《最终幻想14》绝龙诗开荒攻略选择及各阶段tips
新闻导语
P3邪龙尼德霍格 个人评价:机制密集且速度极快,几条机制线交杂在一起,是绝龙诗的第一道门槛,需要不短的练习时间才能达成稳定。整体属于和大师兄的高速激爽对攻,并且大师兄会帮助大家找到队内的短板。 尼德霍格坠星冲登场时面向C点,我们开场站偏A的方向,场地改变时搓水遁,水遁六道-旋风刃后回到C点。 整个P3的输出框架组成为开场小背刺-雷遁分身-大背刺,大背刺要延后到八人塔死刑判定后打,所以在中间打
下面给大家带来的是《最终幻想14》下忍视角的绝龙诗开荒攻略选择及各阶段tips,一起看看吧!
P1略
P2骑神托尔丹
个人评价:几乎不存在难度门槛,队伍短板和执行力的第一次检测,应该在2-3个CD内通过见到P3。
开场
木桩,冰晶乱流后用雷遁/镰鼬走位躲旋风,打完爆发后用强甲破点突收尾。
一运
Tips
1.雾龙时站到点上开疾跑,地灵脉跨栏能早跨就早跨,尽快回到场中集合吃奶和减伤。
2.集合的时候双骑士已经出现,观察好位置,躲旋风的时候往双骑士背后跑,如果有蓝点名分散跑位的时候要从双骑士背后过避免抢到双T的线。双骑士在地灵脉第二下动画时落地,相比找托尔丹,观察双骑士确定跑位方向在时间上要充裕的多,个人强烈推荐以双骑士为判断基准。
3.点蓝标时如果有队友迷路,随时准备用缩地补位,让出近点给队友。
4.踩塔,塔炸之后搓水遁,木桩爆发打完之后不用打破点突续风遁,个人习惯不留忍气,循环正常的话会带着35忍气进入下一阶段。如果开场有人抢开/丢gcd导致风遁没续上,这里用水遁-风来刃-背刺起手。
一二刀
打法推荐:泽菲兰基准的精准跑法+做厚盾无脑分组
Tips
1.判断顺逆时针看骑士面对还是背对,注意这里的判断需要看骑士的身体,胸口相对—顺时针,背部相对—逆时针,别看脸,他们的脸的朝向非常具有迷惑性。
2.有条件的话推荐做厚盾无脑分组,在不熟练的时候可以留出更多时间找起跑点和规避龙眼,熟练以后不用补位也更轻松。如果是35分摊,3人组脆皮可开自保减,或者同组TN照顾一下。
陨石
打法推荐:各种打法本质都一样,不做推荐
Tips
1.陨石点名应交流一下各自边的外侧塔分布情况,确定最优起点,尽可能避免阴间塔。
2.陨石之间的距离大于等于场边刻度4格即可。
3.极限阴间塔能跑最好,灭了就下一把,时间成本并不大,不要过于纠结极限阴间塔的成功率而影响队内和睦。
4.忍者有移速buff,手感和节奏都跟其他队友不一样,需要自己多把握。
5.在第一次踩塔判定时结风遁。
6.陨石结束后120爆发,起手1夺取分身-2真北背刺,初见时可以倾泻全部资源确保击杀进3,熟练后此处应保留第二层忍术和减少六道数量,最后打连击12停手用风来刃刮满风遁时间,带着两层忍术+100忍气+旋风刃进入P3。
7.如果P2有人吃了机制带有伤害降低,应在转场时跳电网自杀,绝龙诗的伤害降低持续3分钟,比黑头严重的多。
P3邪龙尼德霍格
个人评价:机制密集且速度极快,几条机制线交杂在一起,是绝龙诗的第一道门槛,需要不短的练习时间才能达成稳定。整体属于和大师兄的高速激爽对攻,并且大师兄会帮助大家找到队内的短板。
尼德霍格坠星冲登场时面向C点,我们开场站偏A的方向,场地改变时搓水遁,水遁六道-旋风刃后回到C点。
整个P3的输出框架组成为开场小背刺-雷遁分身-大背刺,大背刺要延后到八人塔死刑判定后打,所以在中间打掉一层雷遁。
堕天龙炎冲
打法推荐:预站位,1/3组B↑D↓
我们自己队伍采用的是语音交流分站位,个人认为固定站位可以减少交流成本。
忍者如果在1/3组并且是圈,尽量要一个C点位方便打身位。
Tips
1.多看各个麻将点名的第一视角视频,这很重要这很重要这很重要。
2.放塔顺序好记,踩塔顺序个人记忆方法:1踩2塔,2踩3塔,3踩1塔,只有1C是例外,踩的是3C。
3.踩完塔要引导武神枪,这一点踩塔的人要牢记,同时跑位的人也要注意不要引导到别人的武神枪。
4.1号组可能需要换位,如果换位,心里的处理流程要切换,很容易出现预站位在C,换到BD以后忘记踩二塔的情况。
5.分摊/放塔—钢铁(月环)—月环(钢铁),分摊和放塔的爆炸特效不是钢铁月环特效,注意区分不要着急,很容易出现分摊一炸就进出目标圈的情况。
6.放2塔的人放完要回正面人群集中分摊,避免第二次分摊少人导致减员或者成为孤独的分摊者。
7.忍者开场打到背刺转好直接进背刺,分身好了就开。如果需要放二塔/踩二塔,使用雷遁+镰鼬处理远离。第二次钢铁月环结束后记得躲开MT的位置,避免吃到平A。
八人塔
打法推荐:近战补位,有连线的人到A/C点站定方便双T接线
Tips
1.双T在八人塔会非常恶心,两根起点不同的随机死刑连线+高额伤害的死刑,需要规划好路线,一边接线一边开减伤然后避开人群,同时奶妈需要给单盾/擢升等技能才能吃下死刑,有一定的练习成本。
2.所有人的120团辅和爆发延后到T死刑判定后再开,同时记得吃爆发药。这一次团辅是否对齐非常重要,不对齐很有可能会卡输出导致P3狂暴。
3.P3是队伍可能面临的第一个输出门槛,初见时可以倾泻全部资源包括LB确保进入P4。大致的判断方法是:最后一次腾龙枪转身读条时BOSS血量在12%以内可以不用LB打掉,18%以内需要开LB,18%以上基本狂暴。
4.队伍熟练后,最后一次腾龙枪读条时BOSS血量一般在8%~10%,甚至5%,需要停手。在这种情况下忍者可以保留大背刺的第二层忍术不打,带着两层忍术和至少50忍气,风来刃续好风遁进入P4。
P4双龙眼
个人评价:中场休息,20分钟长流程中喘息的机会。不应该因为任何原因卡在这个阶段导致进度停滞。
打法推荐:开场T近红/奶远蓝,幻象冲B团改(八方站位,中间换色)
幻象冲B改打法相当无脑,没有任何优先级等需要思考的地方,个人强烈推荐。
开场集合吃BUFF,龙眼往两边飘的时候搓水遁,背刺分身好了就打,如果开场需要换色,则换色时机刚好对齐冰晶乱流、雷遁、镰鼬,随便逛。
Tips
1.几次换色都要注意debuff,确认换到以后再进行下一步走位。
2.如果队伍熟练输出充足,有可能在4冲之前将本侧龙眼击杀,此时应注意原地等待第四冲后再去击杀另一侧的龙眼。
P4.5挚友
个人评价:中场休息,20分钟长流程中喘息的机会。不应该因为任何原因卡在这个阶段导致进度停滞。
打法推荐:无
P1复刻,将沙里贝尔的血量压至30%以下即可,这里是全队的120爆发,注意适当停手留资源。
Tips
1.注意震荡波AOE叠加光翼闪有可能秒杀脆皮,奶妈引导第一次时还有TLB效果,需要注意远程组的血量和减伤。
2.注意战女神之枪可被攻击后,仍然会释放两次震荡波AOE,不要忘记治疗。
3.忍者在战女神之枪上至多交一发雷遁,保留2层忍术100忍气,破点突/风来刃续好风遁进入P5。
P5伪典·骑神托尔丹
个人评价:真·门神,从稳定进入P5开始才算进入真正的折磨,稳定通过P5才是迈出了走向通关的一小步。
开场
直接交背刺进入小爆发,第二层雷遁可以不进背刺,P5不缺输出。续好风遁进一运。
一运
打法推荐:无,通用解法
Tips
1.注意旋风的判定时间,和绝巴哈并不一样,个人推荐看连线,连线消失的一瞬间起跑。
2.旋风躲完以后,连线的人记得跑去大圈点名的半场,为人群让出分散的空间。
3.八方分散时观察好斧头哥的位置,确定好如果自己被点火圈/液体地狱的跑动方向和路线,千万不要无脑跑向斧头哥然后路上发现自己被点名了,很容易导致火圈/液体地狱覆盖安全区。
4.被点名液体地狱的人会受到5次伤害,奶妈适当关照。大圈是4次延迟爆炸,被点名的人没有伤害。
5.雷点名站位可以看场地上的环形地标大致确定站位,月环范围出来后微调即可。
6.忍者由于缩地的存在,无论是点名旋风还是点名火圈液体地狱,都有非常方便快速的处理办法,甚至可以往远处跑在最后缩地回安全区保证不覆盖安全区,请尝试练习和掌握。
木桩
120大爆发,在队伍P5尚且不熟练时如果一运死人/带伤害降低,酌情使用爆发药。最后留足忍气进二运,万一陨石减员可以提供更充足的DPS。
二运
推荐打法:鸡排/辉夜姬横向
鸡排有4个皇帝位,如果队伍有短板并且其他队友愿意承担压力提高二运通过率建议采用。
Tips
1.斜向站位的4个人需要向12点/6点方向偏一格,躲开俯冲,同时站位注意贴边。
2.死宣4人组可以在雷圈判定的一瞬间直接冲进地灵脉,非死宣四人组在雷圈判定时跑向数字点等下一次地灵脉过后再进,这样可以将8个位置的地灵脉处理方法简化为2种。
3.龙眼/托尔丹在站位时就已经出现,可以提前观察,有余力的队友可以快速判断后告诉队友应该面向的方向。当然在处理完地灵脉中间集合时再看也来得及。
4.PS2击退由于场地是圆形,不同于P1的方形,所以对击退距离更敏感,人群应在中心圆环地板内侧一步处站位。
5.PS2击退死宣圆圈二人可以引导,建议留给队内二运短板。
6.二运开始练习成本就非常可观,吃龙眼、线没拉断、击退歪了等情况会频繁出现,注意调整心态。短板应端正态度,自己多做功课,否则建议优化。
陨石
交一个生杀冰晶、一个雷遁、一个梦幻三段,注意避开LB范围内的陨石。
木桩
初见不熟练时可以倾泻全部资源见P6,熟练后需要停手,忍者最多交一个雷遁,打满忍气续好风遁进入P6。
P6双龙
个人评价:基本公认的绝龙诗最难P,正餐。练习成本极高,细节极多,拥有各种你想得到想不到的团灭方式而且无法补救。机制看似不难,推进起来如果有短板/搞子会非常吃力,一个CD见不了几次,见一面一搞直接回骑点,非常搞心态。TN压力比较大,从P6开始DPS基本是陪练。
打法推荐:
冰火线正三角/固定,地火L,传毒DTTDD
第一次冰火线:正三角基本已经被广泛采用,站位脑死易懂,3个皇帝位3个机动位可以根据自己队伍的需要分配。
第二次冰火线:我们队伍打的是4人完全固定,双T/D1/D3需要变动的打法,也有6人脑死的站位打法,我没有体验过,脑测容错率会比4人固定打法低一些。
地火:采用最多的是L形,也有沿用rin团V形的,本质上没有差别。
传毒:基本公认DTTDD最优,推荐除了原生毒D以外,固定两名D处理,好处非常多。
1.参与传毒的人数最少化,除了原生毒D和双T以外固定2个DPS处理。假设固定D1/D2处理,原生毒D1:D1-T-T-D2-D1,原生毒非D1:D-T-T-D1-D2。
2.十字火时是T带毒,避免脆皮带毒暴毙。
3.十字火之后仅有3秒时间的最短传毒固定由双T处理,流程和人员固定不会乱,双T各留一个突进即可在场中完成传毒。
4.选择带有自保减伤的DPS处理,带毒DPS吃俯冲时开启自保减来保证存活。
我们队是D1忍者和D2黑魔参与,体验良好。
Tips
1.44分摊时的血量检测。双龙的血量检测不同于绝亚P1,第一次分摊后邪龙上天只能打到圣龙,十字火圣龙上天只能打到邪龙并且这个阶段还带有一次60s爆发,而在十字火结束后紧跟着一个传毒+44分摊,这里非常容易出事。一般的安排是在第一次分摊后全力攻击圣龙直至圣龙上天为止。另外两只龙都非常脆,爆发技能的直暴有可能会直接打出连线,建议在没有把握的时候全员停手1-2个gcd确保44分摊处理成功。
2.转场时提前吃爆发药覆盖开场120s爆发。忍者提前开分身,调整天地人的位置覆盖第一次冰火线。
3.开场打完120s爆发后,60s爆发会在十字火开始读条时转好。熟练的队伍会将这一次爆发延后至跑完十字火,在光暗点名的分散分摊时打。不熟练的队伍建议先不要延后,否则很容易出现手忙脚乱跑到十字火完全结束,44分摊时发现60s爆发忘记打了赶紧打出去,导致血量差连线团灭。
4.十字火后双人分摊的本质是双人塔,分摊失败会炸塔直接团灭。
5.第二次冰火线的时候120s爆发会转好,延后至俯冲结束双龙落地后再打。
6.俯冲时带毒的DPS要记得开自保减伤。
7.俯冲时热病组要注意,热病的判定时间非常早,在debuff倒数2秒之前就停手比较稳妥,否则很容易成为热病小子。另外奶妈需要注意奶人后即使取消了目标收了武器ESC也有可能会跟着目标的行动而转身,具体机制在B站有视频分析。
8.双龙落地后3秒判定最后一次传毒,除了固定的那两个DPS以外其他人第一时间远离。无论原生毒D是谁,这里一定是固定那两个DPS传毒。
9.啊啊啊啊我的誓言——P6花式团灭的罪魁祸首。
邪龙的誓言:传毒时如果同时有多人接毒,则除了一人接到毒以外其余人的最大血量直接减半,没人带毒邪龙直接狂暴。
圣龙的誓言:圣龙K到头时直接狂暴。
常见花式团灭:有人血量减半了44分摊死在圣龙组,团灭;热病小子跑错了急急忙忙跑回来被热病烫成血皮,死于圣龙俯冲,团灭;第二次冰火线时处理失误有人没有buff,俯冲时脑子一抽站到了圣龙面前,团灭。各种你想到想不到的机制联动导致带毒的人暴毙/圣龙K到头都是直接团灭,没有任何补救的机会,开荒时一定要头脑清醒,死也要死对地方。
P7骑龙神托尔丹
个人评价:劲爆尾杀,纯粹的厉害,非常考验TN。
打法推荐:开荒阶段地火只推荐C前后退的无脑地火,陨石机制正常/直线均可。
Tips
1.转场碎屏斩非常非常痛(好像12W基础伤害),注意减伤安排,减伤开启时机基本在托尔丹身下出现魔法阵吸收龙眼的时间点附近,建议由一个人统一指挥开减伤。 减伤开开开开开
2.碎屏斩之前有两次带DOT的龙眼AOE,注意治疗。
3.每个人都要好好跑地火模拟器,帕秋莉的那一个,做的非常好,跑半小时以后初见都不会吃地火了,不跑模拟器的吃了地火请自觉给队友磕三个然后出去跑。
4.陨石伤害本质上是二段式,脱离了即死区离多远伤害都没有太大变化,千万不要怕死跑很远,记得蹭蹭各类罩子和集中吃奶。
5.T的减伤压力、仇恨管理以及奶妈的减伤压力、治疗压力非常大,进本之前请务必做好功课提前排好轴。DPS作为陪练位应该给予TN更多的包容和鼓励,确保机制稳定的同时记得一定要按照奶妈的安排给团减,不给的不配过本嗷。
6.因为减伤CD的原因,第二次332分摊和第二次陨石比较容易出事,DPS应适当开启自保减伤、浴血内丹分担压力,尤其是地火后吃平A的D1D2。
7.第一次332分摊时开三段LB,注意确定LB满3段,本人过本那一把读了个刀光剑舞,还好读一半3段满了被打断了,不然背大锅,最后狂暴时还能有1段LB。我们队出现过一次3+2的情况,事后分析是整个P7的减伤稀烂导致的,正常情况都是3+1。
8.第一次陨石/最后狂暴前是2次120爆发,TN建议第一次陨石爆发吃爆发药,狂暴前吃可能会吃不满就要进狂暴塔堵抢眼。DPS可以自行选择,狂暴前吃的好处是这一次120会带有90秒技能,D1D2如果最后要放LB的也可以酌情放到第一次吃。个人建议是都第一次吃完事了,初见到狂暴时血管又炸又手忙脚乱的很容易忘记。
9.忍者带好忍气进7,镰鼬应对第一次地火的远离;第一次陨石的120爆发记得留50忍气开分身应对第二次地火;第三次地火用忍术应对。其余时间除了开LB以外都是木桩。
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