7.0技能组前瞻浅析&杂谈:绝枪战士
17173 新闻导语
最终幻想14是一款集合了丰富职业系统的MMORPG游戏,其中技能系统是玩家在游戏中进行战斗的重要组成部分。本文将从技能的分类、作用以及使用技巧等方面进行浅析,助您掌握最终幻想14的技能系统,成为一名优秀的冒险家。阅读本文,让您更加游刃有余地在最终幻想14世界中奋斗!
最终幻想14是一款集合了丰富职业系统的MMORPG游戏,其中技能系统是玩家在游戏中进行战斗的重要组成部分。本文将从技能的分类、作用以及使用技巧等方面进行浅析,助您掌握最终幻想14的技能系统,成为一名优秀的冒险家。阅读本文,让您更加游刃有余地在最终幻想14世界中奋斗!
绝枪战士
两位游戏角色的相似之处。他们分别是绝枪战士和暗黑骑士,并被视为难兄难弟。他们都具备一段爆发期技能,并能够同时保持多个任务的窗口。同时,他们在进行游戏过程中需要不断观察前方车况、打方向盘、看后视镜以及单手持枪进行射击。这样的游戏场景确实具有挑战性。
“5.0版本初次亮相即一鸣惊人”,许多玩家初次接触绝枪战士时都会因它的高速连发而留下深刻的印象。然而,谁也没有想到这一特性将在未来几年中给高难开荒环境下的绝枪带来巨大的压力。
绝枪的续剑拥有很强的视觉特效和音效,使用起来非常爽快,并且对敌人造成的伤害也非常高。但是,作为一个防护职业,其也需要经常使用能力技能来减少受到的伤害。这也是为什么有些人对绝枪的续剑提出了不满的原因。
在游戏副本中,续剑和减伤是两种不相关的能力技能。然而,在副本的时间轴上,可能会出现续剑和减伤同时触发的情况。这就产生了一个问题:副本的时间轴和玩家的输出循环时间轴之间很难协调。
和DK类似,绝枪可以通过删除某些能力技能来缓解问题。例如删除弓形冲波。但要想从根本上解决这个问题,必须重构技能组或重构战斗系统。然而,在短时间内实现这一目标可能很难。
您说的与DK类似的绝枪可以吸收一些6.1PVP的技能特性,例如续剑效果。如果给续剑加上微量盾减,就能降低爆发期的减伤压力,提高在爆发期的承伤能力。同时也能在长线战斗中提高承伤能力和续航能力。
6.0绝枪存在的问题不仅仅局限于这一点,还有许多其他问题,比如循环偏移问题在新手玩家中广泛传播,通过梗图的形式进入公众视野,使一些新手玩家望而却步。
现在,运行一个原本顺畅自由的循环几乎要控制每个GCD的使用:在进入战斗之前,需要考虑攒够多少颗子弹,以及是否需要使用AOE来积攒足够多的子弹。如果有亏损的话,需要具体计算亏损的数量。这种情况与其他3T策略明显不同。
随着三弹上限和二弹倍攻的引入,绝枪的循环变得非常困难。即使进行一些小的修补也无法轻松解决这个问题。
在一个副本中,许多绝枪战士很少抱怨,因为他们要忙着算GCD。作为绝枪的队友,常常听到他们说出“这把我倍攻直暴了!”这样的话。
这句话有点讽刺,它指的是循环扭曲的倍攻,这是唯一能够感叹和分享快乐的来源之一。
游戏中一个技能叫做倍攻的问题。这个技能的特点是威力很高,但伤害有时会有很大的波动。团队中其他职业的增益技能会进一步增加这个波动。为了解决这个问题,可以将这个技能改为多段独立判定的伤害。这个做法在技术上是可行的,因为游戏中已经有一些类似的技能,比如忍者的梦幻三段和青魔的马特拉魔术。这样做理论上可以缓和倍攻技能的伤害波动问题。
最新版本7.0中新增了一套技能,需要在释放血壤后才能使用,并且不会消耗晶壤。由于不确定血壤的冷却时间是否会再次调整,因此目前还不能确定这些技能是否会对绝枪战士的关键循环造成影响。
这套技能向FF8游戏中的角色斯考尔(Squall)致敬,其中的技能名为“エンドオブハート”(直译为“心之终结”,官方英文译为“Lion Heart”,与斯考尔所用的武器“雄狮之心”同名)。在施放技能期间,斯考尔几乎一直处于浮空状态,这种特点也在绝枪的新技能中得到了还原。
无处安放的碎碎念:
在6.2版本中,极光失去了能够稳定仇恨并拉怪的神器"hot仇恨"效果后,即使有绝杀四人组合也无法保证稳定仇恨。让我们默哀一秒,为失去这个精妙的额外效果的极光而感到惋惜。
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