最终幻想14:R4S诗人特化起手 11毒毒

时间:2024-09-08 16:11 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

如果你是一位《最终幻想14》(FFXIV)玩家,你一定知道起手技能的特别重要性。起手技能可决定你的角色在战斗中的危机处理和输出能力。在这篇SEO文章中,我们将为你提供FFXIV特化起手的详细指南,帮助你提高你的角色起手技能的使用效率,从而在游戏中获得更多的胜利。

如果你是一位《最终幻想14》(FFXIV)玩家,你一定知道起手技能的特别重要性。起手技能可决定你的角色在战斗中的危机处理和输出能力。在这篇SEO文章中,我们将为你提供FFXIV特化起手的详细指南,帮助你提高你的角色起手技能的使用效率,从而在游戏中获得更多的胜利。

01.png

如果想要用R4S诗人特化起手和11毒毒打败某个敌人,可以考虑增加威力来提升攻击效果。这是老的研究结论。

可以简单地分析为一个整体威力为235.54的GCD,将1和2看作一个整体。

为什么能得到235.54的威力?你可以查看6.0版《诗人攻略》帖子中的计算方法。

DOT损失

这里使用差值计算,因为特化起手的伶牙俐齿时间轴是5秒、50秒、95秒。即,我们要通过计算这三个时间点之间的时间差来实现特化起手。

在标准起手中,伶牙俐齿技能的使用间隔为22.5秒、67.5秒和112.5秒。

请计算0到50秒之间的DOT差值,并提供计算结果。

标准起手10回合技能循环非常流畅。

在0到22.5秒之间,有50%的概率会跳7次,另外50%的概率会跳8次。

风毒 0.5*7*25 + 0.5*8*25 = 187.5

毒 0.5*7*20 + 0.5*8*20 = 150

将数字22.5至50中的每个数乘以9.得到的结果为每跳一下增加的值。

风毒 9*25*1.02*1.045*1.06*1.15 = 292.34

毒 9*20*1.02*1.045*1.06*1.15 = 233.87

还有5次团队辅助收益没有被计算。

风毒 5*25*1.02*1.045*1.06*1.15 - 5*25 = 37.41

毒5*20*1.02*1.045*1.06*1.15 - 5*20 = 29.93

合计187.5+150+292.34+233.87+37.41+29.93 = 931.05

特化起手

5~50s

风毒 15*25*1.02*1.045 = 399.7125

毒 14*20*1.02*1.045*1.06*1.15 = 363.81

合计 399.7125 + 363.81 = 763.52

对比损失 931.05 - 763.52 = 167.53

毒直伤损失

风毒损失 (235.54-100)*1.02*1.045 = 144.47

毒损失 (235.54-150)*1.02*1.045*1.06*1.15 = 111.14

1直伤收益

1GCD 220-100 = 120

2GCD 235.54 - 150 = 85.54

伶牙俐齿收益

(235.54 - 100)*1.02*1.045*1.06*1.15 = 176.111

总计

总损失:167.53 + 144.47 + 111.14 = 423.14

总收益: 120 + 85.54 + 176.111 = 381.651

净损失:423.14 - 381.651 = 41.489

在2分钟内,标准起手需要使用10个技能,其中一个是伶牙俐齿,但是我可以让你跳过这个技能。此外,在2分钟时间结束前,你的敌人身上还有大概20秒的持续伤害效果。

在进行特化起手团辅时,过了约一半时间,DoT效果就会逐渐消失,需要提前续加。如果没有及时续加,会对手感造成影响。

如果在2人小队进行 Dot DPS 的情况下,一旦团队扩大到4人,就可以在团队治疗结束时进行续Dot,然后开始使用标准的起手10个GCD技能和伶牙俐齿技能来进行正常的输出。

改变这个代价是手感会受到影响,导致后续伶牙俐齿的表达不同。

如果风毒没有食用爆发药和猛者药,那么我能否多攻击一次呢?

既起手变成111毒毒打3GCD

DOT损失

我们要使用差值计算,因为特化起手的伶牙俐齿时间轴分别为7.5秒、52.5秒和97.5秒。因此,我们需要重新编译这段话。

标准起手包括10个GCD技能,分别为“伶牙俐齿”,其冷却时间分别为22.5秒、67.5秒和112.5秒。

请计算0到52.5秒之间的DOT差值。

标准起手需要进行10个全局冷却时间的伶牙俐齿操作。

在0到22.5秒之间,有50%的概率进行7次跳跃和50%的概率进行8次跳跃。

风毒 0.5*7*25 + 0.5*8*25 = 187.5

毒 0.5*7*20 + 0.5*8*20 = 150

22.5~52.5s

风毒 10*25*1.02*1.045*1.06*1.15 = 324.83

毒 10*20*1.02*1.045*1.06*1.15 = 259.86

还有5段未计算的团队辅助收益。

风毒 5*25*1.02*1.045*1.06*1.15 - 5*25 = 37.41

毒5*20*1.02*1.045*1.06*1.15 - 5*20 = 29.93

合计187.5+150+324.83+259.86+37.41+29.93 = 989.53

特化起手

7.5~52.5s

风毒 15*25*1.02*1.045*1.06*1.15 = 487.24

毒 14*20*1.02*1.045*1.06*1.15 = 363.81

合计 487.24 + 363.81 = 851.05

对比损失 989.53 - 851.05 = 138.48

毒直伤损失

风毒损失 (235.54-100)*1.02*1.045*1.06*1.15 = 176.11

毒损失 (235.54-150)*1.02*1.045*1.06*1.15 = 111.14

1直伤收益

1GCD 220-100 = 120

2GCD 235.54 - 150 = 85.54

伶牙俐齿收益

(235.54 - 100)*1.02*1.045*1.06*1.15 = 176.111

总计

总损失:138.48 + 176.11 + 111.14 = 425.73

总收益: 120 + 85.54 + 176.111 = 381.651

净损失:425.73 - 381.651 = 44.079

11毒毒和一个比它低2威力的收益比差不多,因此从数学角度来看,打开局时选择11毒毒更好。

以上是《最终幻想14:R4S诗人特化起手 11毒毒》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173 最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,特化起手

论坛大图推荐