可以增加承受伤害的能力,并附带一个称为GCD的效果。

无论是哪个版本,在第二次团契之后,实际上它的爆发还没有结束。

DDR游戏中有两种道具:4个全能冷却时间的药和1个全能冷却加2个普通冷却时间的加速卡,而DDD游戏中则有4个全能冷却时间的药和1个全能冷却时间的加速卡。

这里存在以下几个问题

第一个问题是连击维持。由于这个职业的爆发时间非常长,所以如果你在爆发中进行连击,基本上在圆契结束后,再打一个1GCD之后必须进行连击,否则连击状态会中断。

第二是威力差

使用爆食和Perfectio技能时,输出最高的伤害值为1720.如果使用爆食和强化绞决技能,则输出的最高伤害为1340.而仅使用Perfectio技能时,输出的最高伤害为1200.

根据上下文,第二次团契后面的技能通常是考虑以下几点原则。

在发生爆发之前,你有进行连击:完美攻击 > 继续你的连击。

没有连击问题,能够轻松击败爆食,最佳选择是使用Perfectio。

没有连击问题,暴食状态下减少了10个红条,因此在收获月状态下比暴食状态更好。

没有连击问题;暴食缺少10个红条;没有收获月;在Perfectio中基础连击。

根据理论,先打"Perfectio"再打"爆食"会更好一些。这是因为极限情况下,团队辅助能够覆盖到"强化絞决"所需要的范围,但如果你遇到网路波动或者其他因素影响(例如在爆发阶段时离开了队友),为避免"爆食"命中的偏移量太大,先打"爆食"会更好一些。

7/3更

木桩循环中的问题

由于目前资源积累的问题,木桩循环上。

我将会按照下列顺序。

开场 大丰收的1变

1分钟不变身。

在2分钟内,连续达成100次以上的连击后,继续进行舞蹈游戏DDR比赛,最后打完Perfectio,然后可以大吃一顿。

请在2到4分钟内找时间提交一变。

在4分钟的时间内,达到80/100的连击率后,继续玩舞蹈革命游戏,之后再玩完Perfectio,最后大吃一顿。

请在4到6分钟内完成一变

在进行了六分钟的游戏之后,得分为60/100.完成了一连串的连击后,接着要玩打击舞蹈游戏,最后结束游戏后准备享用美食。

请在6到8分钟内找时间交一变。

在连击过程中,经过8分钟的努力,你的得分达到了40/100.同时你还进行了打DDD的攻击,并在结束时以Perf+来收尾;接着又继续连击下去。

这样打的原因是

爆发的伤害量顺序为:DDR收尾Perfectio加爆食和强化绞决,DDD收尾Perfectio加连击,DDR收尾Perfectio加连击。

如果不将1分钟的变身暂缓,将导致2分钟必须以连击状态进入爆发。由于当前资源量的原因,后续还需要找一段时间省掉1次变身。因此选择省略1分钟这个变身。

根据第一条规则,仅当我们在连击结束后进入爆发时,才能选择威力更高的DDR。因此,对于2、4、6分钟的爆发,它们都是在连击结束后进入的,因此我们可以选择DDR。然而,在8分钟的爆发中,我们将被迫在连击过程中进入爆发,因此我们需要放弃DDR而改为使用DDD。

补充一下,由于目前还没有开启零式装备,因此装备会稍微抽象一些,技速没办法很好地控制。目前以我的美学+100副本混搭会是2.47的GCD。当你以2.47或以下的GCD打到6分钟可能会发生卡GCD的情况。我个人会选择故意延后一点点的GCD来打DDR。

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