最终幻想147.0占星如何入门:八人本
新闻导语
在《最终幻想14》中,占星术是非常有用的职业之一。如果你想成为一名优秀的占星师,就需要了解占星术的基础知识。本文将介绍最终幻想14占星入门,包括占星师的特点、职责、能力和装备等方面。如果你想在游戏中顺利地扮演占星师的角色,不妨先来了解一下本文所介绍的内容。
在《最终幻想14》中,占星术是非常有用的职业之一。如果你想成为一名优秀的占星师,就需要了解占星术的基础知识。本文将介绍最终幻想14占星入门,包括占星师的特点、职责、能力和装备等方面。如果你想在游戏中顺利地扮演占星师的角色,不妨先来了解一下本文所介绍的内容。
技能释放技巧(入门)是指介绍使用最常见技能的最简单方法,其他方法在进阶部分中介绍。在释放技能时,要尽量平均地分配时间轴,不要将所有技能用于同一伤害机制。
− 地星宏 ...
指令:将地球放在目标脚下。 指令解读:把地球放在目标位置下方。
运行该宏后,会出现地球在用户脚下的效果。
请帮我设计一个鼠标宏,可以将地星放置在鼠标指向的位置上,谢谢。
每一个宏命令的“/ac”那一行可以复制多次,以确保技能可以顺利施放。
− 卡牌的使用技巧 ...
如果需要给单纯需要治疗的队友使用技能,可以使用放浪神,对于血量稍微少一些的队友,可以使用河流神。在使用群体攻击技能之前,应该先针对敌方的脆弱角色使用建筑神或世界树。尽量避免浪费功能卡,如果不确定应该给哪个队友使用卡牌,可以全部发给当前正在拉怪的T。如果某个T的仇恨值满格并且有“引战”标签,那么这个T就是当前正在拉怪的T。
咏速选择和理论起手 ...
咏速选择
在版本7.01中,抽卡的冷却时间从60秒降低至55秒,因此我们现在有更多不那么精确的抽卡节奏可以选择了。
由于目前,占星职业除了醒梦以外,只有抽卡这一个回蓝的技能,因此该职业容易出现蓝量不足的情况。同时,在删除了受咏速影响较大的星力之后,占星职业在占卜中拥有了威力高达860的神谕技能,因此机动性得到了很大的提升。因此,我们建议在不影响占卜效率的情况下,尽量选择低咏速的装备。本文讨论的咏速值为2.40秒/次,适用性比较广泛。
理论起手
占星在理论上是从2秒开始预读第一个落陷凶星,因此占星的技能间隔时间相较于起手瞬发的职业会更慢。
起手瞬发职业通常会在倒数数字1变为最小的时候开始他们的循环,他们的整体gcd时间轴相比占星会更靠前。因此,在3个gcd的前半部分和占星的第二个gcd的后半部分,它们的时间轴差别并不大。但是,在他们的第二个gcd后半部分和占星的第三个gcd前半部分,它们的时间轴差距非常大。
针对法系起手读条的问题,目前比较流行的职业是画家和召唤。对于画家来说,团辅需要9秒钟,而且根据塔罗卡牌的不同扩散顺序和画家的预读时间不同,占卜能否吃到画家开场团辅末尾的彩虹雨是很难确定的。因此,为了适应野外队伍的配合,我们在决策中选择不考虑吃到画家末尾彩虹雨的可能性。而召唤本身则是一个需要2秒后才能开启团队辅助的职业。
所以我们决定选择游戏的后半阶段作为起手爆发的时机。
在7.0版本中,爆发药的动画锁进行了修正。现在,爆发药的作用类似于一个能力技能,可以嵌入到普通毒轴当中。我们可以在续毒之前加入爆发药,这样就能在爆发药的效果期间,再次施加两次毒。如果网络情况不稳定,建议使用3秒爆发药。
我们有多种起手方式。不过,其中有一种方式只在理论上有效,即“起手即刻”。
起手光速前置发卡
最常见的起手策略是使用近战卡片和占卜卡片,这两种卡片通常会出现在靠近手牌顶端的位置。另外,玩家也可以选择使用光速后置卡片来快速进行攻击。
在后置发卡时,剑卡和太阳神的位置可以根据具体情况互换。如果需要,在起手时也可以前置发卡。
在开始时立即发出卡片,并将其放置在后置位置上。
这种策略在理论上是可行的,但如果没有仔细计算,建议不要立即使用后置发卡。如果你不想将剑卡打在团队辅助之外,这种策略可能会导致远程卡片之间的距离过大。
− 120s团辅期 ...
团队辅助期间,需要考虑占卜技能在技能公共冷却时间的前半段还是后半段施放更好,这需要一定的经验进行判断。如果不确定的话,最好在确定占卜技能施放时间后,在占卜技能即将结束的时候单独使用该技能,之后再逐渐释放其他技能。至于增加伤害的技能在占卜技能之前还是之后施放的优先级,则应该在确定占卜技能施放时间之后再考虑。
有光速
前半占卜
后半占卜
占星的爆发期在有光速和6.0版本之间并没有太大区别,只需要提前1-3个g开启光速即可。
重点是在使用占卜技能之前,需要判断其在公共冷却时间(gcd)中所占的位置,并选择恰当的时机进行使用,以避免在使用能力技能导致占卜技能卡顿的情况发生。如果无法准确判断,就应该选择单独使用占卜技能。若有光速技能,则单独使用占卜技能对增加伤害的时间影响较小。
无光速
前半占卜
后半占卜
在没有光速的情况下,对于占卜技能的使用需要更高的要求。我们需要提前预测占卜技能的冷却时间,并确保在冷却结束后立即释放技能,在120秒内无法使用光速的情况下,我们不需要过于关注技能释放的细节,而需要更多地关注持续伤害的效果。
如果你希望处理两个相邻的120.建议使用长短毒技巧,使得每个120之间的点滴处理有序而规整。关于长短毒技巧的详细解释可以参考后文的“对于点滴处理的理解”部分。
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