FF14:7.0 NIN 忍者、RPR 镰刀改动(一)
新闻导语
在最终幻想14中,忍者被广大玩家公认为是一个十分强大的职业。然而,在最近的版本更新中,忍者职业进行了一系列的改动,这些改动旨在提高职业平衡性和游戏体验。本文将详细介绍最终幻想14中忍者职业的改动内容,以及这些改动对游戏中的忍者职业以及整体游戏体验所带来的影响。
在最终幻想14中,忍者被广大玩家公认为是一个十分强大的职业。然而,在最近的版本更新中,忍者职业进行了一系列的改动,这些改动旨在提高职业平衡性和游戏体验。本文将详细介绍最终幻想14中忍者职业的改动内容,以及这些改动对游戏中的忍者职业以及整体游戏体验所带来的影响。
7.0版本已经发布,各种近战武器都加入了一些新技能,但整体来说差异不是很大。
目前将先把RPR练到100级,然后再把其他近战武器练到100级,根据情况再进行更新。
观看前的提示
此文假定读者已经熟悉第六版职业循环。
本文面向高难玩家,因此主要考虑高难度内容。
我是一名忍者,这是我的主要职业。
尽管我还没有达到100级的水平,但我可以很肯定地告诉你,忍者与第六版相比几乎没有变化。
首先让我们的风来刃默哀一秒
好的,我们默哀完毕。
7.0版本的主要改动对循环有以下几点影响。
将风遁量谱移除,并将所使用的风遁转化为获得“忍隐”效果。
将"Backstab"升级为"百雷銃"技能,并将其变更为范围攻击。
使用技能「天地人」后,可以获得「天理人道」的状态,而「天地人」则变成oGCD技能,不需要立即在「天地人」结束后使用。
因此可以得出以下结论。
与第六版相比,循环没有发生任何明显变化。
需要每隔120秒按下oGCD技能。
将“开场旋风刃”这个招式改为“强甲破”并加上“点突”这个技能。
因为忍者在60秒和120秒的爆发期内只能打出3个或1-2个基本连击GCD,最多只能打出一次旋风刃,因此只需要确保在后续循环中,进入爆发前身上至少有1层苦无即可。
忍者储备资源对于爆发影响仍然非常小,最多只能在吃药时多吃一次强化的旋风刃。
"生灭法"是一种技能,它不会对循环产生任何影响,因此可以正常使用。
那么接下来,让我向您介绍一下我刚刚提到的吃经历的主角——鐮刀。
这是这次多的技能
这句话指的是看起来有五个技能,但实际上只有两个不同的技能,其余三个是蓝色技能的加强版。
多的两个分别是
变身后可以使用一次的非全局冷却技能。
使用大丰收和团契后可使用的1200威力的GCD技能,是指那些可以在这两个技能冷却期内施放的技能,其威力为1200.
在6版的游戏中,多数情况下玩家会使用双靈魂收割来开场。但现在勾刃可以给予10点红条,如果在开场时丢了两次靈魂收割,就会溢出红条。因此,开局的爆发基本上已经确定。
3GCD开场爆发如下图。
在远程技能即将释放前的约1.7秒,首要远程角色应提前进行技能预读准备。若在此期间需补充药剂以维持状态,建议在技能施放完毕,即技能切割动作完成后立即进行药剂的饮用。
药物应该放在后半窗口开,其他技能的开发尽量放在前半窗口。
偶数分钟的变身
在传统的三团队合作中,使用药剂的循环顺序是先变身1.再喝药,接着变身2.然后进行变身2中间的神秘环,之后进行大丰收,并最终变身3.药剂的使用时间刚好和团队辅助技能一起结束,此时最后一个团队合作正好完成。
因为新技能Perfectio必须在使用大丰收之后,在团契结束时才可打出,若想尝试爆发药内塞三团契,同时又把Perfectio打进爆发药基本上是不可能的,因此到底是要三团契还是放弃三团契还需要看数据计算(没有时间特别算,有人算出来可以分享一下),不如说这个Perfectio就是来取代掉之前的第三个团契的。
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