FF14 治疗职能的基本功:功能性技能组
17173 新闻导语
在最终幻想14中,治疗职能是非常重要的角色之一。治疗师可以掌握强大的治疗技能,为队友提供有效的支援。如果你是一名喜欢扮演治疗职业的玩家,那么下面我们将为你介绍一些关键的技巧,帮助你在游戏中担任更加出色的治疗职能角色。
在最终幻想14中,治疗职能是非常重要的角色之一。治疗师可以掌握强大的治疗技能,为队友提供有效的支援。如果你是一名喜欢扮演治疗职业的玩家,那么下面我们将为你介绍一些关键的技巧,帮助你在游戏中担任更加出色的治疗职能角色。
功能性技能组
连环计
在15秒内,该目标的暴击率将提高10%。
作为学者在团队中扮演的辅助角色,我们需要将团队成员的合力爆发和自己的能量吸收能力最大化地结合在一起。因此,我们通常会在连环计技能中用尽所有的能量,并将团队成员的表现协调到最佳状态。
在6.x版本中,我们需要重点考虑的是在连续技中打满7次全局冷却时间。
转化
"掐死你的小仙女" 是一个命令,表示你想要使用技能。该技能将在30秒内提高20%的治疗魔法治疗量,并给予你三个额外的豆子。
无法在此期间重新呼叫小仙女。同时,在大天使形态下不能使用转化功能。
使用战斗姿态的重点是为了获得三颗额外的怒气值,并且尽可能充分地利用治疗能力提升的增益效果。但是,并不一定要在这个增益期间用治疗技能来恢复生命值,因为如果增益效果浪费了,就不能再利用了。
不应该因为将转化延后而导致整个领域都少了一个转化。
在6.x版本中,我建议使用“转化起手”而不是以太作为代币的单位。
团辅技能的冷却时间通常为120秒,使用转化技能作为起手可以确保在每轮120秒的爆发期间获得6个豆子。
展开战术
CD90s的作用是可以将自己或目标受到的鼓舞效果扩散到周围。
扩散的范围是15米,也就是被治疗者在常规治疗群中的活动范围。
现在,这个技能还需要等待冷却时间与秘策对齐,因此无法扩散激励盾。
可以帮助学者在当前版本中叠加仙女群盾,从而达到最强的减伤效果。
在应对转场AOE时,可以先使用群盾来抵挡伤害,接着再吃掉AOE,然后展开刷出单盾,以此来准备应对BOSS落地后接下来的机制。这样做可以确保在BOSS落地之前就已经展开了扩散单盾,以应对后续的攻击。
随着单盾buff的提高,学者的盾值可以堆叠到非常高的程度,非常强大。
根据上述所述,学者职业技能可凑出最高达到1350的盾值,而该职业的贡献价值为10%,战士和贤者职业技能的贡献价值分别为20%,诗人和幻光职业技能的贡献价值分别为20%和10%,转化职业技能的贡献价值为20%。需要注意的是,上述数值均未算入技能暴击所带来的影响。
——未来可期。
我非常不建议将秘策和展开战术绑定使用,相反的,秘策应该尽量留给群盾使用,而留着展开战术来对付单盾。除非对减伤要求非常严格,否则不建议这样做。
在一定的条件下,每90秒,你可以确保手牌中至少有两张威力约为500的群盾。这些群盾是秘策群盾480和单盾扩散540.
我每90秒可以为你创造一个盾牌,能够提升你的血量上限约20%。
虽然在游戏中制作一个超大的盾牌会很酷,但从实用的角度来看,积累足够的资源意味着有更多的容错空间。
除了通常的防御用途,我们可以通过采用展开战术的方法,利用未曾被发掘的资源来应对突发事件。这个方法被称作“废物利用”。
有小宰汁吃了不该吃的东西,血少了一截,此时给他上单盾,然后扩散他身上的单盾用来代替下一个AOE的GCD群盾减伤进行废物利用。
这次应急处置没有造成任何损失,可视为完美解决。
如果在30秒内没有AOE技能该怎么办?那你治疗他有什么用呢,连线吗?
应急战术
cd15s, 将下一次使用的单体/群体护盾的鼓舞和激励效果转化成同等数值的治疗效果。
一般情况下,治疗计划不应包含这项技能。
如果敌方的盾被打破了,那么所产生的治疗量就是确确实实的;但是如果治疗者进行过多的刷血操作,那么其所产生的治疗就会全部成为过量。
当你感到压力特别大时,请将这种技能添加到你的治疗循环中,帮助你减轻压力和减少精力消耗。
在某些情况下,如果没有足够时间来刷血,我们可以考虑将应急群盾纳入计划。虽然一般情况下不推荐这样做,但在某些场景下,使用应急群盾可能会提供更高的容错率。
在5.x版本中,TEA麻将中的P1-P2转场麻将手势“正义飞踢”、P4二测中的超级跳接以及提供额外血条的盾的价值均已降低。这些动作现在会分摊伤害,只要满血状态下进行吃牌,就不会死亡。
盾的防御判定可能存在一定延迟,因此有可能遭受到穿透盾牌的伤害。但是,生命值不会出现延迟,即时受到攻击即时减少。
应急群盾将提供更高的容错率,因此在此时使用它将更为有效。
在版本6.x中,由于盾值提前判定,攻击伤害更难以穿透盾的防御。但是,应急群盾仍然可以在伤害生效之前让治疗生效。与版本5.x相比,版本6.x提供的容错收益略微降低。
秘策
设定下一次使用单体护盾、群体护盾、绿色项链或不屈之志,都将必定触发暴击效果且不消耗任何资源。冷却时间为90秒。
在很短的时间内,可以连续使用秘策不屈和秘策绿帽技能,在下一个GCD周期内即可生效。
使用秘策,即使没有足够的豆子,也可以与不屈和绿帽进行交易,并且仍然可以获得10点能量。
秘策技能"秘策绿帽"和"秘策不屈"不能重置你的豆子技能CD,只能获得威力增幅,而"秘策盾"则是真正的获得一个盾的效果,是可以实打实地白嫖一个盾。
建议在开荒期间尽可能地把这个技能分配给群盾,因为使用这个技能可以不消耗蓝量愈合队友,相比起使用秘策不屈或绿帽更加划算,因为可以免费治疗队友。
假设暴击倍率为1.5.那么:
秘策群盾可以治疗780点伤害,相对于秘策不屈更加优秀。但是使用秘策群盾需要牺牲一个全局冷却时间,也就是295点伤害。
秘策不屈,可以使治疗能力提升。效果是将400点生命值乘以1.5倍,恢复力变为600.需要占用两个能力窗口,但随着窗口解放,这个技能已经变成真正意义上的无消耗技能了。作为学者治疗填充的主力,非常重要。
秘策绿帽技能可以使治疗者的恢复力提升到800血量的1.5倍,即1200点恢复力。你可以将这个技能添加到生命回生法术中,以获取120点免费恢复力。
秘策单盾可以提供300点生命值和540点护盾,同时加上额外的护盾,可以达到2070点威力的治疗效果。仅仅是护盾就可以提供810点威力。虽然秘策单盾会造成295点威力的亏损,但是它对于治疗侧来说的效益已经远远超过秘策群盾。此外,额外的激励盾也有助于某些脆弱职业在战斗中“想办法”。
因此,我们在使用技能“秘策”时,与5.0版本相比有较大的不同策略。
如果需要使用GCD,使用秘策单盾扩散可以获得最高的治疗效果。秘策和展开战术的CD时间相等,因此很容易保证在需要秘策盾的时候都能使用扩散技能。
请注意,单盾技能需要2秒的读条时间。如果在单盾之后使用扩散技能,可能会卡住大约0.27秒的全局冷却时间。在2.41咏速的情况下,这将导致我们损失额外的约39.58点威力。因此,治疗效果与成本比可能会不如秘策群盾。
如果考虑到生命回生法提供的10%单体增益,那么卡GCD扩散的治疗效果相对价格还是比秘策群盾更高。
结论:
如果需要使用秘策盾,而同时还能够避免卡GCD扩散的情况,那么秘策单盾扩散是更为优秀的选择。
即使无法避免全球冷却时间(GCD)的影响,只要可以提供10%单体生命回复的增益能力,就可以考虑使用秘策单手盾术扩散技能。
否则,选择使用秘策群盾可以获得更高的收益。
在不需要保护的情况下,不屈策略可以毫无顾虑地使用。
将秘密计划泄漏的前提下,让执行该计划的人陷入尴尬或失败的境地。也可以称之为“给秘密计划带绿帽子”。
需要注意的是,使用秘策单盾扩散会消耗两张手牌,而秘策群盾只会消耗一张手牌。
手牌是一种容错机制和应急措施,能给玩家带来信心和底气。
在e12s的软狂暴战斗中,卡GCD扩散是无法避免的情况。如果不卡GCD扩散,盾牌会很快被摧毁。
生命回生法
使用该技能可以增加自身或队友的最大体力值10%,并且还能恢复目标体力,恢复体力值的数值等同于增加的最大体力值。
在接下来的10秒内,目标所受的体力恢复效果将提高10%。
6.0版本中有两个新技能之一被称为百分比单抬技能的本质。其中之一就是生命活性法,它又回来了!
对于T来说,恢复体力产生的效果大致相当于388威力。
最大体力提高意味着在面对可能导致致命伤害的情况(如死刑等)时,拥有更高的容错率。
提高体力恢复效果的能力可以同时作用于技能和全球冷却时间。
可以利用秘策绿帽通过把它打入BUFF中获取额外的120点威力,或者结合使用展开战术技能组来增加扩散盾的防御值。
这个技能可以用来帮助提高队伍成员的生命值。每60秒可以使用一次,除了连接技能和秘策系技能之外,这是唯一的免费单独提高生命值的方法。
回生法和死而不僵是两种不同的法术,具有不同的效果。
疾风怒涛之计
在20秒内,增加移动速度并且降低受到的伤害,具体来说是提高移动速度并且享受10%减免伤害效果。
群体疾跑指的是一种更具机动性的移动方式。当与学者自身的疾跑技能相结合时,可以利用此技能在需要长距离移动时快速滑动并增加输出。
需要注意的是,在使用强制移动技能时要慎重,避免不必要的后果。
首先考虑在需要利用移动速度增益和10%减伤的情况下使用此技能,这将最大程度地发挥其价值。
另外,应优先考虑使用能提高移动速度的效果。因为移动速度提高可以提高近战和法术角色的滑步和快速攻击体验。
现在能够执行之前无法完成的操作,就像获取原本无法获取的物品或完成以前失败的动作,可以看作是输出能力得到了增强。
通常情况下,我们有很多方法来弥补那10%的减伤,比如野战治疗阵这样厉害无比的技能。
玩家1使用了“四连魔锁”,玩家2在玩“麻将”,玩家3在玩“魔力炼成”。玩家3召唤出了大招,施展了“劫火天焦”、“门神场地变化”、“本体二运”、“四运”和“六运”。
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