《最终幻想14》全副本核心机制三个 极小鸟机制及打法简述
新闻导语
下面给大家带来的是《最终幻想14》极小鸟机制及打法简述,极小鸟怎么打?一起看看吧! 如题,作为一个主线全系列主线蛮神,没有qte没有转场没有bgm转换甚至难度也很一般,极小鸟真的太丢人了,(甚至体验不如真神)。这里临时写一个算不上攻略的机制总结给朋友开荒做参考。
《最终幻想14》极小鸟机制及打法简述
下面给大家带来的是《最终幻想14》极小鸟机制及打法简述,极小鸟怎么打?一起看看吧!
如题,作为一个主线全系列主线蛮神,没有qte没有转场没有bgm转换甚至难度也很一般,极小鸟真的太丢人了,(甚至体验不如真神)。这里临时写一个算不上攻略的机制总结给朋友开荒做参考。
全副本核心机制就三个:
1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。
2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。
3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。
以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考:
1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。
2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)
3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。
处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。
4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。
5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。
6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。
一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。
第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。
例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。
解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。
7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。
所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。
第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。
8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。
9.本副本最难机制,四连星。首先是随机红兰星+鸟头+双奶分摊。
然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第族个蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。
10.机制复读环节,五鸟头。
11.音游。
12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。
此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。
后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。
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