7.0占星进阶:关于dot的理解
新闻导语
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− 关于中断/覆盖dot ...
这边有几个非常经典的问题:
如果在游戏中进行了覆盖几秒钟的Dot攻击效果,会不会因此受到伤害。实际上,在副本结束的时候,时间并不一定能够被30秒整除,因此即使完美续毒,在最后可能也会丢失一些Dot时间,因此覆盖的影响几乎可以忽略不计。
你中断了几秒,可能会亏。因为我们知道DOT的威力是70.所以在持续12秒内进行4次跳跃才能赚过一个煞星。但如果副本的时间无法确定,我们无法确定最终中断的毒是亏还是赚。因此,我们实际上不知道中间是否真的亏了。
你在几秒内承受了DOT效果,但你在这段时间内接受的团队治疗是不足以抵消DOT带来的伤害的。实际上,亏损的并不是DOT效果的持续时间,而是团队治疗对DOT效果的加成不够。但是,实际上团队治疗对DOT的加成是相对较小的。
在开荒的过程中,我们应该不要过分关注点圆点,并尽可能保留它们的存在。假如我们不得不覆盖或中断点圆点,这将为我们提供一个瞬间释放关键能力技的窗口,因此这种覆盖或中断是有其意义的。
在砍伐树木的过程中,只需要确保让boss身上的dot效果持续时间相同,添加dot效果的次数也相同,这样最终造成的总伤害就会相同。
− 关于团辅内截毒 ...
根据上述理论,在2.4秒的咏速下,24x12=28.8.此时dot轴不规则。如果我们选择一直提前覆盖dot,每30秒将覆盖30-2.4x12=1.2秒的dot。当时间到达8分30秒时,我们会覆盖20.4秒的dot,这会让我们需要额外再续一次dot。但是这样做会多出9.6秒的时间,我们可以在团辅末尾,也就是26秒左右再续一个dot,这样每次团辅中都将会有一次续dot的操作。整体而言,我们续dot的次数不变,并且多获得了一些吃到团辅增益的dot。
− 关于长短毒 ...
如果我们选择的咏唱速度不是规整的2.31秒,当我们在攻略副本时,可能会遇到以下问题:当每个持续效果即将结束时,如果我们一直打断或者覆盖这个持续效果,在接下来的120秒内,我们重新咏唱这个持续效果的时间窗口将与这段120秒的时间窗口不同。
长短毒的原理利用了中断和覆盖操作,通过每120秒的dot偏移来保持dot轴的工整,实现了一种平衡的效果。
常规情况下,我们需要讨论在2.40秒全球冷却时间下的dot轴。当我们在一个dot结束时直接续接,便会损失1.2秒的dot时间;而在下一个全球冷却时间内再续接,将会打断1.2秒的dot时间。因此,我们将会用到两种不同的dot延续方式,分别称为短毒与长毒。如果我们每120秒内打出2个长毒和2个短毒,dot窗口的提前或延后会导致上dot的时间点不一致。为了确保上dot时间点的对齐,我们在安排长短毒的位置时需要注意让团队内的毒尽量作为长毒超时。
根据选用的咏速不同,长短毒所持续的时间也不同。例如在2.45的咏速下,每个毒的持续时间为2.45乘以12.即29.4秒。短毒持续0.6秒的dot效果,而长毒则会中断1.85秒的dot效果。因此,为了保持dot轴的稳定,每120秒应使用1个长毒和3个短毒。
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