浅析 5v5:7.0如何用毒蛇carry全场
新闻导语
在最终幻想14的多人战斗竞技游戏中,5V5是一种非常受欢迎的玩法模式。5V5比赛中,两队各有五名玩家组成,通过战术策略、技能配合和团队合作争夺胜利。在这篇文章中,我们将为您介绍最终幻想14的5V5玩法的规则、战术技巧、玩家心得等相关内容,帮助您更好地了解和掌握这一热门玩法。
在最终幻想14的多人战斗竞技游戏中,5V5是一种非常受欢迎的玩法模式。5V5比赛中,两队各有五名玩家组成,通过战术策略、技能配合和团队合作争夺胜利。在这篇文章中,我们将为您介绍最终幻想14的5V5玩法的规则、战术技巧、玩家心得等相关内容,帮助您更好地了解和掌握这一热门玩法。
有一段时间没写5v5游戏攻略了,但这次毒蛇的设计确实很有趣,让我忍不住想写点攻略。
7.1版本很有可能会对PVP技能进行大改,所有职业都有可能加入100级大招,因此技能概率会有所改变。这篇攻略可以先行测试,大家可以体验一下。
所有战斗经验都是基于非排位,因为7.0的排位赛还未开始。
要想在5v5中表现出色,首先需要清楚地了解各种职业在游戏中的角色定位和特点。与PVE不同,5v5中的职业特性十分明显,在游戏中胜负的关键在于玩家对不同职业特点的理解程度。因此,在游戏中发挥实力,需要对每个职业的特性有深入的了解。
毒蛇的特点可以用一个成语来描述,那就是“欺软怕硬”。这意味着它们只会攻击弱势目标而害怕强势反击,也就是无法自卫。
其他PVP游戏中,也有专门被设计为K头的职业,但它们通常也有一定的正面能力。
这次的毒蛇表现得非常极端,完美地展现了“蛇”的特点,让人印象深刻。
我们将分析毒蛇的技能设计,以及为什么它们的打法只能像蛇一样。
毒蛇在战斗中没有能力控制敌人,也不能提供给团队增益效果,也不能对敌人施加减益效果。除了毒蛇的LB技能可以对多个敌人造成伤害外,毒蛇没有任何可以对多个目标造成伤害的技能。毒蛇的飞尾攻击经常会被用作惩罚手段。
毒蛇职业没有类似其他职业的20%减伤增益技能,也没有像龙骑士的龙吼等持续输出技能,因此在需要持续输出时,毒蛇很容易被AOE攻击覆盖而被击败。
毒蛇需要依靠连击才能造成基本伤害,同时光buff的加成为10%+20%,还有续剑和减少技能冷却时间的特性。因此,能否保持连击来维持buff的时间非常重要,因为这可以对毒蛇的输出造成40%左右的波动(即上下浮动的幅度非常大)。
毒蛇的蛇麟术是一项非常强大的“防御”技能。请注意,它的用法与蓝罩子类似,用于自我防御。通过加蓄势待发、双蛇鳞、防御和净化等技能,即使在没有显著站位问题的情况下,毒蛇的自我保护能力仍然非常出色。但是,切记不能只安心于保命,因为只有这一项技能,和高手之间的差距将会越来越大。所以,我们要明白,这只是一个“防御”技能,在能够不使用的情况下,应尽量避免使用。
这是一种职业,拥有独特的技巧,可以随时积攒力量,使得对手的预判失效,不论是使用双飞尾还是双蛇鳞都可以轻易打乱对手的计划。
在快速完成前两点的前提下,毒蛇的Limit Burst(限界突破)仍然很快。Limit Burst能提供毒蛇强大的突进能力、杰出的群体攻击能力、范围减伤和减伤效果,以及一定的穿盾能力和恢复效果。因此,毒蛇Limit Burst的释放也非常重要,关键在于如何确保在6秒内连续释放Limit Burst中的所有技能。
根据上述描述,我们需要与其他职业进行横向比较,以确定毒蛇的定位,并逐步找出其特点。
枪刃拥有红灯和蓝灯两种状态,红灯状态下的平A续剑类似于毒蛇攻击,但没有控制效果。不过,枪刃的红灯同时也拥有蓝灯所没有的星云和保护增益buff,使得红灯状态下也具备一定前卫能力。但是,红灯持续伤害较低且冲锋使用受限,面对对方的突发攻击时,更多时候需要切换为蓝灯状态。因此,枪刃的红灯通常被用于辅助,无法常驻前线。
赤魔是一种使用 gcd 连击输出伤害的职业,除此之外还拥有团队辅助和双重突进与后跳技能,同时也可以进行远程支援。但由于没有太强的减伤能力,因此赤魔适合扮演游走于己方后排的刺客,平时可以协助队友进行治疗和补血,但一旦发现时机,就可以冲向敌人的后排进行致命的爆发后快速离开。当然,如果玩家对自己的操作信心十足,并且掌握了后跳技能,也可以在对方的后排进行游走与攻击。
武僧需要使用gcd来准备强力技能,但是与其他职业不同的是,他并不完全依赖于连击的持续输出。武僧的角色更加注重突进控制和单点爆发。由于设计数值的平衡考虑,要发挥武僧的最大潜力,需要更多的依赖于金刚和滑步盾的利用。当然,仅就木桩输出而言,武僧的表现并不是最突出的。
对比上述职业,
毒蛇的战斗风格非常依赖于一个重要的技能——龟缩。这个技能可以让毒蛇保持20秒的防御姿态,同时拥有3段突进和不错的平A持续伤害,以及两段连续的远程单体高额爆破。不过毒蛇并没有任何团队辅助和范围攻击技能,而且一旦遭受群攻伤害时需龟缩,会成为团队治疗的重要负担。因此,在正面战斗中,毒蛇很难有良好的表现,甚至可能变得累赘。但是,在1对1的情况下,如果对方已经没有战斗资源,毒蛇的实力就会被无限放大,发挥出最大的优势。
通常,在1对0.5的情况下,当对方成员受到集火后向后方撤退时,己方想要从正面追击就必须面对对方的火力压制。一般情况下,只有龙骑、武僧等近战角色才有可能追赶成功,但追完后是否能活着回来就不确定了。然而,毒蛇是一个例外,因为它拥有长达20秒的防御技能,可以在游走、侧翼或后方躲避对方,而对方很可能对毒蛇不感兴趣,贸然追击毒蛇可能会导致对方正面溃败。毒蛇的表现与忍者非常相似。
这种打法是指毒蛇在战斗时不参加大规模的集团攻击,而是选择游走到敌方侧翼和后方,一旦发现敌方企图逃跑,就会紧追不舍地进行攻击。这样做不仅避免了毒蛇的劣势,还发挥了毒蛇欺软怕硬的优势,可谓是非常明智的战术选择。
具体的打法思路:
在游戏中,作为一个智能小帮手,你可以通过游走,并靠近对方的侧后来粘着那些“落单”,且没“高伤害”的职业,续buff。你的目的就是续buff,但是一旦感觉情况不妙,你需要立即跑路以避免危险。另外,在战斗中,你还需要记得打断对方吃药,特别是对于那些需要吃药的人,因为他们通常会成为你的爆发目标。
在游戏中,如果你发现对方集中攻击了你的队友或者你的mp空了,这时候就可以冲过去发动突袭,因为你此时是满状态,所以被转火的概率并不高,但是你的队友很可能会以死亡结束。当然,如果碰到了一些高手,他们会开始转火攻击你,这时候你需要做出反应,开启蛇鳞策略(这是非常考验技术的策略,需要很好的操作)。如果运气好能够激活大蛇鳞,就能够进一步扩大优势。
如果一切顺利,你很可能会发现自己在单方面追逐敌人时,对方已经残血不剩,处于“1对0.5”的不利局面。毒蛇的普通攻击伤害很高,可以很快地积攒技能“蛇纹钩”的冷却时间,再加上一定的团战能力,一旦进入战斗,你的优势就很明显了。
毒蛇以一点点的方式蚕食对手,积累自身优势,从而掌控整个节奏。
必须再次强调一点,毒蛇在一对一的情况下非常弱,无论是谁都无法打败一个拥有充分资源的职业。不要想着单枪匹马地与任何职业对决并将其击败,这是绝对不可能实现的。一定要认清这一点。
我犹如潜伏的蛇影,总是将视线聚焦于那最为薄弱的一环,誓要将致命一击精准无误地施加其上,随后悄然隐没于暗处,静待下一个猎物步入视野,继续我的无声狩猎。
毒蛇并不适合参加团队活动,因为参加团队活动可能会导致毒蛇处于劣势。但是,场地和局面经常变化,如果参加团队活动可以帮助你们,那么仍然有必要参加团队活动。
我认为毒蛇的PVP设计很好,职业特性和打法与职业名称十分契合。他们很擅长在PVP中专注于击败敌方指挥舰。这个设计非常有趣。
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