最终幻想14:重生之镜 巴术士转职技能操作介绍

时间:2023-08-27 19:52 作者:天蛇 来源:gamersky 手机订阅 神评论

新闻导语

本文为大家介绍的是最终幻想14转职技能操作,新手玩家们快来看看吧,希望对大家有所帮助。首先专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会 临时会长处接受之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里因此要注意。 学者的前身职业是巴术士。虽然巴术士担当是DPS但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer。现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的 职业。

最终幻想14:重生之镜 巴术士转职技能操作介绍

本文为大家介绍的是最终幻想14转职技能操作,新手玩家们快来看看吧,希望对大家有所帮助。首先专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会 临时会长处接受之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里因此要注意。

学者的前身职业是巴术士。虽然巴术士担当是DPS但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer。现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的 职业。

和专职之后还保留榴石兽(carbuncle)的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵(fairy)的。专职后可拥有的追 加技能是幻术师&咒术师的技能。

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职业总评:

和白魔导师相比之下学者最为显著的特点就是“不容易空魔”。从巴术士继承的魔力涌流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且 精灵的回血魔法是不耗魔的。另外与白魔导师相比之下学者因为精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多甚至不需要切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵本体就开着牧师形态从头到BOSS 一路担当副DPS的情况非常多见。外加学者的前身可是单体DPS第一没有之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但是开了牧师之后的伤害也非常可观

另,因为瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是学者的一大特点。每三秒拿着书角使劲**敌人造成的60+伤害可媲美劲 风术I(Aero)的DoT威力不可小瞧。另外对于网速稍卡但是还是想当奶妈朋友们来说也是推荐学者的,因为精灵在自动控制下是不会受网速影响的。

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职业技能:

(技能耗蓝是随着自身等级变化而逐渐增多的,以下列举的都是50级耗蓝)

(另:DoT伤害是每三秒触发一次)

(括号内数据为习得Traits之后所产生的变化)

Aetherflow エーテルフロー 魔力涌流

冷却时间:60s

效果:立即恢复最大MP值20%的MP,并赋予自己0~3格“魔力涌流”BUFF

瞬发

习得等级:6(8/20/40)

这个技能可谓是巴术士系的生命线,因此拿来这里优先解释。

一部分巴术士/召唤师/学者的技能必须消耗一格BUFF才能够使用,

而且也是学者蓝条持久不空的秘诀。推荐冷却一上来就立即使用。

攻击性技能:

Ruin ルイン 光球术

冷却时间:2.5s

耗蓝:79

威力:80

施法时间:2.5s

习得等级:1

最基础的攻击魔法,也是最省蓝的攻击魔法。学了光球术II之后基本上就不会再用了,但是有一些特殊场合下还是有用的详细后述。

Bio バイオ 生化术

冷却时间:2.5s

耗蓝:106

威力:DoT40

持续时间:18s 6tick

习得等级:2

瞬发

巴术士最高威力DoT在2级就能学到,不得不说基础就是最强的。

Energy Drain エナジードレイン 能量吸取

冷却时间:3s

威力:150

瞬发

施法需要消耗一格魔力涌流

效果:吸取所造成伤害50%的HP并且恢复固定量的MP

习得等级:8(36)

第一个能学到的魔力涌流技能。泛用性非常强。当魔力涌流技能CD快好的时候BUFF还没用完的话,可以直接拿这个技能耗掉它,既可以造成不菲的伤害还 可以回蓝。另,50级学者可以回266MP。

Miasma ミアズマ 瘴气术

冷却时间:2.5s

耗蓝:133

威力:20+DoT35

持续时间:24s 8tick

追加效果:赋予24秒的“病魔”(Disease 病気)Debuff

病魔效果:收到的治疗效果减半,-40%移动速度

施法时间:2.5s

习得等级:10

DoT技第二号。逆天的追加效果是召唤师&学者成为PvP帝王的原因之一。

Bio II バイオラ 生化术II

冷却:2.5s

耗蓝:186

威力:DoT35

持续时间:30s 10tick

施法时间:2.5s

习得等级:26

巴术系3大DoT之3。学了这个之后巴术的基本连击(生化术→生化术II→瘴气术)就成立了。

Bane ベイン 传染

冷却:10s

效果:将对象身上的“生化术、瘴气术、生化术II”的DoT扩散至对象8m范围内最多三名敌人。

追加效果:有15%的可能性在将DoT扩散时,把DoT的剩余时间调至原本的持续时间。(但是Bane时DoT的剩余时间如果已经比原本的持续时间要 长的话,效果不会发动。)

施法需要消耗一格魔力涌流

瞬发

习得等级:30级职业任务

非常有趣并且特殊的,也是巴术士珍贵的AoE技能。要注意扩散之后的DoT可是保持原本处剩余时间的,所以以扩散为前提的话最好的方法是“生化术 II→瘴气术→生化术I→传染”。

另,就算是传染了瘴气术的DoT,也是不会传染“病魔”Debuff的,这一点一定要注意。

Ruin II ルインラ 光球术II

冷却:2.5s

耗蓝:133

威力:80

追加效果:赋予10秒“盲眼”

瞬发

习得等级:38

和光球术I最大的区别就是II是瞬发而I需要咏唱,所以如果考虑自动攻击在内的话光球术II的伤害是比光球术I是要略高一点的。

另外要注意的是这个技能会赋予10秒的盲眼(命中率低下),通常情况下不要紧,

但是如果你在真·泰坦战滥用这个魔法的话,会造成泰坦免疫盲眼,圣骑士闪光闪不掉Mountain Buster硬吃4000+伤害……

Miasma II ミアズラ 瘴气术II

冷却:2.5s

耗蓝:186

范围:自身为中心5m直径

威力:20+10DoT

持续时间:15s 5tick

追加效果:赋予15s的“病魔”

瞬发

习得等级:46

瘴气术II,单体威力还不如光球术,对付3个敌人才会勉强超过劲风术。另外注意,瘴气术II的DoT是没法被“传染”的。

其主要价值在于PvP,因为是瞬发还是自身范围,一旦被对方近战瞄上了就直接放个瘴气II赋予病魔开跑,没人追的**,是召唤师和学者称霸PvP的原 因之一。

Shadowflare シャドウフレア 暗炎术

冷却:2.5s

耗蓝:212

效果:以指定地点为中心,制造DoT地区。

范围:5m直径

威力:25

持续时间:30秒 10tick

追加效果:范围内的敌人会被赋予-5%攻击,咏唱,技能速度。

施法时间:3s

不能和野战治疗阵(后述)一起使用

习得等级:50

很少有学者能发现这个技能其实集攻防为一体,不仅能伤害还可以以减速的方式来减少敌人输出。

推荐战斗一开场就先用这个技能。

治疗技能:

Physick フィジク 治愈术

冷却:2.5s

耗蓝:133

恢复力:400

施法时间:2s

习得等级:4

和幻术士的治疗术,除了名字以外是没有任何区别的……据说治疗术的仇恨量是40%,

而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真假……

Sustain サステイン 持久术

冷却:2.5s

耗蓝(2.1版):133

耗血(2.0版):最大血量的10%

效果:持续恢复宠物最大HP的8%

持续时间:10秒 4tick (一共32%的血)

施法时间:1s

习得等级:18

维持宠物的血量主要就靠这个技能了。2.0版本的时候因为巴术可以用这个技能来主动把自己弄成

频死→回血→攒Limit Break(俗称自X),于是被修改成耗蓝魔法了。

Resurrection リザレク 重生术

冷却:2.5s

耗蓝:798

效果:重生一名队友,被重生的队友会被赋予“衰弱”Debuff

施法时间:8s

习得等级:22

与幻术的复活术不一样的一点就是,巴术不需要Trait强化就已经可以在战斗中重生队友。

不过重生术不是追加技能所以其它职业是拿不了重生术的。

相关阅读:治愈术,重生术,幻术士

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