《最终幻想14》火免疫的二运细节及站位优化
新闻导语
buff期间免疫一切合成!假设从短毒大圈判定结束就一直站着不动等3s短免疫掉了开始合成,这个长免疫将覆盖到定位小怪的激光。(就是说如果合成太晚,会导致后续合成不死鸟时风都消失了这个火免疫还没掉,寄!) 火免疫的作用:随便去场中吃奶(别再躲到天涯海角了!虽然我们都有标!但我们不会有结果的!让我看看是谁还吃不到医济!!),有路走直线(当然,别路过塔…)。
《最终幻想14》火免疫的二运细节及站位优化
两个[原本无buff]的人去A点附近拿alpha毒然后原地合成大dot时身上会有如下俩debuff:
此处第二个debuff就是大家熟悉的一跳一万五的火dot
而第一个debuff,是一个持续27s的[火免疫]
buff期间免疫一切合成!假设从短毒大圈判定结束就一直站着不动等3s短免疫掉了开始合成,这个长免疫将覆盖到定位小怪的激光。(就是说如果合成太晚,会导致后续合成不死鸟时风都消失了这个火免疫还没掉,寄!)
火免疫的作用:随便去场中吃奶(别再躲到天涯海角了!虽然我们都有标!但我们不会有结果的!让我看看是谁还吃不到医济!!),有路走直线(当然,别路过塔…)。
因此,基于这个超长火免疫,全团的移动路线可以优化为:
1. 第一次传毒,短alpha beta gamma去ABC点,分摊人去数字点,无buff人去A点
2. 第一次合成踩塔,所有人靠近场中,火免疫人原地贴贴结束后也去场中躲左右刀
3. 第二次传毒,长alpha beta gamma去ABC点,第一次合成剩下的人+数字点侧定位的两人(一个火,一个第一轮塔人)去数字点,远离数字点定位的两人(另一个火,另一个第一轮塔人)去正中间。
4. 定位踩塔,定位的人直接走小怪脸上,人均只要移动两格就能接到小怪,告别马拉松人拉鬼,如果是奶妈还能奶一口再走,时间非常非常充裕。
以我团为例,第三步时我们的站位如下图:
因为我们的数字点在西北角,所以西北站的就是踩北塔的人和拉西线的火,再加一个第一轮剩下的人(并且因为火dot可以和任意人贴贴,所以只要剩人和塔人这两位散开就行)。场中就是踩南塔的人和拉东线的火。
此处场中二人完全贴贴即可,完全不需要隔一段距离(开荒有可能被没来得及走到最角落的长毒炸死)。
这里第二轮大圈之前,所有人都有大量靠近场中的时间,奶妈们也可节约一些资源给后续的aoe。
还有一个好处,即使一开始火dot拉东西线没分清楚,这个二次传毒时的场中位也可以算作一个预站位,站到场中的人自觉去远离数字点的一侧定位。
可以根据自己队的标点来调整具体安排走位,例如数字点在西南角,那么安排东北定位人站正中间。
围绕火免疫的二运站位肯定还有更优的解,例如定位2+2挤场中,我们队暂时不会开发别的可能性了。
*以及每次合成都会有一个3s的短免疫,二运第二轮四个塔完全可以双色场中交叉走位,熟悉以上免疫机制可以有效防止大惊小怪带来的操作失误(A:你不要过来啊啊啊啊啊(开始漂移)!B:呜呜呜我以为你要去另一个塔(开始灵性)。
感谢队友每把都严谨复盘提供信息,我们决定打法后很快就过了。祝大家打得顺利!
相关阅读:定位踩塔,火免疫,站位优化
- (2023-07-29) 《最终幻想14》火免疫的二运细节及站位优化
- (2023-06-09) 《最终幻想14》火免疫的二运细节及站位优化
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