最终幻想14:极89蛮神讨伐战 战斗流程与机制
新闻导语
水属性结晶化:BOSS读条后身上会有水花特效,后续会点名双奶可分摊伤害,需要分组与双奶分摊处理。 冰属性结晶化:BOSS读条后身上会有冰块特效,后续会点名全员aoe伤害,需要全员分散处理。
之前边开荒边整理了一些内容,然后想给大家分享(好像有人比我先了,不过还是把它丢出来吧)
−该副本为6.0副本,可能会有剧透内容,点开注意 ...
先介绍BOSS的机制。海德林的机制主要是围绕着结晶化、武器变换以及光浪和水晶来展开的。
1、Crystallize结晶化:海德林会用水、冰、土属性强化自身,然后在后续机制中会结算。
水属性结晶化:BOSS读条后身上会有水花特效,后续会点名双奶可分摊伤害,需要分组与双奶分摊处理。
冰属性结晶化:BOSS读条后身上会有冰块特效,后续会点名全员aoe伤害,需要全员分散处理。
土属性结晶化:BOSS读条后身上会有岩石特效,后续会点名一人可分摊伤害,需要全员分摊处理。
Tips:结晶化在这个本实际的战斗流程中随机性不强,所以基本上除了P1最后一次需要分辨水和土特效,其余的都不需要分辨。
2、武器转换:海德林会切换武器,分别是英雄的剑、巫师的法杖、舞者的环。切换武器时会有无读条AOE技能。后续会使用武器对应的技能。
英雄的剑:蓝色图标,切换武器时使用十字AOE。Boss开场就是这个姿态,剑姿态会使用Hero's Radiance英雄之光、Hero’s Glory英雄的荣光、Hero's Sundering英雄的分裂等技能
巫师的法杖:绿色图标,切换武器时会有以自身为中心的范围AOE。杖姿态会使用Magos's Radiance魔法之光、Parhelic Circle幻日环等技能
舞者的环:红色图标,切换武器时会有以自身目标圈为范围的环形AOE。环姿态会使用Mousa's Scorn舞者的蔑视、Parhelion幻日等技能
Tips:武器变换在这个本实际战斗流程中随机性一般。善于利用当前武器推测出后续机制对背板很有帮助。
3、光浪与水晶机制:在光之海啸机制中,光浪会缓慢移动,触碰到光浪会有伤害。光浪触碰到水晶会以水晶为中心释放出全屏伤害,该伤害可被另一个水晶阻挡。
Tips:理解成贝西摩斯的陨石机制即可。
其他难点机制
4、Aureole光轮:两侧大范围扇形AOE,根据BOSS读条名称不同范围不同。Aureole光轮是前后扇形,BOSS两侧安全,Lateral Aureole侧光轮是两侧扇形,BOSS前后安全。实战中根据读条名字长短即可分辨(日语通过此方法也可分辨オーレオール/サイド·オーレオール)
5、Parhelion幻日:P3舞者环姿态的技能,前后射出3组扇形AOE,然后会根据之前的先后顺序再射回来。返回的3组扇形会覆盖全场,所以要根据先后顺序进行三穿一躲避。
然后是战斗流程,随机性比较低所以背板可以很快的熟悉流程。
P1
| 序号 | 机制名称 | 效果 | 机制说明 |
| 1 | Hero's Radiance英雄之光 | 全屏AOE | 注意减伤与血量 |
| 2 | Shining Saber闪光剑 | 分摊 | 背后全员分摊 |
| 3 | Crystallize结晶化 | 水属性强化 | |
| 4 | 武器转换 | 红绿图标二选一 | 观察图标颜色,对应下列两套随机组合技 |
| 4.1 | 红色舞者图标 | 月环 | 进BOSS目标圈,月环判定后按H1、H2分组左右分摊,后接Mousa's Scorn |
| Mousa's Scorn舞者的蔑视 | MT分摊死刑 | MT无敌或双T减伤分摊 | |
| 4.2 | 绿色法杖图标 | 钢铁 | 远离BOSS,钢铁判定后按H1、H2分组左右分摊,后接Magos's Radiance |
| Magos's Radiance魔法之光 | 全屏AOE | 注意减伤与血量 | |
| 5 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧 |
| 6 | Crystallize结晶化 | 冰属性强化 | |
| 7 | 武器转换 | 固定与4相异 | 可根据前面图标提前判断,处理完钢铁月环后分散,然后处理死刑或AOE |
| 8 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧 |
| 9 | Crystallize结晶化 | 水/土属性强化 | 需观察BOSS身上特效 |
| 10 | 武器转换 | 固定蓝图标 | 站BOSS四角躲避十字AOE,然后根据结晶化特效处理 |
| 土属性结晶化:背后全员分摊;水属性结晶化:按H1、H2分组左右分摊 |
P2
| 序号 | 机制名称 | 效果 | 机制说明 |
| 1 | Crystal of Light光之水晶 | 小怪 | 出现6个水晶,北面3个,南面3个,正六边形分布。其中南北有一侧的3个水晶会发光 |
| DPS优先集火3个发光水晶,再集火3个不发光水晶。TIPS:被连线水晶会有高减伤BUFF。 | |||
| 当水晶处理完毕后,把小怪打死。 | |||
| 2 | Echo of Hydaelyn海德林的回响 | 小怪 | 出现2只小怪,T拉住。如果北面水晶发光,就拉到C点,如果南面水晶发光,就拉到A点。 |
| 当DPS打完3个发光水晶后,T需要把小怪拉到对面去。 | |||
| TIPS:因小怪相互连线强化,T需全程覆盖减伤 | |||
| 3 | Exodus妈咪飞踢 | 转场AOE | 注意减伤与血量 |
P3
| 序号 | 机制名称 | 效果 | 机制说明 |
| 1 | Halo圣光 | 全屏AOE | 注意减伤与血量 |
| 2 | Lightwave光之海啸 | 组合机制 | 处理方法如下 |
| 北边出现光浪,两种情况随机:左和中出现两个光浪、或者中和右出现两个光浪。同时左上、A点、右上、C点出现四个水晶。 | |||
| 找没有光浪的那一侧水晶贴贴,用面前的水晶依次挡住A点水晶和对侧的水晶 | |||
| TND根据宏找对应水晶分散,一组留在原地,一组绕过光浪找A点水晶,一组绕过光浪找对侧水晶。 | |||
| 用面前的水晶挡住C点水晶。BOSS使用Infralateral Arc。 | |||
| TIPS:挡水晶可以理解为贝希摩斯的陨石机制。TND分散位置每个队都不同,看宏决定。 | |||
| 3 | Lightwave光之海啸 | 组合机制 | 处理方法如下 |
| 北边会先后出现光浪,记住哪一边先出的光浪。同时中间及四角出现5个水晶。 | |||
| BOSS瞬移回场中偏北,对南边进行读条顺劈,躲BOSS背后 | |||
| 顺劈结束后找到中间水晶,用中间的水晶根据光浪先后顺序依次挡住四个角水晶 | |||
| BOSS随机瞬移到四角的一个水晶前面,再次读条顺劈,找到BOSS背后的水晶,用那个水晶挡住中间水晶,第二次光之海啸处理结束 | |||
| TIPS:第二次爆炸后穿过中间水晶即可挡住第三次爆炸 | |||
| 4 | Halo圣光 | 全屏AOE | 注意减伤与血量 |
| 5 | Hero's Sundering英雄的分裂 | 对T扇形死刑 | 减伤处理即可,不需要换T |
| 6 | Shining Saber闪光剑 | 分摊 | 背后全员分摊 |
| 7 | 武器转换 | 红绿图标二选一 | 观察图标颜色,对应下列两套随机组合技 |
| 7.1 | 红色舞者图标 | 月环 | 进BOSS目标圈。后接Mousa's Scorn和Parhelion |
| Mousa's Scorn舞者的蔑视 | MT分摊死刑 | 双T减伤分摊 | |
| Parhelion幻日 | 扇子机制 | 先后3次扇形范围AOE,找空隙躲避,并找到第一次和第二次扇形中间的空隙 | |
| Crystallize结晶化 | 水属性强化 | 在第一次和第二次扇形中间的空隙,根据H1、H2分组前后站位,处理水分摊机制 | |
| 第一次的扇子会折回,往第一次扇子范围跑,躲开第三次扇子(即三穿一)。Tips:开疾跑或者学者的走为上策可有效提高躲避扇子的成功率 | |||
| 7.2 | 绿色法杖图标 | 钢铁 | 远离BOSS。后接Magos's Radiance和Parhelic Circle |
| Magos's Radiance魔法之光 | 全屏AOE | 注意减伤与血量 | |
| Crystallize结晶化 | 冰属性强化 | 提前按宏分散开,准备躲Parhelic Circle的球 | |
| Parhelic Circle幻日环 | 球机制 | 地上出现光线,光线的尽头会出光球,躲开球爆炸后分散处理冰点名 | |
| 8 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧 |
| 9 | 武器转换 | 固定与7相异 | 可根据前面图标提前判断,处理后续组合技 |
| 10 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧 |
| 11 | 武器转换 | 固定蓝图标 | 站四角躲避 |
| 12 | Radiant Halo强烈圣光 | 转场AOE | 注意减伤与血量 |
P4
| 序号 | 机制名称 | 效果 | 机制说明 |
| 1 | Lightwave光之海啸 | 组合机制 | 处理方法如下 |
| 、东南西北四边各出现一个光浪,两个从中间出来,两个从边上出来。找到边上出来的两道光浪的路径,离这两道光浪路径最远的角落就是安全点。 | |||
| 多段分摊:在安全点集合处理 | |||
| 分散与T双人分摊:双T原地分摊,其他人分散即可 | |||
| 回场中躲避第二轮光浪,第三次光之海啸处理结束 | |||
| 2 | Crystallize结晶化 | 水属性强化 | |
| 3 | Shining Saber闪光剑 | 分摊 | 全员集合分摊,之后H2组不动,H1组穿过BOSS到背后分摊 |
| 4 | 武器转换 | 红绿图标二选一 | 根据颜色处理:红月环、绿钢铁 |
| 5 | Lightwave光之海啸 | 组合机制 | 处理方法同1 |
| 6 | Crystallize结晶化 | 冰属性强化 | |
| 7 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧。然后分散处理冰点名。 |
| 8 | 武器转换 | 固定与4相异 | 可根据前面图标提前判断 |
| 9 | Crystallize结晶化 | 土属性强化 | |
| 10 | Aureole光轮 | 扇形AOE二选一 | 观察读条名称,名字长的读条躲BOSS背后,名字短的读条躲BOSS两侧。然后BOSS脚下分摊 |
| 11 | 武器转换 | 固定蓝图标 | 站四角躲避 |
| 12 | 狂暴(没见过不知道叫啥) | 加油吧光之战士 | |
最后祝各位都能拿到想要的坐骑
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