PVP:战场中如何避免踩到侍与踩侍自救方案
新闻导语
由于战场中的近战减伤,在全员刮痧的时代,拥有着无视减伤一击必杀的全体AOE——斩铁剑的武士已然成为战场上的一大恶霸,让人闻破色变。很多人也因此对武士这个职业产生了极大的不满。那么,有没有一种方法将武士玩弄于股掌之中呢?
需要一个“踩到侍了.jpg”
众所周知,战场是一个恐怖游戏。你永远不知道从哪里会钻出一车面包人把你碾过去,也不知道你化身为面包人把其他人碾过去时头上会不会飘出“崩破”两个字。
由于战场中的近战减伤,在全员刮痧的时代,拥有着无视减伤一击必杀的全体AOE——斩铁剑的武士已然成为战场上的一大恶霸,让人闻破色变。很多人也因此对武士这个职业产生了极大的不满。那么,有没有一种方法将武士玩弄于股掌之中呢?
本帖将分享一些对付武士LB的技巧,希望能帮助各位在战场中和对面武士进行千重心理博弈时有所帮助。
11/15后的蘑菇仔战场武士或成最大赢家
侍的成分剖析
首先,让我们知道侍是如何一刀斩你100%血的。
斩铁剑:充能时间最长的LB之一,拥有着非常可怕的一击即死的伤害,甚至作为AOE有着群体即死的效果。缺点是如果目标没有在“崩破”状态下就只是刮痧而已,并且极度畏惧控制技能。
必杀剑地天:30秒一次持续5秒的的防御BUFF,在地天持续期间攻击到武士,自身就会出现一个持续3秒的崩破DEBUFF,俗称“踩到侍了”。
那么我们对付武士的原理就很简单了——躲过了地天,武士就是人畜无害的小可怜了。
注意:斩铁剑的伤害判定早于动画效果出现,在锁定目标时,大概伤害出来前2秒内已经完成了伤害判断。这可能导致明明“我已经给自己盾了”“我的崩破持续时间已经结束了”却还是被武士一刀斩的情况。
斩铁剑的伤害是锁定目标后的一瞬间判断的。举个例子,如果武士在敌方读完条后立刻使用斩铁剑对敌方攻击的话,那么就算在斩铁剑动画出来时对方已经有了崩破印记,伤害仍然不会受到崩破的影响。
如何不踩到侍与踩到侍后如何自救
就像我们知道的一样,武士斩铁剑一击必杀的前提是触发崩破,而崩破则需要受害者主动对武士造成了伤害才能达成。所以在战场上,要对付武士这个职业更多的是一种经验和心理上的博弈。只有你了解了武士的在想什么,你才有机会对武士进行反制。
大体上,我们只需要保持一个原则:“不贪”。只要你不贪,那么只靠武士一个人就永远奈何不了你,只要不落单,就算有好几个武士在人群中上蹦下跳也无法造成什么影响。那么,如何才能不贪呢?
简单来说:
当看到目标是一个武士的时候,在没有十足的把握之前,永远要先确认一下武士的buff栏再决定要不要动手。
在没有反制手段时,永远不要在地天结束之前攻击落单的武士。
永远不要抱着侥幸心理去打一个你不知道是否有地天,或者开着地天但血量健康的武士,即使他正在被你队里其他人集火。
不要在中了崩破后心存侥幸,技能打完了就要立刻远离所在点的人群。(斩铁剑多杀大多是因为大量人群聚集在集火点导致吃满了,而远距离的斩铁剑往往都只能一换一。)
只有在确保武士用过地天/血量极低/被控住且我方输出足够高的时候,才能加入集火。如果无法确保,宁可不要这两点战意也不要将自己赔上去。
团战时,远程在AOE前能开盾就先开盾再AOE。近战则是该集火就集火,但一轮集火完毕之后要看清旁边剩下的敌人再考虑要不要用自己的那两个连击技能去摸一下。
不要急,因为手上握着一个LB的武士,往往比你还要急。
我大体将武士开LB的情景分为四类:
1.莽夫型
介绍:最为常见也最为人诟病的一种打法。即,一个或者几个武士在LB冷却完成后,直接单枪匹马冲入敌方人群开启地天并斩杀中了崩破的人,一般斩铁剑释放后会迅速暴毙。
对策:很简单,看到有武士傻乎乎地朝你们人群冲了过来后,不要打就行。不要看他血量低了还是别人打了还是集火的怎样,控制住对那两点战意的贪心,自然有带盾职业会去蹭他。等到地天结束集火鲨掉就好。有经验的莽夫武士不会立刻开地天,并且会先开盾或者其他技能来引诱人群攻击他,再突然开启地天进行斩杀,请不要因为贪心而中了陷阱。
在人数足够的情况下,诸如白魔或者武僧这类职业可以轻松处理这种主动碰瓷的武士。而黑骑/忍者等带盾近战也可以先套盾后主动靠上进行反碰瓷。
2.佯攻型
介绍:如果一个武士主动开盾进人群,那么我们都知道这个坏东西要干什么。但,如果一个武士看起来完全不考虑开地天斩铁剑而是冲上来粘着你打的时候,是不是会以为他没有LB而松一口气呢?事实上,很多武士在小规模作战都会采用佯攻的战术。他们表面上是想用雪月花和斩浪刮死敌方,但当你放松警惕打算对武士进行一套连击的时候,武士就会瞬间开启地天LB带走一片人。
对策:在小规模对战中建议将每一位武士都当成有LB来看。在武士藏着地天的时候,转移火力攻击他的队友并小心AOE的使用。在战场减伤的影响下,小规模对战一般都是瞄准双方的脆皮远程进攻,至于武士,就让拥有反制手段的职业去周旋好了。在他没用地天/斩铁剑时把他当做空气,实在顶不住开冲刺跑路,而在使用了斩铁剑和地天后的武士就是一个随意揉捏的小可爱了。注意,战场小规模对战是武士最强的时间点,请千万不要在没有反制手段的情况下赌武士的LB槽里没有能量。
3.钓鱼执法型
介绍:这是武士玩心理的一个更高的境界。其中种类繁多,大体上的思路就是故意卖破绽伪装成烂头让敌方产生了武士没有威胁的错觉,并激发出对烂头的贪婪后再出其不意地对齐进行斩杀。
简单的几个例子包括:装作闲逛看到有人来了后故意后撤逃跑/故意上坐骑吃加重引诱对方追/故意装成追烂头的样子深入敌方腹地再假装开地天减伤撤退后回头斩铁剑...
对策:看到对面是武士的时候就长点心!长点心啊!
4.团战型(碰瓷型)
介绍:很经典的团战往对方AOE上凑,或者对冲时冲进敌方后排开启地天输出。
对策:没有什么好对策,不过也不应该对着冲进后排的武士输出,同样无视就好。如果三角AOE上去吃到了崩破的话,远程只要尽量不和其他人贴贴就好,非黑骑的近战(指龙骑)可以适当的朝斜角远离一下避免被斩铁剑的AOE刮到。
如果非常恐惧的话,可以直接往后退尝试退出斩铁剑范围。团战时期武士往往会被随处可见的抽水马桶限制,很容易左右摇摆到崩破到期。
与此同时,如果队伍的集火能力足够强的话,是完全能够在武士反应过来之前直接融化掉的。所以有盾的可以提前上盾,没有的也不要怕,直接该怎么集火就怎么集火,崩破又怎样,直接融化掉就好!不过一轮集火完了再去摸旁边的武士暴毙的几率就大多了(
4.5.团战反手LB型
介绍:武士的真正高光时刻。在看出敌方有冲击我方的势头时提前开启地天+防御,并在敌方集火后开启斩铁剑反杀。由于集火时大部分人往往汇聚在一个区域,反手的斩铁剑很容易斩杀成片的敌方近战,尤其是龙眼还没打完的龙骑们。
对策:这个属于武士的正确用法,要反制的话要么配备相应的控制阵容(比如战士,镰刀等),要么有极强的集火能力(开盾前直接融掉)。不过说实话武士要遇到这种完美发挥的情况还是相对艰难的,队友一触即溃也无法发挥出反手一片的作用。一般出现在欺负龙骑队的时候。
对武士的反制手段
最好用的反制手段还是不贪。不管武士的话,武士就掀不起多大风浪。但是,武士难道就为所欲为了么?当然不是。
如果非要干掉一个武士的话,那么可以从两个方向下手:
1.让武士放不出LB
如何让武士放不出LB?从斩铁剑的介绍中我们可以看到,武士在止步效果时是无法使用斩铁剑,更别提其他的硬控了。而作为战场最主流的黑骑一段强制位移+二段止步,也导致很多武士脱身时也过了崩破的持续时间了。
当然,我们也必须要考虑到武士本人也不是任人蹂躏的。地天+盾可以在保证自身安全的情况下在不会被控制的前提迅速找到斩铁剑的目标,而有意识控血的控地天的武士也会让你产生“我到底应不应该碰它”的困扰。
最理想的情况是,如果集火人数不够,那么就在武士血量比较危险(如半血)的时候对齐进行控制并集火秒杀,不然宁可不去管他也要等他先手放完地天。如果人数多,那就争取先手控住武士后不让其有净化+盾的时间就直接将其秒杀。具体可以观察我方阵容对落单人员的消灭速度,如果消灭速度很慢的话还是保守起见为好。
注:抽水马桶,变猪等技能都可以形成控制链让武士放不出LB就直接去世,忍者/战士/镰刀的LB都可以对开了盾的武士造成毁灭性的打击。
2.让武士的LB砍不死人。
这个就更加简单了——血盾。拥有血盾的职业都可以通过提前套盾再摸武士。而以武士的输出在及时吃到第一口药之后基本不可能再造成威胁了。
请注意,对于很多有AOE的远程职业来说,提前套盾再AOE。斩铁剑的生效时间非常快,当你看到崩破再开盾的时候往往就已经太晚了。不要心存侥幸心理,开AOE前提前开一个盾,被斩立刻吃药,这就会对对面的武士心理上造成毁灭性的打击。
甚至是武士自己。多目标斩浪会给予自己一层护盾,这点在武士野外对决中尤其重要。很多时候对方武士开启地天,我方使用地天+斩浪,在对方斩铁剑后反斩铁剑将其击杀就会非常炫酷,适合对付年轻的武士。
有血盾的职业都可以在武士开启地天后先上盾再主动摸一下武士诱惑武士对其进行斩铁剑,再将没有威胁的武士送回出生点。
3.理解武士的作用
武士的机体强么?平心而论,战场上的武士非常强,是稳定的T1梯队。这不仅是因为武士的斩铁剑,更因为武士的伤害吸收能力和追击能力让他在不释放LB的情况下也能为团队制造收益,并且一旦成功开启LB就会造成极高的战力差。但是武士的缺陷也同样明显:敌方人少可能不会给斩铁剑的机会,而人多的话则可能被集火一波直接融化没有还手的机会。这就是武士最大的缺点:武士极度依赖被对方集火,但同时极度畏惧被对方集火。
地天和斩铁剑的机制决定了很多武士主动地进入集火区域被攻击,但一旦集火效率过于强大,哪怕是开着盾都有可能会被瞬杀,更别提有着战士LB等反制手段的情况。在敌方集火能力稳定的情况下;武士可能刚进入集火点就被抽水马桶带走然后直接蒸发。相反,如果组织松散或者队伍里充满了意义不明的职业的话,集火往往就是给对面的武士提供机会。
武士只有在均势和全散的情况下发挥作用,大优和大劣情况下基本上发挥都非常有限。在大优的时候,武士没有什么释放LB的机会,基本上就是一个冰雪工具人;而在大劣的时候,武士往往会被敌方的集火直接融化,就算提前开防御靠走位活了下来队友也已经死的死逃的逃,就算能斩出来也不会创造什么奇迹了。
武士的克制与被克制
就像前面说的一样,比起机体来说,对付武士更重要的是经验上的理解,但是也确实有些职业容易被武士克制/克制武士。
严格来说,近战职业中只有龙骑和绝枪这种没有稳定盾和控制的AOE职业被武士明显克制。其他职业虽然也有被斩铁剑斩到的风险,但要么是有自保手段根本不畏惧斩铁剑(骑士等),要么同样可以对武士造成极大的威胁(镰刀/战士/武僧等),或者两者兼有,也就是武士的大爹(黑骑/忍者)。主要受害者龙骑则是因为作为集火最快执行者,如果没有队友团控配合那么很,因为LB判定时间的问题很容易导致冲上去放了一套技能开启LB后在天上被斩铁剑击杀。
远程职业相对来说要更加畏惧武士一些。不过就算不是武士,远程职业也普遍畏惧近战。远敏和贤者这些我就略过不谈,重点谈一下战场比较常见的远程:召唤/白魔/学者/占星。
对于召唤来说,养成一个在团战前先给自己套个盾再放AOE可以很大程度上减轻。超远程的大伤害LB是很多武士没来得及放出伤害就交出战意的主要原因之一,很多时候迅速的集火都能让武士在开盾的情况下光速升天。
白魔作为武士的大爹之一,套盾后远程给变羊,甚至可以直接给LB。团战时冲锋前后冲锋后要及时注意自己的血量
学者就不多说,常态很难吃到崩破,而一旦在合适时机(比如武士冲进来开防御)上个群盾可以让敌方武士心态出现微妙的变化。
占星大部分情况下作为武士的战意提款机,但其实机体上也拥有对武士的反制能力。但如果是开团后冲到前面去开启大宇宙...这个其实没有太好的办法,因为总归会被刮到,小短腿+脆皮的占星在靠近的时候就已经非常危险了。
其实比起机体上的优劣,远程被武士克制的主要原因就是其实是看到敌人就忍不住摸两下的习惯。只要克制住自己随便摸人的欲望,集火时感觉对面有武士就先开盾再放AOE而不要等崩破出来再开盾,就能保证自己在绝大多数的情况下存活。
侍的自我修养
其实武士的功能远不止斩铁剑一条,熟练运用其他的技能也可以变得很强。武士的早天是我觉得战场里最强的技能之一;熟练运用早天的高机动性,早天+冰雪的3次追击AOE控制,早天+冰雪+斩浪+早天+回返斩浪的集火,地天进人群吸收伤害然后防御+早天的逃生手段(武士逃生好搭档:冲进我方人群的黑骑),熟练运用它就进可攻退可守,秀煞旁人了属于是。
就像对付武士最好的办法是不要贪一样,武士自己最大的敌人其实也是自己的贪欲。LB槽满了就急着想要去斩铁剑,和别人周旋时报着侥幸心理先开地天导致结束后被集火,被血盾职业骗出LB后心态炸裂...很多时候都是一样的。
不如说我自己玩的时候只要不追求斩铁剑K头就能很快攒高战意,而LB槽一满就开始想勾引别人开LB反而不停从头打螺丝。
小技巧:
1.地天+第一段连击有AOE止步效果,但是第二段和第三段都是单纯的伤害/吸血。确保连击保持在第一阶段的时候使用地天可以造成更强的干扰效果。
2.明镜止水同样拥有三秒的免控效果,将明镜止水安排在突入/突出地方阵地的时候可以大大提高自己的存活率。
3.二段斩浪可以被积蓄一段时间,团战前如果能成功积蓄的话也能在集火中打出不菲的上海。
4.和它的天敌抱脸虫忍者一样,大量盘子和忍者组成的队伍除了能够些许恶心一下自己的对手以外战斗力非常感人,如果不是摆烂局还是需要根据阵容决定是否选择武士。
总结
总的来说,对付武士最重要的是了解自己在当前情况下动手会产生怎样的后果,并由此控制住自己躁动的双手并采取合理的措施,也就是“别贪”。
在团战时,对武士的反制则极度依赖于团队的阵容和集火能力。足够强大的集火足以融化一切,就算开了地天防御的武士也不例外。与之相反,如果集火能力只是给对方刮痧,也没能补上控制,那么就是单纯的给敌方制造机会了。
战场的核心从来不是个人,特别是在如今的战场上。很多时候,那些一换一的武士并不会产生什么收益,反而会对己方阵容产生负面的影响。和钓鱼人不同,武士是一种只要你留心注意,它就无法靠自己对你产生什么威胁的生物。只要有心留意,甚至会产生一种将其玩弄于鼓掌之中的快乐。牢记,一换一是永远不亏的,因为你方得到的战意收入是远超对方的。最大的问题就是因为被斩导致的心态失衡。对于这点,你可以对野外遇到的落单武士进行跳舞,让你们之间产生十秒的迷之对视来增加自己的信心。
了解自己什么时候可以攻击武士,什么时候不能攻击,武士就只能说是盘中菜,掀不起什么雪月花。
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