最终幻想14: 6.4 舞娘大舞新特性总结

时间:2023-05-31 18:24 作者:佚名 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

启发于另一个讨论贴,好奇做了深入的研究,与The balance,机工群群友参加了讨论 总结影响如下:该研究还在早期阶段,可能存在一些问题,如果有疑问和自己的见解,欢迎带上logs回复

启发于另一个讨论贴,好奇做了深入的研究,与The balance,机工群群友参加了讨论

总结影响如下

该研究还在早期阶段,可能存在一些问题,如果有疑问和自己的见解,欢迎带上logs回复

1.技巧舞步新BUG

技巧舞步的新BUG, 现在技巧舞步有概率会对舞娘造成伤害,但是这个伤害会被躲避掉

实际不会造成影响

因此看到“技巧舞步 回避” 不用担心,这个回避的是技巧舞步对你造成的伤害,并非技巧舞步的伤害提高buff

(图来源mana大群,打了汉化补丁)

2. 技巧舞步的BUFF持续时间总时间减少

技巧舞步BUFF直观意义上的 20.5秒 -> 20秒

并且该技巧不再适用:在BOSS目标圈内跳大舞,可以额外获得0.13秒时间

关于这个技巧,可以参考这个帖子:为什么舞娘的BIS应该是2.49s

由于该技巧可以让你在大舞内塞入第9个GCD,因此算是舞娘必用技巧

因此老版本的技巧舞步BUFF实际持续时间为:20.5+0.13=20.63秒

可以总结归纳成技巧舞步BUFF 20.63 -> 20秒,砍了0.63秒

同时你也得到了一个走位优化,现在不再需要在BOSS目标圈内跳大舞

这里对比了6.2版本和6.4版本,没有使用BOSS目标圈内跳大舞技巧的logs

差值0.544s,小技巧可以获得0.13s左右额外时间,合计0.674s,基本符合之前结论

3.技巧舞步初始生效时间变长

老版本中,伤害和BUFF同时触发,BUFF是全体同时获得

−老版本 ...

新版本中,先打出伤害,在0.537s延迟之后,再全体同时获得BUFF

−新版本 ...

查看技能,伤害和buff都是3F44

现在伤害是3F44,buff是81C2

说明SE是将舞娘大舞去掉了BUFF,而是由一个看不见的分身来释放

4.实际影响

根据上述,我们得到这样一张图

技巧舞步BUFF总体持续时间减少了0.67s,细分成0.5+0.13s的形式

前0.5s是新版本给你加的生效延迟

后0.13s是新版本给你去掉的小技巧获得额外时间

实际造成的影响,前半0.5s延迟对舞娘自己几乎没有影响,因为你的GCD技能有0.67s的动画锁,并不会影响你大舞后的第1个GCD吃到BUFF

唯一可能的影响,大舞后立即接的自动攻击,如果自动攻击时间轴落在图上0.5s的红色区块内,则该自动攻击损失了大舞BUFF的加成

而后半0.13s的缺失,经过研究是不会损失GCD的,一样可以吃到大舞BUFF

自动攻击同理,如果落入这0.13s窗口内则无法吃到大舞BUFF

但是自动攻击落入这2个区间的概率是比较低的,因此可以基本视为对舞娘自己本身造成的影响非常小,甚至忽略不计

至于为什么6.4版本修复了大舞进BOSS目标圈再跳的小细节后,静水测出来9GCD时间比之前短了0.065s左右,如果玩家帧率税低,

是可以继续打出大舞内9GCD,并且无需进BOSS圈跳出大舞

对于其他队友:同理,如果队友的GCD/能力技/自动攻击,落在图上前0.5s和后0.13s的红色区块内,则无法吃到大舞BUFF

该影响不太好量化成数值,可以看成小小nerf了一刀舞者

但是从好的方面来说

大舞现在更好的可以和探戈对齐

解放了舞娘的走位需求,在一些120对齐机制时可以不用进BOSS目标圈内跳出大舞

让大舞BUFF更符合说明,之前系统说明是20s,但是实际给你20.5s说明不符

这里可以拓展一下,既然BOSS目标圈内大舞小技巧内不再有效,那么还需不需要2.49s作为BIS?

还是需要的,因为2.50s仅需一颗石头就可以变成2.49s

由于舞娘是121秒循环(39个GCD,3个小舞,1个大舞,1个提拉纳),外加计算帧率税

在一个长木桩本里面,你的大舞会逐渐偏离,从2.5s变成2.49s后,你的循环会变成121-0.01*39=120.61秒循环

虽然还是达不到120秒准备循环(这个需要2.47sBIS),但是至少让你的大舞对的更齐了,并且代价特别少,仅仅1颗魔晶石

The balance上有计算2.49s会比2.50s高出8点DPS

延伸测试:防守之桑巴无改变

目前测试桑巴和以前一样,是瞬间生效,无任何改变

秒了行吟和策动

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