《最终幻想14》枪骑阵容116的P6减伤安排
新闻导语
下面给大家带来的是《最终幻想14》枪骑阵容116的P6减伤安排,一起看看吧! 对卡减伤要求较高,也对奶妈操作有较高要求,在当前版本实践起来难度较大且收益不一定能抵得上成本,看个乐就好。 取双T血量为9K 大风圈伤害:13.6W 远近炮伤害:13W 俯冲伤害:23W+2W/跳的DOT 参考萌神神的时间轴 第一次冰火线伤害判定:11 : 54 第一次远近炮伤害判定:12 : 27 第
《最终幻想14》枪骑阵容116的P6减伤安排
下面给大家带来的是《最终幻想14》枪骑阵容116的P6减伤安排,一起看看吧!
对卡减伤要求较高,也对奶妈操作有较高要求,在当前版本实践起来难度较大且收益不一定能抵得上成本,看个乐就好。
取双T血量为9K
大风圈伤害:13.6W
远近炮伤害:13W
俯冲伤害:23W+2W/跳的DOT
参考萌神神的时间轴
第一次冰火线伤害判定:11 : 54
第一次远近炮伤害判定:12 : 27
第二次远近炮伤害判定:13 : 35
第二次冰火线伤害判定:13 : 54
双俯冲伤害判定:14 : 07
P5两次死刑全部无敌单吃,理论上应该带着全减伤+满忠义进6;
第一次冰火线炮:双T开120s大减伤+小减伤,如果是风圈则给对方小减伤,下一轮大减会在第二次冰火线转好;
第一次远近炮:双T开在读条开始时开铁壁(枪刃可以多开个伪装)+小减伤+血仇+牵制;下一轮铁壁会在冰火线之前转好
第二次远近炮:需要骑士预留满忠义+其他人拼多多减伤:枪刃开单刚玉(卡4s额外减伤)+骑士给干预+血仇+牵制,算上刚玉之心的回血大约能剩下4W血左右;骑士开单圣盾阵+血仇+牵制+H1单减(水幕帘+白盾or擢升+天星),大约能剩下3W2血左右;
第二次冰火线:枪刃开铁壁+大减伤+伪装,大约能剩下2W左右的血,由于前一次刚玉卡了4s额外减伤,此处开不出刚玉;骑士开铁壁+预警+H1单减(白盾or天星),有条件的可以再给一个H2单盾,大约能剩下3W3的血量;需要注意大减伤需要卡最后一刻开,使得可以覆盖俯冲;
双俯冲:第二次冰火线开的全减伤卡好时间可以持续到双俯冲,并开启转好的个人减伤,H1给骑士白盾,H2给30s团减(罩子),枪刃算上刚玉回血大约能剩下2W8血量,骑士大约剩下2W1血量;由于还有剧痛DOT的存在,需要立刻抬血;
可以看出比较紧张的地方在于第二次冰火线需要预留小减伤使得伤害较高、双俯冲的高额伤害和后续DOT也让当前血量变得十分危险,好处是可以带着双无敌进7;双俯冲也存在一种思路,让双T吃到异色BUFF,并带着全减伤+个人小减吃一刀平A(裸吃大约12W伤害相当一个死刑),后续俯冲伤害会降到裸吃七万左右且没有DOT伤害;但对T抬血时机有更高要求,且吃冰火BUFF不可控,实际操作性不大。
另一种开法,P5正常减伤换T,P6俯冲单无敌单全减带一个无敌进去,可以在最痛的第二次死亡轮回增加容错;
第一次冰火线只开小减伤;
第一次远近炮铁壁+小减伤;
第二次远近炮同上,拼多多+小减伤;
第二次冰火线同上,全减伤;
双俯冲枪刃全减伤+骑士大干预(此时铁壁预警还没消失),骑士无敌,好处是可以不用在第二次冰火线后紧急抬血。
相关阅读:俯冲伤害,大风圈伤害,枪骑阵容
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