个人蓝职高原单挑心得:太长不看先行版(版本6.31)

时间:2023-07-08 20:31 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

个人经验,仅供参考,不一定是最优解。游戏版本6.31。欢迎讨论,请勿抬杠。仅介绍最基础的配置、少量注意事项。可能帮助不大,可以看正式完整版(在写了在写了)。

个人经验,仅供参考,不一定是最优解。游戏版本6.31。欢迎讨论,请勿抬杠。仅介绍最基础的配置、少量注意事项。可能帮助不大,可以看正式完整版(在写了在写了)。

食物、爆发药可以用最新的。5级爆发药达到高原数值上限。

1.不换技能的常规配置(推荐程度从高到低):

1.1 什么勋章等级都能用:

狂战+血怒+力泉/驱魔

几乎是低红章等级的唯一配置。

1.2 入门血怒,不开减伤:

斗士+血怒+力泉/驱魔

需要较高红章等级。

1.3 减伤、回血费点神但不需要对血怒时间:

狂战+力泉+背水/驱魔

需要较高红章等级。

1.4 安全安逸不费神但怕狂暴:

斗士+力泉+背水

需要较高红章等级,打三层必换,不推荐。

2.常规手法

力泉背水一起对齐120s爆发使用即可,不讨论手法。

血怒与狂战减伤安排:

进场后开血怒和开怪前30s开血怒区别不大。也有开怪前45s开血怒的打法,应对特定机制。

2.1 一层:

血怒:开无敌吃第一次大圈,不用突进处理。血怒好了就用,不延后。狂战(血怒力泉)2次血怒打完,即便是0红、狂战秘药也不需要开第三次血怒,可以省。

减伤:平A少而且不疼。火球转转转开全减伤。

2.2 二层:

血怒:可以好了就用,第二次血怒可以略微延后2-3s避免对齐加速度炸弹。狂战(血怒力泉)一般2次血怒打完,斗士或者红章等级低的狂战需要3次。

减伤:平A伤害高,平滑地疼。看情况随缘开。开得少就多吃药箱。

2.3 三层:

血怒:基本上好了就用,小心对齐机制。(血怒驱魔)一般3次血怒打完。

减伤:蓝章等级高且贴生机双盾,能咕铁壁和30大减以外的减伤;蓝章等级低则必须贴生机双盾,并仔细开减伤。

平A伤害不高,有大伤害机制地灵脉。无论蓝章等级是多少,都尽量保证半血以上接地灵脉。地灵脉是魔法伤害。无任何buff的狂战T吃地灵脉,伤害是3w2-3w4,少数情况下可以达到3w5。不组队、吃胡萝卜布丁(610HQ)的情况下,0蓝章、贴生机的狂战T血量3w4出头,不到3w5;满章、不贴buff的狂战T血量4w出头,二者生存压力基本相当。以下减伤由此计算和实际测试得出,仅提出必要减伤。

开局第一次地灵脉:可以全开,越多越好,富裕。

P2和P3的二连地灵脉:

第一次,超级烈风波+地灵脉(外圈地火);第二次,地灵脉(扩散圆环)+灵岩地裂波(冲拳)。两次地灵脉伤害判定间隔24s。

枪刃、骑士、黑骑:

第一次:铁壁+雪仇+短CD减伤+特色减伤,差不多快地灵脉读条或刚开始地灵脉读条时,马上开短CD减伤卡时间。

枪刃可以把伪装、雪仇或石之心换成光之心,但不能咕;骑士可以咕雪仇和盾阵中的一个;黑骑可以咕弃明投暗,如果没蓝开黑盾,就开弃明投暗。

第二次:30大减+短CD减伤即可,上一次没开完的减伤可以加进来。把上一次的时间卡好,就可以在这里再用短CD减伤。

战士:

大同小异,回血多。

第一次:铁壁+雪仇+摆脱+原初的勇猛

第一次和第二次之间:战栗+泰然自若,保证血量

第二次:30大减+原初的勇猛

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