最终幻想14:7.0版黑魔技能&机制改动

时间:2024-09-17 10:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔是《最终幻想14》游戏中的一个职业,它拥有强大的法术攻击能力和独特的战斗机制。作为一个高自由度的职业,黑魔需要玩家具备一定的技巧和策略,才能在游戏中发挥出最大的作用。本文将深入探讨黑魔职业的特点和技能,以及如何在游戏中使用它来获得最佳效果。

黑魔是《最终幻想14》游戏中的一个职业,它拥有强大的法术攻击能力和独特的战斗机制。作为一个高自由度的职业,黑魔需要玩家具备一定的技巧和策略,才能在游戏中发挥出最大的作用。本文将深入探讨黑魔职业的特点和技能,以及如何在游戏中使用它来获得最佳效果。

回魔相关

以前游戏中使用UB状态时,回魔是由服务器端每3秒钟发生一次的,但现在改为根据UB的层数不同来计算,施放冰属性魔法时,会回复与层数相应的MP量,而且MP不会自然恢复。

UB1:回复2500MP

UB2:回复5000MP。

UB3:回复10000MP。

简单举例,当你处于UB1时,施放冰4会回复2500MP,而当你处于UB3时,会直接回满10000.因此,冰属性阶段的循环可以简化为冰3和1个GCD所组成的冰属性魔法,无需在冰属性阶段用多余的GCD来填充等待蓝量。短火轴星灵循环也基本上被淘汰了。

将“激成魔”技能从技能列表中删除。同时,“火”和“雷”的Proc触发方式改为固定使用手法触发。关于详细的触发方式,将在后面与其他调整一起讨论。

悖论机制的改动(与火处理器相关):

目前版本中,触发悖论的方式是当AF3转UB或者UB3+UH3转AF时,系统会给予1点“悖论符号”点数。玩家可以消耗此点数来施放该技能。在UB状态下,悖论无需使用咏唱。

新版本中进行AF3转UB的时候,不会给予“悖论符号”,只有UB3+UH3转AF的情况下才会给予1点状态,同时在AF状态下的悖论已经改为无咏唱,并且施放后“火3会变成proc状态”。

总的来说,新版的火回旋在固定天语15秒的状态下会有更多的灵活性,可以采用各种排列组合来完成完整的回旋,例如41444344或者44144434等等(当然,不一定要把3打出来)。持有两发可以延续天语的无咏唱技能可以提高排轴的舒适度和操作手感,在没有星灵回旋版本的情况下可以作为一种补偿。

雷属性技能的变动:

目前版本中,雷的触发方式有两种:一是使用“激成魔+雷”的方法,二是等待Dot判定傷害的时候,有10%的概率会触发proc效果(AOE的雷触发概率为3%,对不同目标分别判定)。

新版本中,雷技能的 proc 触发方式被改为了两种。

当系统处于无状态时,当进入活动前或使用者空间时,会分配一个进程。

当进行AF和UB之间的转换时,需要使用一个过程。

简单来说,当黑魔状态改变时会固定给予一个雷元素的能力触发效果供你使用,所以之后可以不必再将雷Dot用于激发成魔的技能轴上,也不必再将其用于UB状态下的GCD填充,也不必担心天气不好。只需要确保Dot不会中断,并针对要爆发的轴使用即可。

5.修改Mana Font:

当前版本的效果是恢复最大MP的30%,也就是相当于给您提供了3000 MP可用。

新版本改成回复全部MP+给3点UH+给一个雷proc+给一点悖论+直接变成AF3状态,直接从50元的盐酥鸡变成肯德基全家桶还送你两个蛋挞,太慷慨了兄弟。

为大家解释一下关于黑魔纹的问题:在96级的时候,你可以学会再设置技能,并在施放黑魔纹后,其技能图标会直接变为再设置技能的图标。再施放此技能的冷却时间为40秒,因此你只能搬家一次,不能连续搬家。

7.存储槽从原来的最多储存两个点变为三个点,整个运转循环也变长了,我们担心您的存储空间不足,所以多给您一个格子储存。

8.满级后新增技能:

"Flare Star" 暂译作 "核爆之星"。

这是一个火属性的范围伤害技能,施放时间为2.8秒,冷却时间为2.34秒,威力为350.该技能对目标以外的目标减少60%的伤害,并且没有任何消耗。

新的技能指示物UI

新技能「流星斗士」,在AF状态下施放火4或核爆时,会累积名为「星灵能量槽」的能量,累积满6点时可以施放。火4每次累积1点,核爆每次累积3点。

普通的6火4轴打完后,你可能想尝试新的玩具,但在切换状态或没有状态时,UI不会亮起,同时也会清空累积的点数。因此,如果在火迴圈的阶段中没有使用完这些能量点,它们就会被浪费。

技能威力只有350的优缺点。一些人认为施放技能所得的伤害太低了,只是一个集点散发的技能。但是从另一个角度来看,目前对于黑魔来说,使用6火4的迴圈軸的时间还是太长。在副本机制加压的情况下,你可能会被迫提前打出绝火軸以缩短时间。这种情况下,相对来说你的损失也会减少。

总结一下,根据目前的数据,官方似乎希望在新的版本中,黑魔法师可以将技巧固定在同一种思路上,降低回魔所需的总GCD,并延长副本内的火循环时间。同时,加强火循环内技能施放的灵活性,简化之前的激成轴问题。吉田通过不同的方式将以前短軸的星灵循环的条轴弹性还给了你,各有利弊。实际上,在打本排轴的难度方面,仍然要看BOSS的机制。到时候可能还是会出现收益较低的短轴。整体来看,黑魔法师的机体仍然很棒,一直到现在的几次大改版都改得很到位,期待新版本的到来。

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