老生常谈:叶隐的使用及规划 武士加强后介绍

时间:2023-06-28 17:22 作者:张益达 来源:gamersky 手机订阅 神评论

新闻导语

老生常谈:叶隐的使用及规划 叶隐是武士将闪化为剑气的唯一手段。因为武士GCD技能(花车月光和雪风)在不断被加强的缘故,叶隐的收益比4.0初期放大了许多。 基础计算: 武士的平均GCD威力: 月光连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 平均每GCD威力376.67 花车连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 平均每GCD威力376.67 雪风连

老生常谈:叶隐的使用及规划 武士加强后介绍

老生常谈:叶隐的使用及规划

叶隐是武士将闪化为剑气的唯一手段。因为武士GCD技能(花车月光和雪风)在不断被加强的缘故,叶隐的收益比4.0初期放大了许多。

基础计算:

武士的平均GCD威力:

月光连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 平均每GCD威力376.67

花车连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 平均每GCD威力376.67

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 平均每GCD威力355

8GCD平均威力(不含闪获取):(1130+1130+710)/8=371.25

5.png

3闪用来打雪月花威力(9GCD):150+300+440+150+300+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)-20*12(回天消耗剑气)+1080(回天雪月花威力)=3810,平均GCD威力423.33

3闪叶隐威力(8GCD):150+300+440+150+300+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)+60*12(三闪叶隐剑气收益)=3690,平均GCD威力461.25

雪月花丢失的平砍在2155技速下损失威力为:110*1.16/2.37=54威力

这里为了简化计算,我们假设一个战斗时间为72个GCD的战斗。

(3690*9(叶隐总威力)-3810*8(雪月花总威力)+54*8(雪月花损失的平砍))/9=351

粗略算出一次三闪叶隐比一次三闪雪月花威力多出351威力,也就是说一次三闪叶隐的威力收益约为351威力。

这里补充一下,叶隐空转40s的威力损失是351威力(结论仅限于三闪叶隐)。

看到这里有的同学就会说,噢原来叶隐空转个十几秒影响也不是很大嘛,但实际上在几个层面上,叶隐的收益要更大一些。首先叶隐节省了你的gcd数,只打雪月花会不停延后你的gcd,会影响到你的基本循环及闪数获取,导致整体战斗的平均gcd威力略微下降;同时,叶隐作为囤积剑气的最直接手段,可以囤积剑气用于有限的团辅时间,增加你的团辅收益。

也就是说,在不浪费闪的前提下,作为武士招牌技能的雪月花,实际上在一场战斗中使用的次数越少,武士的输出就会越高。如果叶隐这个技能没有CD的话,雪月花这个技能会永远从武士的输出列表消失。但很遗憾,这个技能有着40秒的CD,所以在单场战斗中,武士使用叶隐吃的闪数越多,武士的收益越大。

在实际操作中,叶隐要根据BOSS时间轴来进行规划。假如说BOSS固定10分钟倒下,那我们可以根据10分钟规划出一套严谨的叶隐轴,使得叶隐吃到最多的闪,但在实际战斗中,每次BOSS从开战到倒地的时间都是不同的,队友的输出高低,战斗中是否减员,这都是影响到BOSS战时间的变量。所以目前大多数武士都采用不一定最优但保守的叶隐使用方法,即叶隐只吃3闪。所以在大多数时候,武士都在以叶隐吃3闪且尽量少空转为目标进行叶隐的规划。而武士手中可以控制的变量,即明镜与彼岸花。

老生常谈:明镜的使用及规划

明镜止水的意义

明镜是武士的爆发。

明镜会节约总GCD,增加全场你打出的总闪数。

明镜可以调整闪的数量和位置,使得身上的闪与叶隐对齐。

明镜使用的一些原则:

明镜永远不要用于补BUFF,必须要用于获取3个闪。

在不断BUFF的前提下,明镜中尽量不要打雪闪。明镜中打雪闪不仅有60的威力损失,同时也会影响到整场战斗获取的总闪数。

明镜的最优开法:

2.png

此种明镜打法需要一定技速支持。

但明镜的安排要和身上BUFF时间及叶隐时间相匹配,必要时可以延后。如果明镜打雪闪可以让你对齐即将到来的叶隐,那打雪闪通常是值得的。

老生常谈:彼岸花的使用及规划

彼岸花总伤害,直接威力为360(回天强化),DOT威力为1050(回天强化),共20跳,每跳为52.5威力。

彼岸花为快照机制,也就是说在打上彼岸花那一刻吃到的团辅和增伤,会影响整个后续DOT的伤害。

月光连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力。

花车连(3GCD):150+200+440+20*12=1130 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力。

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力。

算上闪收益的平均每GCD威力为461.25。

假如我们不补彼岸花,而省出了一闪和回天所需的20剑气,等价威力40*12=480威力,加上一个平均GCD威力461.25(这个平均GCD威力含三部分,基础战技威力、剑气收益及闪收益,详见下文)及彼岸花读条平砍损失54即995.25威力。

995.25-360=635.25威力

这里有一个问题,即武士的GCD技能及剑气技能都吃耐斩,而彼岸花的DOT部分不吃耐斩,故以耐斩10%粗略计算635.25*110%=698.775

52.5*14=735>698.775,也就是说彼岸花至少跳够14跳,威力才能超过不补彼岸花。

14*3=42秒,这里请注意:这个数据是以叶隐计算的,若以雪月花计算,平均GCD威力会降低,跳数约减少1跳即3秒,并且FF14中的DOT是以服务器时间计算的,所以说我们可以大概得出要让彼岸花收益超过不补彼岸花,则最少需要彼岸花在BOSS身上跳满40秒左右。

彼岸花可以选择用雪闪补,也可以用花月闪补,这里需要同时引用闪的概念来计算:

月光连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为456.67

花车连(3GCD):150+300+440+20*12=1130 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为456.67

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为475

也就是说在同时计算获取闪的效率时,雪闪的平均GCD威力最高。但雪风连获取的多余的闪,必须要转化成剑气或雪月花才能变成有效输出。

所以说在一般情况下,8分钟以上的战斗中,用手动雪闪补彼岸花是稳赚的,战斗时间越长,提升的输出越多。

同时,彼岸花也起到调节GCD数,使得叶隐更好地对齐自己三闪的作用。如果需要追叶隐,则用雪闪补,如果需要等叶隐,则用花月补。

相关阅读:明镜止水,月光连,花车连

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