绝本特化循环:欧米茄绝境验证战 P1-P3
新闻导语
欧米茄绝境验证战是《最终幻想14》中的一项最具挑战性的活动,旨在向最勇敢的冒险者展示真正的实力和技能。在本次活动中,玩家需要搭配良好的战术,集结最强的队伍,打败各种强大的BOSS,取得胜利。本文将为您介绍欧米茄绝境验证战的相关信息和攻略,助您在游戏中取得更好的成绩。
欧米茄绝境验证战是《最终幻想14》中的一项最具挑战性的活动,旨在向最勇敢的冒险者展示真正的实力和技能。在本次活动中,玩家需要搭配良好的战术,集结最强的队伍,打败各种强大的BOSS,取得胜利。本文将为您介绍欧米茄绝境验证战的相关信息和攻略,助您在游戏中取得更好的成绩。
需要BIS 2.47s
建议在机工最开始的轴中,使用P3阶段使用双120职业输出,P4阶段则使用近战LB3输出打击BOSS。因为机工在P4阶段的输出已经相当高,很难出现P4阶段无法消灭BOSS并导致狂暴的情况。
可以将120的枪管加热时间错开,以便在P2和P4使用时,P4可以多打50点热度的枪管,这样120枪管会在P5中运转良好。
在游戏中,在开荒阶段,不需要过于依赖将野火加入P4以补充输出。相反,应该优先将团队的输出提升到P3.以此来保证小电视容错率更高,并更加适合开荒节奏。
P1
P1需要打特化循环:提前回转飞锯
只需要按照标准循环的方式来修改HC3和回转飞锯的位置,调整整备和虹吸弹/弹射的位置即可。
我旨在通过智能化系统,提高P2在队伍团伤较高时打出整备回转飞锯双目标的概率。有时候P1击杀时间过快,就会导致无法打出这个技能。
一种提高在第二阶段使用回转飞锯的成功率的方法是提前一个GCD使用它来开启战斗。
P1的资源是固定的
枪管温度为220点,开局需要固定开火一次以解决过热问题,此次开火将消耗50点枪管热度。
接下来可以进行2次过热连,使枪管热度增加40点,并进入P2阶段。
可以尝试输入以下指令:执行一次“过热连”,并将枪管热度增加100点,将结果输入到P2模式中(若超出最大值5点,则会溢出)。
根据P1全程打2次或3次过热连的情况,电能会在210到220点之间变化。
最初,你将获得一台交50点电能的后式自走人偶,你可以自由分配使用它。
如果想让P2充满电,那么P1需要再额外交换一次60-70电能的后式自走人偶。
请存储1到2个弹丸,以备在P2开局时攻击双目标。
P2
从P2开始,资源总量会出现浮动,这是因为随着团队输出伤害的提高,打出的GCD数量会减少。
在P2开始之前,你可以提前使用火焰喷射和脏击技能攻击双重目标,但需要注意好GCD的时间,否则可能会损失P2开局的一个GCD。如果没有熟练的操作经验,最好不要使用这种技能组合攻击。
通常情况下,团队会在1个全局冷却时间(GCD)后给予15秒的团队辅助。开局之后,先使用基础连击后,直接使用后式施放自动攻击,可以恰好利用完整个团队辅助效果。
如果在团队战斗中,需要给队友提供团队支援,但是自己的技能冷却时间还没有结束,那么可以先使用回转飞锯和后式自走人偶技能,等待皇冠对撞技能冷却结束后再使用,这样可以在15秒内给队友提供团队支援。如果队友可以在2个全局冷却时间内完成团队支援,也可以采用这种策略。
在P2阶段开局,我们可以进行两个目标的GCD打击,但我们希望此处使用整备回转飞锯以最大化输出。
循环的技能组合顺序为: 基础连击 - 整备后式自走人偶 - 回转飞锯 - 弹射 超荷 - 热冲击 - 野火 - 热冲击x4.
在玩游戏时,如果你的连击技能不够高级,无法通过基础连击技能触发3次连击技能,则可以在转场时使用后式自走人偶来提前触发1次能力技能。这样就可以用这个能力技能窗口来使用弹射技能。
可以把野火技能的使用时间延后1个全局冷却时间,改成先使用基础连击技能来攒能量,这样就可以延后超荷技能的使用时间,为使用弹射技能腾出空间。
战斗开始后,首先进行基础连击攻击。接下来使用整备后式自走人偶技能进行移动和攻击。随后释放回转飞锯技能,让敌人无法闪躲。接着连续使用两次弹射技能,给敌人造成多次伤害。再次使用基础连击攻击后,使用超荷技能激活野火状态,提升伤害。最后使用热冲击技能五次,彻底结束敌人的抵抗。
执行该操作需要进行“双弹射插入”,如果不熟练的话可能会导致触发全球冷却时间延迟。
在P2上,无论是2.5s还是2.47s的循环时间,都能让角色在出天前完成13个GCD的操作。
在这其中必须包括1个钻头、1个回转飞锯以及1次野火过热连,因此还剩下8个GCD。
当你用2次基础连击或过热连进行技能填充后,会剩下2个全局冷却时间,你应该怎样选择比较好呢?
需要讨论一个新问题,就是在P1使用空气锚之后,如果能够插入钻头和基础连击的话,那么P2在使用空气锚之前就可以多打一次攻击。
这个空气锚的危险性很高,它可能只能制造20点电能,但没有伤害效果,这样就会导致其威力大打折扣。
为了增加打出伤害的概率,需要使用P2非常快的速度选上欧米茄,并使用2.47秒的技能速度来提高打出伤害的机会。
这里提供了一个成功的 P2 一运前空气锚使用的例子。
参考用logs
由于空气锚的风险系数很高,即使延迟到一运结束后,除非P2的攻击速度非常快,否则在P2发动狂暴之前,P2还能再次使用空气锚。
下一次空气锚在P3开局可选中后3秒左右,因此总次数并不会减少,没有必要去冒这个风险。
因此,这里的两个GCD安排是为了打基础连击。
在使用HC2连击的过程中,最终打出HC3.HC1的情况很常见。为了稳妥起见,我们可以用HC1代替高风险的空气锚,以稳定结束战斗。
如果在P1团队伤害较低的情况下,不带连击地攻击,最后打出HC1.HC2.然后断掉连击,会导致效果不理想。这种情况通常发生在P1狂暴前,即将钻头攻击之后打出HC2.HC3时。
如果P1最后只能使用空气锚-钻头,那么在P2即将起飞前,如果P2还不能使用空气锚的话,经常会在P2着陆后使用它。
此时会使用HC1连击进入P2.接着使用HC2和HC3两个基础连击补足2个GCD窗口,能够恰好完成连击。
这里有两个GCD安排,与之前相同,也都是使用基础连击进行攻击。
如果P1团队的伤害过高,可以考虑在P1最后的收尾阶段,减少使用钻头技能,然后将多余的时间挪到P2开场的两个填充技能中。在这之后,可以继续使用基础连击技能来填充技能使用时间。
P2飞上天共需要30秒,正好等同于连击的持续时间。因此,当P2从天上降下来时,它会停止连击。但是,如果使用2.47秒的技能速度,则有极短的时间窗口可以继续连击,成功率不高,建议放弃考虑继续连击。如果没有成功继续连击,会造成血量损失。此外,由于钻头时间轴的问题,也不建议打基础连击。
在P2落地之后,由于时间轴的问题,可以使用三项装备,包括空气锚、钻头和回转飞锯,同时还能够存储1-2个弹射。
在攻打P2阶段时,如果你采用这种打法,你可能会在P2狂暴前打出空气锚-钻头的收尾技能。如果你的团队输出较高,你可能会在最后阶段没有机会使用钻头技能,而如果团队输出非常高,则有可能会在最后的阶段决定停手等待,这时空气锚技能大概率是可以打出来的。
当男性角色读完“条举盾”技能后,防火墙增益状态将会解除。在此时,玩家可以攻击两个敌人。建议使用弹射技能攻击这两个敌人,但不要延迟将飞锯技能带回原位。
如果想延后使用回转飞锯来攻击当前的两个目标,需要至少延后15秒左右。这种做法将会严重影响接下来的120秒爆发时机和过热技能窗口。
P3
P3是使用纯120木桩的打法,打P3双120时,最后一个120会在小电视转好之后出手。在这种情况下,仍然可以使用野火技巧,但需要练习转向技巧。
在进行最后判定之前,小电视需要停止旋转,因为它具有具有一定的旋转速度,并不是立即能停止的。
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