潜水艇从零开始攻略:对潜水艇的基本认知

时间:2023-06-20 15:18 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

其实潜水艇赚钱的方法很多,不过最广为人知的大概就是捞首饰赚系统金。不过要注意:OJ捞首饰并不是穷人的选择,而是无数条道路走到最后返璞归真的终极大道口牙!

前言(碎碎念)

作为一个极致的懒鬼,写潜艇的攻略其实在我脑海里已经转过很多次了。在过去的几年里,游戏中和潜艇相关的话题中,总是能看到很多不正确,或者曾经正确但已经不适合当前版本的对潜艇的见解。这并不是个人的问题,而是因为潜水艇是一个进入门槛高,并且相对来说非常小众的玩法。要不是最近出现了带垃圾赚钱的方法,这个东西很可能对大部分人来说都是处于一个都市怪谈的状态里。而我在刚接触潜艇的时候,也是只有4.X的攻略,而在开放了新的海图和等级上限之后,旧版本的攻略其实并不是非常适用了。

是的,与其说90%,不如说我见过的[99%!就算是知道了正确配装的冒险者也不明白到底为什么要这么搭配,甚至做出了在全90级后还要追求3124全改的这种“很合理”的行为。同样的,关于潜水艇的制造也没有具体的攻略或者讨论,导致很多人看到繁杂的材料清单就直接选择了润。事实上,只要我们稍微了解一下,制造潜水艇并不会比用仙人掌捅别人的屁股要难。

(总的来说,潜艇攻略和理符攻略一样是和别人汴京累了干脆直接出一个攻略还省事一点)

1.对潜水艇的基本认知

(本部分会收集我遇到过的对潜水艇的基本问题,以Q&A的方式进行排列。根据排版,或许会考虑折叠或者放入下楼)

Q:潜水艇是什么?(这是什么终极小白口牙!)

A:潜水艇是一个基于部队,部队工房的衍生玩法。具体说明可以参考Wiki部队潜水艇界面。

Q:潜水艇该怎么赚钱?

A:其实潜水艇赚钱的方法很多,不过最广为人知的大概就是捞首饰赚系统金。不过要注意:OJ捞首饰并不是穷人的选择,而是无数条道路走到最后返璞归真的终极大道口牙!

以90级版本最为常见的一日OJ双点捞首饰来计算,不计算维修和青鳞水的话每艘潜水艇可以有10W/天的收益。

请注意,这个收益是属性达标后航线固定的收益,也就是说不管你是800W的艇还是200W的艇,等级到了收益是一模一样的。

另外,潜水艇的收益是长期的,不需要精力投入的,以月甚至年计算的巨额回报。最好不要对潜水艇的收益有太过功利或者急迫的要求。

(哪有基金给你期货的收益啊!)

Q:是捞首饰好还是带材料好?

A:如果你对于潜艇有深刻的了解,可以计算一下目标航线的日均期望收益,并用它和OJ的日均10W收益对比来决定要不要去捞材料。不超过这个收益去捞材料,属于事倍功半。

如果你对潜艇只有一个模糊的认知,或者不知道我上面在说什么,那就捞首饰吧!

Q:我没有部队,可以玩潜水艇么?

A:很遗憾,潜水艇必须要在部队工房里活动。所以不但需要部队,而且需要有自己的部队房并开启了部队工房才能开始使用潜水艇。

Q:潜水艇可以有几条?别人有潜水艇我也可以有么?

A:潜水艇每个部队最多可以有四个,这个是和个人无关的。也就是说,你拥有了4个,别人就不能再用了。这个通常会产生一些纠纷,请在使用潜水艇之前就讨论好该如何分配艇权。

Q:潜水艇和飞空艇哪个好?

A:潜水艇是无限简化的飞空艇,并且因为飞空艇和潜水艇共享4个出航名额,只是追求收益的话只用潜水艇就好。

Q:如果我要开海图的话,是不是必须要把目标点放在最后一个?

A:不需要的。比如如果我们需要开E点,E点的前置是B点,那么我们使用AB或者BA的航线都可以成功撞开E点。只需要把前置点位包含在航线中即可。

Q:如果我要开海图的话,该用什么配置?是用4224么?1111开图会不会属性不够?

A:首先,让我们了解一个基础设定:潜水艇开启海图是一个纯粹的概率问题,也就是说,只要能够成功在这个点上航行,那么潜水艇就有几率开启这个点对应的后续海图。这个概率和潜艇的属性和配置是无关的。而1111/1121为首的练级艇作为高航距/高航速的练级艇,其实开图效率已经是所有配置中偏高的了。我个人建议是无脑用1111/1121/1122等练级配置,根据海图制定练级路线,在练级的同时一起撞开海图。

而4224是古早版本的高探索配置,其本身的属性不尽人意,航速和航距只和原版1111相等,4224的全改的练级/开图效率甚至会逊色于1122不改,还是将其遗忘在过去吧!

Q:我想要潜水艇的毕业艇,我是不是直接买一套4254改就可以了?

A:首先,4254改并不是所谓的毕业配置,同时潜水艇也不存在所谓的毕业配置。所有的潜水艇配置本质上都是根据目标地点来分配属性来尝试达到[探索],[恩惠],[航速],[行距],[恩惠],[收集]的指标来收益最大化。4254改的侧重点是探索和恩惠,只适用于最新开的95级海域,而带首饰的3124则是牺牲航距来获得高收集和高航速。

总的来说,因为4254改的低航速和低收集导致经验获得有限,而在满级前基本上不会有多少收益(以现在的市价满级后也没多少收益了),非常不建议盲目使用4254改作为首发艇或者备用艇。更推荐使用1121/1122过渡到3124的路线,或者直接1111升满后再做打算。

就目前几个版本来说,可以无脑选用3124不改作为初始的目标。

Q:上面那个人说的4254改是什么意思?

A:我们把潜水艇的四个部件分别以船体·船尾·船首·舰桥的顺序排列,并且以1-鲨鱼级,2-甲鲎级,3-须鲸级-,4-腔棘鱼级,5-希尔德拉级的简称来描述潜艇的配装。4254具体来说就是:

腔棘鱼船体,甲鲎船尾,希尔德拉船首,腔棘鱼舰桥。

而“改”级部件则指的是通过开启潜水艇设计图6,将对应位置的正常部件转化为骨架,再用骨架为原材料之一加上其他非常昂贵的材料制作成成品。改级部件在原有部件的基础上各属性会增加5-10,同时维修材料消耗统一变为6。4254改具体来说就是:

腔棘鱼改船体,甲鲎改船尾,希尔德拉改船首,腔棘鱼改舰桥。

Q:我现在用的1111会不会属性不够?要不要换成2222,再换成3333?

A:潜水艇部件的属性并不是随着等级高而越高,不同种类的部件属性侧重点不一样。盲目更换配件并不会让你的练级效率/赚钱效率增加,反而会出现更多的问题。

Q:我可以拥有几个潜水艇?我是不是一开始就需要准备四艘潜水艇?

A:每个部队初始只能登记一艘潜水艇,其余潜水艇位置需要通过开启固定的其他三个位置来依次开启。一般来说,在运气正常的情况下,应该可以在第一艘潜水艇20级的时候开启第二艘,40级的时候开启全部四个潜水艇位置。

Q:为什么我一直无法登记新的潜水艇?

A:就像上面所说,潜水艇的位置需要开启固定的三个位置,分别为:第二艘:溺没海J,第三艘:溺没海O,第四艘:溺没海T。潜水艇的航线会有分叉,如果走偏了可能一辈子都开启不了第二个位置了!具体海图和如何开启点位请查看wiki潜水艇页面“掉落”板块。

Q:我是不是准备3124改就好了?或者4254改?

A:首先,潜水艇初始配置仅可装备1111(鲨鱼级),其他配件都对潜水艇的等级有要求。对于如何变更配置的,我相对赞同5.X捞金方案里面的1111→1121→1124→3124的路线,不过1124因为低行距的原因在总经验上不如1121(26小时和32小时)。同时如果使用1122/1123等配置也能增加效率,但会额外增加成本。3124改在毕业状态95%的情况并不会比3124更赚,反而因为三倍的修理费而降低利润。如果为了提前跑OJ的话,那么最多有一/二艘3124改就可以基本无损转换,四艘3124改至少在当前版本属于绝对的陷阱。除非是“shut up and take my money”型冒险者,不然还是推荐上面的3124不改路线。各个配置的具体分析可以查看二楼的解说R。

此外,蒜女心经中详细介绍了1121的练级方法,并给出了1-85级最快升级的路线方法,请务必多多查看!

Q:潜水艇维修材料是怎么算的?我该怎么什么时候修潜水艇最好?

A:潜水艇的维修材料消耗根据部件的等级决定。最开始的鲨鱼级为1个,后续甲鲎级2个,须鲸级3个,腔棘鱼4个,希尔德拉级5个。而改造后的潜艇不论型号统一消耗为6个。而一艘潜水艇的总消耗则是其四个部件消耗的和。

对于潜水艇耐久还有一些小细节:

1.潜水艇耐久的上限是100%(之前帖子里回复错了!),所以不管还剩下多少耐久都会统一变成100%。

2.潜水艇部件之间的耐久不一样,越高等级的潜水艇部件耐久越高。不过高的非常有限。总的来说,坏了就修就好(

Q:我自己想制作潜水艇,有什么前提条件呢?

A:部队工房的规则是,如果你想提交一个材料那么必须要有和材料配方对应的生产/采集职业等级。潜水艇需要的材料大部分在50级以内,只有改级有少数高于50级的配方。一般来说,有高于60级的锻铁,铸甲,刻木,雕金,炼金即可无障碍搓艇。当然,如果想要搓外墙的话那不但生产,就连采集也需要极高的等级。

也就是说,如果没有生产职业的话,就算购买了对应的原材料在部队工房中也无法推进进度。

不过练到50级也非常简单就是了。(工程学指南+简易)

Q:部队合建的品质是什么?交HQ材料有用么?

A:品质在合建中是一个非常玄学的东西。在每完成一个阶段后,合建都有可能进入“普通”(没有任何变化),“良好”(该阶段全部材料需要减少三分之一),“最佳”(该阶段全部材料需要减少三分之二)三种状况。但总的来说,这是一个非常玄学的概率事件,大体上可以不用强求。同样的,hq品质也不会对合建状态产生影响,不过会额外给予双倍的提交经验(前提是对应生产职业等级没有和配方等级差太大)。

建议上交前将材料降低品质并合并在一起以免给后续添麻烦。

Q:工坊图纸要求的材料怎么获得?我可以从别人那里购买么?

A: 潜水艇图纸要求的材料除了鲨鱼级以外,其他都是潜水艇/飞空艇在固定海域携带回来的特殊材料。虽然这些材料无法在市场上进行销售,但是可以通过玩家面对面交易来正常流动(不需要进部队)。具体内容在[1.5]中可以查看。

Q:我忘了还要问什么了!

A:没关系,以后想到了再更新!有相关潜水艇的问题也可以在回复留言再加上!

1.5 海图与工坊材料

海图

潜水艇的探索能够打开不同海域的各个点,但是海域中往往有不少岔路。如果没有仔细查看海图,很容易让潜水艇萌新在开启了一个岔路后一直在岔路上前进,导致卡了一年都没能开出第二个艇位导致弃坑的情况(是的,真的有很多!)

这里放出一个跑错点导致第一艘跑到93级都没开第二个艇位的悲惨记录R

潜水艇开图遵循以下几个规则:

1.潜水艇开图无关潜水艇本身属性,即任何艇只要满足基本航距就有同样的概率能够撞开海图。(所以不存在4254改开图这种说法啦!)

2.每个点位只能由探索海图上相连的上一点概率开启。具体通过什么点开启请查看wiki部队潜水艇界面。

3.潜水艇航线中的顺序不影响开图结果,比如“ABC”和“ACB”开启E点的概率是相同的。

4.这条虽然不算是规则,但是理论上1111是可以从头开到尾的。

下面给出最容易出现问题的第一个海域的备注版!

图纸/工坊材料

很多冒险者应该也发现了,搓潜水艇必须要工坊材料来开启图纸。

工坊材料是一种:通过潜水艇/飞空艇探索获得的,无法在市场进行交易,但能通过面对面交易的用来开启部队工房图纸的特殊材料。

根据wiki界面的介绍,我们可以看到:

对于我们需要的1-4型图纸,我们可以通过以下方式获得:

材料名称 需要数量 解锁图纸 获得方法 注释
红松木材 6 1 购买/制作 无门槛的材料,鲨鱼级的图纸是完全白给的(毕竟艇都没有怎么带材料!)
轻木废材 14 2/4 溺没海GHLM 产量极大的基本材料,获得条件在这四个点钟1111即可满足,一般价格也同样低廉。如果练级时有留意开GH点(和E→J点不是一个方向)的话会自动攒够。
竹片 8 2/3 溺没海 不需要过多注意,正常练级就会有大量的竹片
轻木木材 10 3 溺没海L/M等 比较难以获得的材料,不过练级过程中也会携带少量的轻木木材,足够自用。
炼金纤维 14 4 溺没海等 因为材料艇导致泛滥的材料之一,可以直接以1W/个以内的价格收购。没有的话可以来找我(

关于其他工坊材料的内容下次在更新!摸了!

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