蝰蛇剑士pvp(纷争前线为主)心得:技能介绍

时间:2024-09-11 17:19 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》纷争前线是一款备受欢迎的MMORPG游戏,它以其独特的故事情节、丰富多彩的游戏玩法和精美绝伦的画面效果而闻名于世。本游戏中,玩家可以扮演不同的角色,探索一个充满幻想和冒险的世界,进行大量的任务和挑战。

《最终幻想14》纷争前线是一款备受欢迎的MMORPG游戏,它以其独特的故事情节、丰富多彩的游戏玩法和精美绝伦的画面效果而闻名于世。本游戏中,玩家可以扮演不同的角色,探索一个充满幻想和冒险的世界,进行大量的任务和挑战。其中,纷争前线作为游戏的核心玩法之一,更是吸引了大量的玩家参与。在这里,玩家可以加入不同的阵营,与其他玩家进行激烈的战斗,争夺稀有资源和珍贵装备。如果你也想加入这场精彩的战争,那就赶快下载游戏,加入最终幻想14的纷争前线吧!

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目前的7.0版本中,双刀职业的 VIPER 是一种机动性强、数值表现优秀的职业,其在团战和单场击杀方面拥有独特优势,但缺乏控制和续航能力。然而,在战场中,玩家可以依赖队友和高观察力来发挥职业的优势,同时相对弥补其不足之处。因此,相对于5.5版本,我认为在当前版本中,双刀职业的 VIPER 在战场中的表现更为卓越。这也是因为在季前赛和练习赛中,我们并不知道5.5版本的双刀职业达到了多高的水平。

− 技能介绍 ...

蛇牙连击

基于常规345连击的技能,第一轮的第二次攻击将增加10%的伤害,称为“猛袭”,第二轮的第二次攻击将增加20%的攻击速度,称为“疾速”。

在PVP中,和PVE一样,双持武器的玩家需要尽可能保持猛袭和疾速这两种状态。所有能够附加猛袭和疾速效果的技能在PVP中将提供15秒的效果,或者延长已有效果的持续时间,最长可达30秒。

每次攻击的第三次击中,会提供一次触发“追击之牙”的机会。

在连击模式下,如果连续15秒没有进行下一发攻击,则会失去连击机会。

一之蛇[猛袭]

这是一个威力为8000的单体战技,冷却时间为15秒,使用后可获得增伤效果,最多可叠加两层。

二之蛇[疾速]

使用单体8000威力的战技,该战技提供加速效果,在使用一之蛇的猛袭技能后立即施展。

Buff连是指连续施展两次技能,可以获得两个buff效果,而且伤害也和其他近战短cd战技的伤害相当。如果有可能的话,会施展两层4连技能,这样可以获得30秒的双buff效果,在释放极限技期间双buff效果也不会消失。

和其他连击一样,如果在15秒内没有再次攻击,就会失去连击的机会。如果在打蛇牙连的过程中没有及时打出下一发攻击,同样也会失去连击的机会。

飞蛇尾

可以在距离20米外攻击单个目标,造成基础伤害8000点。如果击中单个目标,则伤害将增加50%。同时,此技能的攻击范围为5米,可以对范围内的所有敌方目标造成伤害。

蛇行的增伤是基于攻击伤害的1.25倍,而不是加成。在没有考虑战场增减伤的情况下,它会造成15000基础伤害(如果有猛袭技能则再次增加1.1倍)。这是战场中主要用于击败敌方头目和执行组合技55收割的技能。

蛇行和飞蛇尾都有20米的射程,用于进行收割时,可以蛇行接触队友,最远可以追杀40米之内的敌人。

蛇行

这个战技可以让角色移动20米,选择一个指定的队友或敌人,同时提供25%的增伤效果,持续10秒,并且每15秒可以使用一次,最多可以累积3层。

增伤效果只对自己有效,并且与其他增伤效果相乘。同时,在攻击蛇行目标以外的其他敌人时,它们也能享受增伤效果。需要注意的是,增伤效果只对战技生效。

蛇行技能的位移落点判定非常优先,只要服务器确认可行并施放,就一定会传送到目标身边的位置。这个效果可以被用于跨越障碍进行位移 (施放蛇行时需要视野,但之后即使目标绕过障碍也无法躲避) ,或者利用队友的位移技能和坐骑移动白嫖,以实现超长距离的切入或逃脱。

在草原高地、覆盖尘土的海边、分裂的冰桥等高低差明显的地形上,最终的落点判定可能会出现非常奇怪的情况。因此,在进攻或撤退时,一定要注意选择合适的时机和路线。

和大多数队友的位移技能类似,在战场中不能以其他小队的友军为目标,因此建议将双排队友设为紧急撤退和切入跳板的焦点。

追击之牙

某些特定的战技可以触发特别的能力技能,就像绝枪续斩的变形版一样。

如果没有使用追击之牙技能而使用其他战技,就会覆盖上一次使用追击之牙的机会,从而导致失去这个机会。

追击之牙只有在攻击已经生效后才会生效。因此,在面对骑士的真无敌时,追击之牙不会触发续斩,因为攻击被无效了。但是,死亡骑士的锁血和普通的血盾效果不会影响追击之牙的触发。

蛇尾击

普通攻击连击的第三下和第六下,即三之牙【咬击】和三之牙【啮碎】之后,可以造成3000点威力的单体伤害,无视目标的防御属性,并且可以使Limit Burst的充能时间快速增加3秒。

“无视[防御]”是追击之牙的共有效果,但仅仅无视来自PVP[防御]技能(如泡泡)的减伤,其他百分比减伤和战场职业补正减伤依然会生效。在等级为55的游戏中,这种效果占比相当大,因此可以用来对压制局强制刮盾。但是在战场中面对高减伤职业时,不要为了使用续斩而强行打出高伤害技能,因为得不偿失。

LB技能充能时间的奖励不会受战场排名补正的影响。

双牙连击&双牙乱击

使用一之蛇[猛袭]和二之蛇[疾速]之后,可发动蛇尾击的效果。在进行buff连击时,不要过于激动地连续攻击,避免浪费续斩机会。

飞蛇尾连击

这个技能在使用飞蛇尾之后才能发动,射程为20米,威力为3000.范围是5米的范围伤害。

和飞蛇尾一样,该技能是一种远程范围伤害技能。当命中多个敌人时,会额外奖励能量条充能。然而,在保证自身安全的前提下,务必不要浪费这个机会。

蛇鳞术

冷却时间为30秒,触发后立即获得“蛇鳞”和“蛇鳞盾”效果,持续4秒。

「蛇鳞」的效果为,提供50%的伤害减免,可以解除所有能够通过净化解除的debuff效果以及所有强制位移效果。但是,在效果持续期间,使用者不能够移动或使用技能,也无法通过除「蛇鳞」以外的方式来提前解除该效果。

“蛇鳞盾”是一种提供等效于6000点威力的血量护盾的护盾装备。

如果蛇鳞盾被攻破,就会获得蛇血效果,并且持续到蛇鳞术结束。

将[蛇鳞术]的效果转化为[蛇鳞击]能力技能,在此期间不受蛇行加成的影响。

蛇鳞术可施放蛇鳞击,该技能可以造成5米范围、6000威力的伤害,同时恢复等同于伤害量一半的HP,并且会结束蛇鳞术。如果不主动结束蛇鳞术,蛇鳞击将在蛇鳞术自动结束时触发。

如果你身上携带了蛇血,那么蛇鳞击的范围将扩大到15米,并且5米范围内的敌人将受到双倍的伤害。

具备高水平的蛇鳞术技能对于双刀在任何PVP活动中的表现都有直接影响。

"蛇鳞"是一种引导技能,它会被无视净化效果的控制中断。换句话说,尽管有净化效果,这个技能仍然会被控制效果中断。

蛇鳞术所产生的盾将会持续4秒,并且即使蛇鳞术被提前中断或结束,盾仍然会持续到原本的持续时间结束或被攻击破坏。

飞蛇之魂

60秒内CD,可立即重置蛇鳞术和飞蛇尾的冷却时间。每次取得助攻或击杀时自身冷却时间可以立即减少10秒。

刷新球是一种上限非常高的技能,使用时需要根据实战经验和场合进行判断和选择最佳的使用方式。

在拉扯时,通常的策略是先使用飞蛇尾技能进行攻击,然后再用蛇鳞术碰撞对手,接着找机会去帮助队友并撤退。在这个过程中,这两个技能都会有一定的冷却时间,但是如果在一开始双方都没有使用限界技的情况下,连续使用两次蛇鳞术就可以基本上保证自己不被击败。然后再通过撤退的机会来恢复一些生命值,接着可以再次使用刷新的飞蛇尾技能来寻找收残敌人的机会,从而取得击杀和助攻。当获得这些击杀和助攻之后,就可以通过刷新飞蛇之魂技能的冷却时间来继续发展并扩大自己的优势,最终实现滚雪球式的开局胜利。

在玩多打少和追烂头时,如果想要增加击杀对手的机会,可以使用2连飞蛇尾的高爆发来刷新飞蛇尾,这种方法非常可行。即使没有击杀对手,也可以降低飞蛇魂的冷却时间。

在进行倒数对冲时,通常会提前观察当前局势,然后采取摸蛇行的策略,将主力坦克的仇恨引导到一个集火目标上。接下来,队员会根据情况选择使用飞蛇尾进入蛇鳞状态,同时观察局势,决定是立即原地蛇鳞蹭第二波攻击,还是直接刷新飞蛇尾,接着使用两段LB技能进行收割。

在实战过程中,如果使用刷新双蛇鳞技能,并结合净化和泡泡,除非距离队友的跳板太远,或对手拥有强控制类技能的LB,否则很容易逃脱大部队的追击。此外,在PvP中若我方阵亡则会刷新所有技能的冷却时间,包括飞蛇之魂本身,因此切记不要在回家时携带99新的飞蛇之魂。

吞天之蛇

这个PVP技能是双刀技能,基础充能时间为90秒,它可以发挥出很强的战斗力。

该技能具有20米的射程,并能快速贴近目标。当施放该技能时,它将对目标及周围5米范围的敌人造成10000点伤害,并为他们施加10秒的[惨毒]和5秒的[75%加重]效果。

强化伤害效果:[惨毒]状态将使得敌人承受来自你的攻击时,所受伤害增加20%。此增伤效果独立计算,与你的其他任何伤害加成效果相乘,形成更为致命的伤害输出。尤为重要的是,这一状态无法被任何净化手段所消除,确保了其持续的威胁性。

这个加重效果比通常的加重要更强,足以让目标移动速度降低到低于正常移动速度,但仍然可以被净化除去。

激活[惨毒]印记后,你不仅令敌人承受来自你的攻击时伤害增加20%,此增伤效果独立计算,并与你的其他增伤效果相乘,形成更强大的打击力。同时,你自身也将沐浴在20秒的[祖灵降临]光辉之中,此期间,你的常规技能将被一系列更为强大的祖灵之力所替代,让你在战场上展现出前所未有的力量与技巧。

普通攻击变成[祖灵之牙]四连击,每次攻击的基础冷却时间为2秒,每一次攻击都会对目标及周围5米范围内的敌人造成5000点威力伤害。

追击之牙变成名为祖灵之蛇的技能,用于每一次使用祖灵之牙后触发。该技能可对目标及周围5米的敌人造成3000点威力伤害,无视防御减伤,并奖励3秒LB技能充能时间。

Buff效果变为[祖灵大蛇牙],对目标及周围5米范围内的敌人造成10000点攻击力的伤害,并将已有的双Buff效果的持续时间延长15秒。此外,即时终止[祖灵降临]效果。如果未能完成四连攻击,则将失去余下的祖灵之牙效果使用机会。

双刀LB的技能可以简单地分为三段,每一段之间无需连续使用,因此可以分段进行解释。

这段技能是指通过快速冲刺、造成伤害、打上毒和加重效果。其中快速冲刺和伤害施放非常快速,可以在射程内瞬间到达目标。同时,由于这个技能的冷却时间很短,可以在战斗中频繁使用,特别适用于在保证自身安全的情况下进行头目击杀和追击敌人。

即使是对非主要目标,惨毒和减速也同样有效。在团战中,使用双刀冲进人群可以造成威胁和伤害。

与PVE一样,附体期间无法使用通常的连击,因此无法在需要时立即提供buff,建议在小规模追击时尽可能在身上获得双倍buff后再使用大招。然而,在附体期间可以使用飞蛇尾并享受叠乘增益,因此在大规模团战中应尽快释放飞蛇尾的高爆发伤害,其次才是祖灵之牙的四次连击。

祖灵之牙和祖灵之蛇四连的单发伤害虽然不算高,但在小规模追击和55中,打出全部四发的总伤害仍然相当可观。但由于这两个技能需要一定的时间来打完,加上它们并不提供免控和免伤的效果,在大规模团战中使用会有风险,因为使用这些技能需要暴露自己在大量敌方技能的攻击范围内。此外,要在团战中心区使用这些技能,还需要把握最佳时机,以免错过使用蛇鳞技能的机会。因此,在实际战斗中,我们应该灵活根据情况选择是否去打出祖灵之牙和祖灵之蛇四连,而去选择更为稳定的组合技能,如飞蛇尾、祖灵大蛇牙和蛇鳞,这样也可以提供不错的伤害输出。

祖灵大蛇牙是一项战技,可以造成10000点伤害,并且可以被蛇行增强。使用时需要近身攻击,否则会失去发动机会。在战斗中,发动祖灵大蛇牙是每个LB打出高伤害的关键,即使需要放弃四连也应该尽可能地打出来(同时保证身上有猛袭和蛇行效果)。祖灵大蛇牙从发动到伤害判定之间大约有2.1秒的延迟,但是目标身上的减伤效果会在施放时结算。因此,可以有效地应对那些开盾较晚的敌人。在追击时,可以对残血目标使用大蛇牙技能,然后用其他技能诱使敌人开盾,这是K头的基本技巧(结算延迟期间,其他人和其他技能的伤害无法命中)。

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