最终幻想14: 6.4 舞娘大舞新特性总结
新闻导语
启发于另一个讨论贴,好奇做了深入的研究,与The balance,机工群群友参加了讨论 总结影响如下:该研究还在早期阶段,可能存在一些问题,如果有疑问和自己的见解,欢迎带上logs回复
启发于另一个讨论贴,好奇做了深入的研究,与The balance,机工群群友参加了讨论
总结影响如下
该研究还在早期阶段,可能存在一些问题,如果有疑问和自己的见解,欢迎带上logs回复
1.技巧舞步新BUG
技巧舞步的新BUG, 现在技巧舞步有概率会对舞娘造成伤害,但是这个伤害会被躲避掉
实际不会造成影响
因此看到“技巧舞步 回避” 不用担心,这个回避的是技巧舞步对你造成的伤害,并非技巧舞步的伤害提高buff
(图来源mana大群,打了汉化补丁)
2. 技巧舞步的BUFF持续时间总时间减少
技巧舞步BUFF直观意义上的 20.5秒 -> 20秒
并且该技巧不再适用:在BOSS目标圈内跳大舞,可以额外获得0.13秒时间
关于这个技巧,可以参考这个帖子:为什么舞娘的BIS应该是2.49s
由于该技巧可以让你在大舞内塞入第9个GCD,因此算是舞娘必用技巧
因此老版本的技巧舞步BUFF实际持续时间为:20.5+0.13=20.63秒
可以总结归纳成技巧舞步BUFF 20.63 -> 20秒,砍了0.63秒
同时你也得到了一个走位优化,现在不再需要在BOSS目标圈内跳大舞
这里对比了6.2版本和6.4版本,没有使用BOSS目标圈内跳大舞技巧的logs
差值0.544s,小技巧可以获得0.13s左右额外时间,合计0.674s,基本符合之前结论
3.技巧舞步初始生效时间变长
老版本中,伤害和BUFF同时触发,BUFF是全体同时获得
−老版本 ...
新版本中,先打出伤害,在0.537s延迟之后,再全体同时获得BUFF
−新版本 ...
查看技能,伤害和buff都是3F44
现在伤害是3F44,buff是81C2
说明SE是将舞娘大舞去掉了BUFF,而是由一个看不见的分身来释放
4.实际影响
根据上述,我们得到这样一张图
技巧舞步BUFF总体持续时间减少了0.67s,细分成0.5+0.13s的形式
前0.5s是新版本给你加的生效延迟
后0.13s是新版本给你去掉的小技巧获得额外时间
实际造成的影响,前半0.5s延迟对舞娘自己几乎没有影响,因为你的GCD技能有0.67s的动画锁,并不会影响你大舞后的第1个GCD吃到BUFF
唯一可能的影响,大舞后立即接的自动攻击,如果自动攻击时间轴落在图上0.5s的红色区块内,则该自动攻击损失了大舞BUFF的加成
而后半0.13s的缺失,经过研究是不会损失GCD的,一样可以吃到大舞BUFF
自动攻击同理,如果落入这0.13s窗口内则无法吃到大舞BUFF
但是自动攻击落入这2个区间的概率是比较低的,因此可以基本视为对舞娘自己本身造成的影响非常小,甚至忽略不计
至于为什么6.4版本修复了大舞进BOSS目标圈再跳的小细节后,静水测出来9GCD时间比之前短了0.065s左右,如果玩家帧率税低,
是可以继续打出大舞内9GCD,并且无需进BOSS圈跳出大舞
对于其他队友:同理,如果队友的GCD/能力技/自动攻击,落在图上前0.5s和后0.13s的红色区块内,则无法吃到大舞BUFF
该影响不太好量化成数值,可以看成小小nerf了一刀舞者
但是从好的方面来说
大舞现在更好的可以和探戈对齐
解放了舞娘的走位需求,在一些120对齐机制时可以不用进BOSS目标圈内跳出大舞
让大舞BUFF更符合说明,之前系统说明是20s,但是实际给你20.5s说明不符
这里可以拓展一下,既然BOSS目标圈内大舞小技巧内不再有效,那么还需不需要2.49s作为BIS?
还是需要的,因为2.50s仅需一颗石头就可以变成2.49s
由于舞娘是121秒循环(39个GCD,3个小舞,1个大舞,1个提拉纳),外加计算帧率税
在一个长木桩本里面,你的大舞会逐渐偏离,从2.5s变成2.49s后,你的循环会变成121-0.01*39=120.61秒循环
虽然还是达不到120秒准备循环(这个需要2.47sBIS),但是至少让你的大舞对的更齐了,并且代价特别少,仅仅1颗魔晶石
The balance上有计算2.49s会比2.50s高出8点DPS
延伸测试:防守之桑巴无改变
目前测试桑巴和以前一样,是瞬间生效,无任何改变
秒了行吟和策动
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