三连咏唱配合火4使用 副本三连自然对齐机制

时间:2023-07-01 22:19 作者:城南狼 来源:3dmgame 手机订阅 神评论

新闻导语

黑魔没有带伤害的能力技,循环也非常简单。为了最大化输出,应该保持读条永不中断,并让移动和处理机制的损失降到最低。 插GCD和卡GCD 任何能力技能都存在着后摇,在后摇期间无法使用任何技能。大部分后摇大约在0.7秒左右(各种药水的后摇是1.2秒)。视延迟和机子的性能可能还会使后摇更长。

输出提升

黑魔没有带伤害的能力技,循环也非常简单。为了最大化输出,应该保持读条永不中断,并让移动和处理机制的损失降到最低。

插GCD和卡GCD

任何能力技能都存在着后摇,在后摇期间无法使用任何技能。大部分后摇大约在0.7秒左右(各种药水的后摇是1.2秒)。视延迟和机子的性能可能还会使后摇更长。

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在咏唱一个不需要读条的瞬发魔法技能后等GCD转圈的时候插入能力技能,可以抵消后摇带来的负面影响。

在一个读条魔法后使用能力技能,会受到后摇影响而延后再之后的技能,也就是我们常说的卡GCD。

只要条件允许的话,顺滑的插入总是比卡GCD要好得多。对黑魔而言,在半咏唱的冰3/火3后可以插入一个能力技能,在瞬发魔法后可以插入两个能力技能。当然,如果你延迟很高,还是乖乖只插一个吧。

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滑步

在读条快要结束的时候就可以移动了,这个时候移动也不会中断读条。时间上大约是0.5秒附近,同样受延迟和机子性能的影响。可以在木人身上来测试一下适合自己的滑步点。(译者注:我个人的方法是在准备确认的时候打打冰2,毕竟冰2不需要目标也可以读)

滑步可以用于短距离移动和没触发也没瞬发可用的场景。你可能仍然会在咏唱与咏唱之间略微损失一点时间,但总比不读条要强。

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站位

许多机制实际上是可以提前跑位的,等到机制开始时再移动是既紧张又尴尬,可以用滑步或者瞬发技能悠闲的就位。

通常来说,最好呆在你队友附近。不光是为了让你的治疗方便奶到你,更重要的是能吃到队友的团队增益。

三连咏唱

三连咏唱最好配合火4使用。如果你卡GCD使用三连的话,三连带来的大部分增益都会被抵消。大多数副本三连都会自然对齐机制,如果不是特别需要留的话,都可以好了就用。

(译者注:以我个人5-8s的经验来说,三连转好了之后基本上几秒内就会有需要跑位的地方,所以好了就用大体都是没啥问题的。)

即刻咏唱

即刻对提高输出的收益不高,卡GCD用反而还会降低输出。一般来说可以捏着它用来移动/应急/处理机制。

(译者注:当然,作为一个有追求的黑魔,肯定还是融入输出最好。)

黑魔纹

黑魔纹应该转好了就用。就算用不满黑魔纹的时间,也比整场战斗少开一次黑魔纹要好。

处理机制的时候一般都可以在黑魔纹的边缘试探而不用彻底离开。如果实在需要离开的话,可以在瞬发魔法期间内短暂出去一下,再用魔纹步回来。(译者注:比如7S开场放雷球,可以详见我的视频)

以太步

以太步用来处理短时间内的长距离移动。如果滑步或者提前跑位能解决的事情,就不要用以太步。

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