进阶兵武塔工兵探景研究:黑白枪后即死雷
新闻导语
这个在各种工兵教学里讲的都非常清楚了,以两侧柱子为参照物,中间有三个可能的点位,单工兵需要T无敌踩雷时认准这个位置就行。工兵探景在前后深色线使用探景的位置也很好定位,不做赘述。
前言
关于巴尔德西昂兵武塔里隐藏雷的工兵探景教学其实已经有不少,一般也可以直接和车头手把手学。我也是先学习了[奶糖工兵攻略]▸,之后跟车头学了工兵,后来又去查阅了很多包括日基常用的[wikiwiki上的工兵攻略],以及和一些车头、老工兵学习过很多现行的探景技巧。这些攻略和教学中目前常用的探景策略对于现版本攻略BA确实是绰绰有余。
但是始终有两个非常关键的问题比较模棱两可,第一个是雷和门到底具体会分布在哪些位置(尤其是平台易伤雷),第二个是探景的探出距离15m和感知距离36m在实际场地上到底是什么范围。
结合在一起来说也就是希望得到更加精准的探景点位,以求更加高效的排雷找门。在风雷和冰水房间的探景方式上本文会有一些有别于传统探景的策略。除了优化探景流程外,会提到在统计和测试过程中发现的一些反直觉的探景技巧,同时阐释一些常见的探景误区,帮助MT判断拉怪时判断安全区域。有一定BA经验的玩家阅读本文会有更好的理解。
因为个人只在鸟区打过BA,并没有实际参与过其他大区以及国际服的BA,并且文中给到到很多方法主要来源于浅薄的个人经验,实践中如果遇到什么问题欢迎指出。另外两个大平台易伤雷的位置很可能有一些极少出现的点位未被注意或记录过,希望各位BA玩家在攻略过程中遇到本文没有提到的雷点位能截图补充
关于雷的分布
首先感谢溯源的一百次工兵实录对于雷分布位置研究的一手宝贵素材,可以说正是通过学习这一系列录像才有了本文后续的研究。分布点位在[溯源的笔记]里已经相对非常完善了(除了平台易伤雷可能存在稀有的未被观测或记录到过的点位,比如下文中提到的I11位置)。
另外wikiwiki上这两个古早页面对于雷位置也有比较直观的说明,对BA有一定了解的基本上看图就能明白了,但是并不完整,比如奶糖攻略中出现在莱丁后平台上的稀有易伤雷位置就是wikiwiki上没有的。
[BA内整体雷的分布]
[莱丁后平台、二查前平台的雷位置统计及宝箱、传送门位置统计]
关于雷的分布我会在以上的前人攻略基础上做一些细节补充说明,可以结合阅读。
关于探景距离
根据技能描述探出的范围15m,感应的范围36m,下文使用到的图示主要是用同为15m的镰刀的突进来进行的测距,结合一步一探微调位置进行探景,找到能刚刚探出或感应雷的位置,综合进行的作图,用于说明探景结论以外的细节上并不保证完全精确。微调位置一步一探的测试可以得到的一个探景结论是雷的探出判定位置是中心(即探景范围覆盖雷的中心雷才能被探出)。
后文给到的探景位置通常都会给到比较标志性的地砖、柱子等方便定位的参照物。
一、黑白枪后即死雷
这个在各种工兵教学里讲的都非常清楚了,以两侧柱子为参照物,中间有三个可能的点位,单工兵需要T无敌踩雷时认准这个位置就行。工兵探景在前后深色线使用探景的位置也很好定位,不做赘述。
二、黑白枪后平台易伤雷
矩形分布4个易伤雷,目前观测到有三种情况(wikiwiki上只给到了左上右下两种)出过道后贴墙走必定安全。其中偏右下的情况出现频率是最高的,也就是近侧的雷通常出现在白枪一侧。可以看到这里探出的范围非常宽松,沿墙靠近宝箱必定能探到一个,然后就能推出其他位置,然后注意小怪面向探后方的雷就行了。(此处平台上探景半径为三格多一点)
三、莱丁后平台&二查房间前平台
雷的分布
图示均以进入平台时面对的方向为12点方向
这两个平台结构是一样的,各有一个易伤雷,wikiwiki上有[100次的分布统计页面],不过上面雷位置是不完全的(G1和wikiwiki视频攻略链接在简介中更新补充的I11位置),但是可以看到其中[莱丁后平台的H3 E6 K6 H9],[二查房间前平台的F3 C6 I6 F9]这两个平台上十字分布的4个易伤雷点位出现概率非常高,结合对溯源的100次工兵实录的统计,可以说95%以上是出现在这四个位置,其他位置几乎只出现过一两次(按照这个分布频率来看有理由相信是还存在其他位置的易伤雷)
另外2X前平台除了4个高概率位置和H5以外我还没有见到过其他几个位置的雷,位置是来源于wikiwiki上的分布图,孩子真的很想亲眼看看这些SSR。
如何探景
这两个平台上探出雷的15m半径为地板格子三格多一点(这个格子和黑白枪平台是一样的大小)
莱丁后平台
建议第一次探景在1区域进行(中心九宫格往下数三格,稍微靠右一些),能探出在H9这个高概率出现的雷,如果再靠下只能感知到并不能探出,并且可能感知范围无法覆盖第6行的两个雷。
(如果是小怪位置和面向不方便上前,可以在靠近的门槛的地方象征性探一下安抚车头和不太熟悉雷位置的MT,同时也不排除极小极小概率在门口这种位置真的存在有雷的分布)
1区域探景如果没有探出雷,并且显示附近有陷阱,极大概率是在E6\K6两个位置,在2点和3点就能分别探出(中心九宫格底边往左往右一格位置),并且这样可以覆盖相对较大的区域,如果有其他可能出现的稀有位置的雷也能更好地探到。
(如果小怪位置不方便从左边3点去探E6,需要从右上往下绕的情况,在4点位置就能探到E6)
1区域探景如果提示附近没有感知到陷阱,那雷几乎一定出现在H3位置,在2区域或者对应圆范围内非常宽松就能探到了(建议是在中心九宫格右上往外一格不会有雷的安全区域来探)。
中间有小怪不方便过去也可以右边包抄贴墙探一下排除K4,然后去I1格探G1\H3。都没有就贴墙去探D4或者其他稀有未被记录的点位。
3点是能同时探到H3、G1和D4的位置。
值得一提的是这种情况雷在平台远端,对于人群和拉怪的mt的都是非常安全无害的,所以不用太急着探,等小怪拉差不多再去就可以。不要随意地为了贴脸探景去睡眠小怪,有可能车头没注意然后你睡眠时间到了怪直接过来给你一拳。
2X前平台
和前面莱丁平台大同小异,依然是在可以探出最近的F9的同时判断是否有前半场雷。考虑有K5的存在可以在平台正中稍稍偏右的地方进行第一次探景。
1点探景如果没有探出雷,并且显示附近有陷阱,极大概率是在C6\I6两个位置,第二次可以在九宫格右下角探出I6以及中间两个小概率出现的雷。实际操作中很有可能2点位置因为小怪面向等没有办法直接探,可以直接不考虑中间两个稀有情况,从右边安全位置到J3附近进行探景。
排除了I6之后基本上就可以直奔C6了,从3、4区域一路往2x房间跑非常宽松就能探出。
1点探景如果提示附近没有感知到陷阱,那雷几乎一定出现在F3位置,非常宽松的位置都能探出来。当然出于安全建议,而且平台远端的雷对人群也没有危险,等mt把可能有威胁的小怪拉走再去探也不迟。
只要别拉到小怪,路子野一点冲上去肉身探易伤雷,你一个人吃雷别害人也没有太大危害
拉到小怪身板硬一点直接冲走廊拉脱也不是不行
−如果怀疑有坏东西偷跑悄悄吃了你的雷的话 ...
站在中间九宫格的区域就能确认整个平台有没有雷
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